VizUp Reducer Pro

VizUp Reducer Pfessional是一款多功能3D建模工具,借助3D建模工具创建的模型以及从CAD软件转换的模型可能非常复杂,这些模型可能包含数十万个多边形,并且几乎不可能在实时可视化中进行处理;该程序具有基本的功能集,它使用户能够减少复杂3D模型中的多边形数量,同时保留原始图像的质量和外观,减少的最终结果是一个3D模型,其细节和大小都达到了平衡,非常适合在虚拟现实和实时可视化系统中使用;还原过程非常简单,不需要任何高级知识;VizUp会自动选择所有必要的参数,而无需您进行任何手动干预;借助此工具,用户可以减少和优化3D模型,在VizUp的帮助下,可以在必要的细节级别和3D模型的大小之间达到最佳的平衡,还可以使用该软件来减少虚拟现实和实时可视化系统中使用的3D模型的多边形数量;减少存储在网络上的3D模型的大小可以让你的用户和客户更快地下载它们,此外,该产品还可以有效地用于生成详细级别!

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VizUp Reducer P软件功能

高质量多边形取

在保持视觉质量的同时最多减少100个多边形。

智能处理形状边界和视觉属。

即时LOD生成

三角形数量和所需细节水平之间的最佳平衡。

一站式同时计算所有细节级别

支持Wavefnt .OBJ,VRML 2.0 / 97和StereoLitho(.STL)文件格式。

VizUp Pfessional是一个特殊的多边形缩小和优化系统

使您可以减少复杂3D模型中的多边形数量并优化其几何形状。

这种压缩的最终结果是一个具有良好平衡的细节和大小级别的模型

系统开发人员多年来致力于创建和改进多边形约简和三维几何优化算法。

拥有这一领域最好的技术,使模型优化的过程非常容易-程序自动选择所有必要的参数。

一个主要的优点是模型简化只需要做一次——你可以立即得到任何级别的细节。

VizUp Reducer P软件特色

VizUp Pfessional是一个特殊的多边形缩小和优化系统,

可让您减少复杂3D模型中的多边形数量并优化其几何形状

这种压缩的最终结果是一个具有良好平衡的细节和大小级别的模型

可以在虚拟现实和实时可视化系统中使用。

有了VizUp Pfessional,多边形缩小的过程就非常简单,并且不需要任何CAD或CAE的高级知识。

您可能完全依其人工智能,该人工智能能够为特定模型选择最佳压缩参数并自动执行缩减。

可以在虚拟现实和实时可视化系统中使用。

在3D建模工具的帮助下创建的许多模型,以及从CAD软件转换的一些模型可能非常复杂

这些模型可能包含数十万甚至数百万个多边形,在实时可视化系统中处理这些模型实际上非常容易!

VizUp Reducer P安装步骤

1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

3、同意上述协议条款,继续安装应用程序,点击同意按钮即可

4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮

6、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

VizUp Reducer P使用说明

加载模型

为了加载你的3d模型,你可以

按工具栏按钮

在“文件”菜单中选择“打开”

按“Ctrl + O”

从“文件”菜单中的“最近文件”列表中选择一个名称。

前三个选项将启动“打开”对话框窗口。选择所需的VRML-file(扩展名。wrl)并按“打开”按钮。模型将很快被加载,你将在3D窗口中看到它。

加载模型后,在状态行“Oginal:”后会显示该模型的多边形数。

现在您可以导航模型并更改可视化模式。选择了感兴趣的模型之后,就可以减少模型了。

减少模型

要启动还原过程,您可以执行以之一:

按此工具栏按钮

从“缩减”菜单中选择“开始”

按“Ctrl + R”。

如果要中断还原过程,请按此工具栏按钮或在“还原”菜单中选择“停止”。

首先,启动初始化进程。位于上方工具栏中的进度条控件显示完成工作的百分比。

在初始化过程中,位于上方工具栏的比例按钮保持灰色。

当初始化过程完成后,程序自动开始还原过程。在进度条控件中以不同的颜色显示所竞争的工作的百分比。

在执行缩减作时,位于上方工具栏中的一些比率按钮开始以绿色高亮显示。你可以按这些按钮中的任何一个来改变减速比。

在项目状态行“已实现”后,可以看到模型缩减过程中实现的多边形数。

在简化过程完成之后,您可以对简化模型进行调优,以获得所需的任何级别的细节(LOD)。使用导航在3D窗口显示您的模型。

在您选择了适当的详细级别之后,您可以将模型保存在不同的vrm文件中。

保存模型

要将3D模型保存为VRML-file,您可以做以下一件事:

按此工具栏按钮

在“档案”菜单中选择“另存为”

按“Ctrl + S”。

所有这些作都会导致出现“Save”对话框窗口。在名为“文件名”的字段中输入您的vrml文件的名称(扩展名为. wrl),按“保存”将简化后的模型保存在这个名称下。请注意,保存的模型将具有您在模型调优过程中选择的参数。

导航模型

使用鼠标,您可以作位于3D窗口中的模型:

要旋转模型,在3D窗口内按下鼠标左键,按住鼠标左键移动鼠标。模型将开始围绕3D窗口可见部分的中心旋转。旋转的方向取决于鼠标移动的方向,当你进一步移动鼠标时,旋转的角度会变得更大。

要放大或缩小,请在3D窗口内按下鼠标右键,并按住该按钮移动鼠标。如果你向下移动鼠标,你会放大;如果你向上移动鼠标,你会缩小。

要在屏幕平面内移动模型,按住鼠标左键和右键,按住鼠标左键移动鼠标。鼠标移动方向相同,模型将被拖动;模型的移动等于鼠标的移动。

要查看整个模型,请按工具栏按钮或在“视图”菜单中选择“放大屏幕”。在你这样做之后,参数将被设置,使整个模型将占据3D窗口的中心部分。

若要旋转坐标轴,可按工具栏按钮或在“视图”菜单中选择“旋转坐标轴”。

可视化模式

您可以渲染您的场景在不同的可视化模式:

纹理

要使用这种模式,请按工具栏按钮或从“视图”菜单中选择“Textures”。如果你的模型包含任何纹理,你将在3D窗口的表面上看到这个模型的纹理。当选择不同的比值时,你会看到纹理映中是否有任何变形。默认情况下,这个可视化模式是打开的。

光滑的材质

要使用这种模式,请按此工具栏按钮或在“视图”菜单中选择“平滑阴影”。在这个模式中,模型被渲染成由根据材料属、颜色和光照条件着色的光滑表面组成。

平的阴影

要使用这种模式,请按此工具栏按钮或在“视图”菜单中选择“平面底纹”。在这个模式中,模型被渲染成由根据材料属、颜色和光照条件着色的平面多边形组成。

线框

要使用此模式,请按此工具栏按钮或在“视图”菜单中选择“线框”。模型将被渲染成由廓多边形组成,线条的材质和颜色将与相应的多边形相同。你可以使用这个模式来查看在你的简化模型中,多边形是如何通过改变简化比率的值来改变的——多边形网格将会清晰可见。

顶点

使用此模式,请按此工具栏按钮或在“视图”菜单中选择“顶点”。模型将作为一组顶点绘制,材质和颜色将与多边形相同。此模式有助于查看缩减后的模型中仍保留哪些顶点(并与原始模型进行比较)。

记住,如果你有一台较老的,功能较弱的电脑,在3D窗口中显示纹理会导致非常缓慢的渲染过程。要加快渲染速度,请切换到另一种可视化模式。然而,如果你有硬件3D加速器,纹理映的过程不会导致缓慢的渲染。

上一篇 2023-01-31

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