IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1

InCAD2021为用户提供绘图和建模功能,你可以通过这款软件设计零件图纸,可以在软件上直接创建3D零件,支持钣金设计,支持表面过程设计,支持2D详图设计,支持创建物料清单,支持通过在3D场景和2D工程图之间切换来修改零件并相应地更新工程图视图,支持CAXA图详图绘制,提供的CAD功能很多,满足大部分CAD绘图需求,该软件也提供丰富的设计套件,包括IRONCAD INOVATE,IRONCAD DRAFT和InCAD最新添加的IRONCAD COMPOSE,通过这些套件就可以设计大部分工程项目!

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IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1软件特色

专门在2D设计环境中进行设计。

利用3D设计数据进行模型查询,并在2D设计环境中引用数据

在2D设计环境中工作,以创建,导入和详述2D设计内容。

导入行业标准3D格式或打开本地IRONCAD / INOVATE 3D设计。

使用诸如干扰和统计之类的工具来询问3D。

构建和修改3D装配结构并定位其他导入的零件。

使用3D界面功能区按钮在2D设计环境中利用3D数据。

设计新的2D组件并进行制造。

对零件渲染

IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1安装方法

1、打开setup文件夹,启动InCADDCSSetup.exe直接安装

2、提示软件的安装界面,点击install

3、软件的安装协议内容,点击接受

4、提示InCAD设计协作套件,这里有很多附件的套件,默认全部安装

5、设计单位设置,默认英语单位、默认ANSI公制单位、默认ISo度量单位、默认JIS公制单位,点击install

6、软件开始安装,等待主程序安装结束

7、安装结束,点击右下角finish结束安装

8、打开update文件夹,将InCADDCSSetup.exe安装到电脑

9、等待升级程序安装结束

IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1官方最新方法

1、打开crack文件夹,将里面的全部补丁复制到安装地址替换,地址是C:Pgram FilesInCAD2021bin

2、替换完毕打开IRONCAD.exe就可以启动软件,等待启动完毕

3、软件界面如图所示,显示很多设计功能,如果你会英文就可以新建设计项目

IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1教程

零件设计流程

零件设计过程是在设计中构建定制和标准零件的主要设计过程。 本节将讨论创建特征,编辑零件以及对零件进行修改的各个方面。 此外,还将讨论曲面和钣金零件的创建。

创建零件方法

创建零件有多种方法。 每种方法都旨在为您提供方便的设计流程。

通过拖放创建零件

1、从Fluent Ribbon Bar状态中选择所需的零件类型。

2、将现有特征或零件从目录中拖放到场景环境中。

使用创建零件命令创建零件

1、在Assembly Fluent功能区栏上选择“创建零件”命令。

2、显示选项以设置零件的状态。

选择是将新零件设置为活动。

选择否将零件设置为非活动状态。

3、将零件设置为活动以继续向零件添加特征。

识别形状的锚点

每个形状和零件都有一个由绿点和两个“胡须”或短垂直线组成的锚点。当将形状作为部分放入场景时,图钉也会显示在锚点位置。锚点指示该形状或零件与其他零件相连的点。例如,当您将一个形状放到另一个形状上时,第二个形状的锚点将落在第一个形状的表面上。

锚点上的两个绿色“胡须”指示对象相对于3D场景的全局坐标系的方向,如场景网格所示。

显示锚点时阻止IntelliShape

这些行显示:

对象的向上方向。这由较长的垂直绿线指示。首次在场景中放置形状或零件时,它与场景的高度轴与“向上”方向对齐。

对象的前进方向。较短的水平绿线指向前方。最初,对象的向前方向与场景的长度轴对齐。

高度和长度是场景坐标系的二维。如果您是从默认视点观看场景的(也就是说,您还没有使用摄像头工具对场景进行环绕或改变视角),则高度轴会指向场景顶部。因此,当您将对象放置在场景中时,该对象将显示为朝上。

您可以通过移动或旋转锚点来更改对象的方向。例如,如果您构建比萨斜塔的模型,则可以旋转其锚点,使其向上方向相对于场景倾斜。当您将该零件放到场景中时,它会以适当的倾斜角度出现。

对于结构零件,IntelliShape功能部件上的锚点位置和图原点在创建自动关联中起着至关重要的作用。当“锚点”和“图原点”重合时,可以在从目录拖放到“结构化零件”上时建立与顶点,中心点,中点的自动关联。

在零件上添加/删除材料

IntelliShape可以是正数或负数;也就是说,它可以是实体或孔。可以从可用目录中访问这些形状。当您将实体放在形状/零件上时,会向其中添加材料。当您在形状/零件上放一个孔时,材料将被删除。标准目录的排列方式是,正面形状在左侧,负面形状在右侧(H型)。

正面和负面形状目录项目的示例

要将新形状添加到现有形状:

如有必要,请使用“轨道摄像头”工具显示现有形状的表面的清晰视图,取消选择该工具。

单击形状并将其从“形状”目录拖到场景中现有形状的表面上。

将光标移动到块表面的中心,直到其边缘以绿色突出显示并显示绿点,以指示表面的中心点。

绿色反馈是SmartSnap独特功能的一个示例,这些功能对于视觉上定位零件上的形状非常重要。

SmartSnap反馈指示人脸的中心点

当您看到绿点时,将新形状放到现有形状上。

这两个形状仍然是单独的IntelliShapes,但现在是同一零件的组件。

新的IntelliShape仍以突出显示,并带有其大小框和手柄。这是添加到现有形状或零件的IntelliShapes的默认行为。 sizebox围绕形状,通过拉动或推动手柄,您可以在视觉上调整形状的大小,而不会影响零件中的其他形状。请注意,隐藏的手柄以及露的手柄都将显示并可以调整大小。

默认情况下,还将在IntelliShape编辑级别上显示形状的另一个重要编辑功能,即Handle Toggle。单击此切换按钮可在IntelliShape编辑级别上可用的两种类型的编辑手柄之间进行切换,它们是:

Sizebox手柄。当将标准IntelliShape添加到场景时,默认情况下会显示此手柄类型。在选定的形状上显示的sizebox和圆形的红色编辑手柄。当其sizebox手柄处于活动状态时,可以使用手柄相对于其sizebox尺寸直观地或精确地调整选定的标准IntelliShape的大小。

形状手柄。显示sizebox手柄时在“ Handle Toggle”上单击一次即可访问此选项。廓显示在所选形状的面和横截面边缘上。在形状的开始和结束部分显示三角形拉伸手柄,通过在横截面的边缘上移动光标可以访问方形手柄。当其形状手柄处于活动状态时,可以使用手柄相对于其横截面几何形状直观地或精确地调整选定的标准IntelliShape的大小。

也可以通过右键单击手柄,从出现的弹出菜单中选择“显示手柄”,选择所需的类型来切换编辑手柄。

不同类型的IntelliShapes可能会提供备用编辑手柄。

注意:对于结构零件,IntelliShape功能和“图原点”上的“锚”位置在创建自动关联中起着至关重要的作用。当“锚点”和“图原点”重合时,可以在从目录拖放到“结构化零件”上时建立与顶点,中心点,中点的自动关联。

零件的选择级别

您可以在四个编辑级别上控制零件。您可以整体使用它,也可以使用其中的特定形状或特定表面。

要整体编辑零件,请确保“选择”工具栏(或Fluent功能区状态栏)上的“选择过滤器”下拉列表设置为“任何”,这是默认设置。在场景中选择一个对象时,在零件编辑级别该对象将以青色突出显示。

要使用具有结构零件的实体(创新零件上不可用),请从“选择”工具栏(或“流利的功能区状态栏”)的“选择过滤器”下拉列表中选择“主体”选项。激活后,您只能在“正文”编辑级别进行编辑。主体将突出显示为绿色,并将突出显示整个主体。

要在零件中使用IntelliShapes,请从“选择”工具栏(或Fluent功能区状态栏)的“选择过滤器”下拉列表中选择“ IntelliShapes”选项。激活后,您只能在IntelliShape编辑级别进行编辑。

要专门在曲面/面编辑级别工作,请从“选择”工具栏(或“ Fluent功能区状态栏”)的“选择过滤器”下拉列表中选择“面”或“边”选项。激活后,您只能分别选择/编辑场景中形状或零件的面或边缘。

另外,您可以通过将“选择过滤器”设置为“任意”,单击零件以“向下钻取”到所需的级别,来在编辑级别之间快速切换。如果需要在不同的编辑级别之间连续切换,则此方法很有用。通过在零件的同一位置单击两次或三次,可以“向下钻取”到所需的编辑级别,如下所述。

第一次单击零件时,即处于零件编辑级别。整个部分以青色勾勒出廓。在此级别上,您的作会影响整个零件。您将看到零件名称显示在零件上方的文本字段中。

对于结构零件,第二次单击该零件时,您可能处于“主体”或“ IntelliShape”编辑级别。对于“身体”级别,整个身体将突出显示为绿色。

对于创新零件,第二次单击该零件即处于IntelliShape编辑级别。随即出现的IntelliShape大小框和手柄,以及“手柄切换”。在IntelliShape编辑级别,您的作仅影响选定的形状。要选择相同级别的替代形状,请单击它。选择混合,倒角或拔模将以高光突出显示整个形状。单击两次不同于双击。要在IntelliShape编辑级别进行选择,请单击一次以转到零件编辑级别,暂停,再次单击。注意:某些IntelliShape功能将在此级别显示尺寸,使您无需进入编辑模式即可直接编辑功能。您将看到形状名称显示在形状上方的文本字段中。

第三次单击零件时,您将处于曲面编辑级别。如果光标在一个面部上,则选中的面部将突出显示;否则,将突出显示该面部。如果在边缘上,则选定的边缘显示为绿色廓;如果在顶点上,则会出现一个绿点。要在同一编辑级别上选择其他曲面,边线或顶点,请单击它。

第四次单击将返回到零件编辑级别,再次开始“向下钻取”序列。

通过单击场景背景,再次选择零件,您可以随时返回到零件编辑级别。您还可以随时使用“选择”工具栏(或“ Fluent功能区状态栏”)的“选择过滤器”下拉列表上的任何选项来随时更改编辑级别。

使用Ctrl +左键单击可直接选择零件级别,而无需更改选择过滤器或向下钻取选择。这将与Shift配合使用以允许选择多个零件。使用Alt +左键单击直接选择IntelliShape级别。

使用选择过滤器编辑形状/零件

要整体编辑零件,请确保“选择”工具栏(或Fluent功能区状态栏)上的“选择过滤器”下拉列表设置为“任何”,这是默认设置。在场景中选择一个对象时,该对象将在零件编辑级别突出显示。

要在零件中使用IntelliShapes,请从“选择”工具栏(或Fluent功能区状态栏)的“选择过滤器”下拉列表中选择“ IntelliShapes”选项。激活后,您只能在IntelliShape编辑级别进行编辑。

要专门在曲面编辑级别工作,请从“选择”工具栏(或“ Fluent功能区状态栏”)的“选择过滤器”下拉列表中选择“面/边/顶点”选项。激活后,您只能编辑场景中形状或零件的表面,边缘或顶点冰。

注意:在“面/边/顶点”级别选择要隐藏的实体时,请按住Ctrl-Atl键。按住Shift键和这些键可多次选择隐藏的边缘。

记住选择集(在状态栏上)

通常,您可以选择在特定命令上下文中使用的许多对象或实体。但是,有时意外选择可能会导致整个选择集丢失,例如将其设为背景或释放多选键。在这种情况下,添加了新命令以自动重新选择先前的选择集,从而避免花费时间进行重新选择。它位于屏幕底部的状态栏中。

上一篇 2023-01-31

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