substance painter

substance painter 2021是国外开发的3D绘画和渲染功能,可以在软件上设计模型,可以对模型渲染,让用户快速构建3D模型,这款软件功能很丰富,内置丰富的项目模板资源,新建项目的时候就可以选择模板直接进入设计界面,提供很多绘图和渲染功能,支持笔刷、粒子、材质、智能遮罩、背景、色彩配置、镜头导入、法线贴图等常用的绘图和渲染功能,为用户设计3D作品提供帮助!

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substance painter 新版功能

新的一般功能和改进

此版本中进行了一些改进:

每添加UV瓷砖的描述

,现在可以添加描述为通过纹理集列表每个UV瓷砖。这使项目更易于导航,尤其是在导出和烘焙时,因为在这些上下文中也可以看到描述。

要添加或编辑描述,只需在“纹理集列表”窗口中单击“ UV拼贴”,进入“纹理集设置”窗口进行编辑。

新的层堆栈缩略图

优化了层堆栈缩略图。现在将显示用于填充层的材料球,即使在使用“ UV Tiles”工作流程时,也可以更轻松地导航和查看每个层的主要属。缩略图是根据图层生成的,但并未考虑效果,以避免过于频繁地重新计算。

图层堆栈中改进的“几何图形蒙版”退出

如果没有图层蒙版,则使用图层堆栈中的文件夹证明很难退出“几何图形蒙版”(以前称为“ UV平铺蒙版”)。这是因为除了选择另一层之外,没有其他上下文可以打开。现在可以单击文件夹缩略图以退出几何蒙版。在编辑“几何图形蒙版”时,还可以将材料或智能材料从架子上拖放到视口中。

现在,可以使用Alt +鼠标单击来隔离烘焙窗口中的网格图列表,以隔离要烘焙的特定图,而不必手动排除它们。相同的快捷方式可用于重新启用所有网格图。

新烘焙当前的“纹理集”按钮

在“烘焙”窗口的底部添加了一个新按钮,可以快速,轻松地重新烘焙纹理集。使用此按钮不会影响先前定义的自定义选择,而是会烘焙整个“纹理集”(包括所有可用的UV平铺,如果有的话)。

新的物质引擎更新

Substance Engine已更新至其版本8,以支持最新的Substance文件格式及其功能。

substance painter 安装方法

1、打开Setup.exe直接安装主程序

2、提示软件的安装协议内容,接受协议

3、软件的安装地址是C:Pgram FilesAllegothmicSubstance Painter

4、提示软件的启动图标设置,勾选界面的选项

5、提示安装准备界面,点击install

6、提示安装进度条,等待软件安装到电脑

7、substance painter 2021已经安装结束,不要启动软件

substance painter 官方最新方法

1、将补丁Substance Painter.exe复制到安装地址替换主程序就完成激活

2、替换地址是C:Pgram FilesAllegothmicSubstance Painter,点击替换此目标文件

3、现在打开软件使用,Substance Painter是中文软件,如果你会使用就下载吧

substance painter 使用说明

预设值

预设是绘画工具的保存配置。它们可以是三种不同的类型之一:

画笔预设:保存画笔参数(大小,流量,抖动,模板和Alpha)。

材质预设:保存材质属(各个通道和物质文件)。

工具预设:保存“笔刷”和“材质”属,以及使用的工具类型(“绘画”,“涂抹”,“仿制”等)。

预设保存在Shelf文件夹内的磁盘上。它们可以嵌入所有使用的资源,因此可以轻松地在计算机之间复制。

纹理设置设置

“纹理集设置”窗口控制当前选定的“纹理集”的参数(请参见“纹理集列表”)。

在这里可以管理分辨率,通道和关联的网格图。

解析度

窗口的顶部是size参数,它控制纹理集内的通道分辨率(以像素为单位)。

要更改分辨率,只需单击下拉列表:

要使用非正方形分辨率(例如2048×1024),请禁用两个下拉菜单之间的锁定按钮。

由于Substance Painter的非工作流程,纹理集分辨率是动态的。这意味着可以以较低的分辨率工作以获得良好的能,在以后使用较高的分辨率以获得更好的质量。在应用程序内部,通道的最大分辨率为40×40像素,而导出时的最大分辨率为8192×8192(如果U支持)。

更改分辨率可能会触发引擎的长时间计算。

纹理集重新分配

“纹理集重新分配”窗口允许将图层堆栈分配更改为场景网格的其他部分。例如,在将新的网格物体导入到现有的项目(其中某些纹理集被禁用)之后,此功能很有用。发生这种情况是因为已将图层堆栈分配给不再存在的材质。使用重新分配窗口,可以恢复该图层堆栈(请参见下面的“恢复禁用的纹理集”)。

要访问“纹理集重新分配”窗口,请进入“ 纹理集列表” 窗口,选择 “设置”>“重新分配纹理集”。

该窗口分为三个部分:

禁用的纹理集:列出所有当前未使用的纹理集。

项目纹理集:列出当前分配给网格材料的所有纹理集。

网格材质:列出项目的网格材质。

该窗口还具有执行以的附加按钮:

撤消:恢复到窗口的先前状态

重做:重新应用已撤消的更改。

应用:关闭窗口并执行重新分配。

取消:关闭窗口并放弃正在进行的任何更改。

重新分配纹理集

重新分配纹理集可以通过简单地拖放按钮来完成。

恢复禁用的纹理集

当纹理集不再与网格材质关联时,可以禁用它。

将新的网格物体导入到项目中时,在项目和新的网格物体之间的材质名称不同时,可能会发生这种情况。

要恢复纹理集,只需将其位置替换为“项目纹理集”列表中的一个即可。

删除禁用的纹理集

点击十字架在一个纹理集下一人纹理设置列表将其标记为删除。

单击窗口底部的“应用”按钮时,将发生删除。

使用“应用”按钮关闭窗口后,此作不可撤消。

层堆叠

创建图层

在“层堆栈”中有多种添加/创建层的方法:

行动示范

通过单击专用按钮 创建一个绘画层

通过单击专用按钮 创建填充层

通过单击专用按钮 创建一个文件夹

使用以下方法之一复制图层:

右键单击>复制

快捷键CTRL + D或COMMAND + D

按住CTRL或COMMAND并拖放图层

通过单击专用按钮删除图层

其中一些作具有关联的键盘快捷方式,可以在专用页面上进行查阅。

从架子上拖放资源也是创建图层的一种方式:

行动示范

将材料从架子上拖放到层堆栈中

将智能材料从架子上拖放到层堆栈中

将效果从架子拖放到图层堆栈中

管理层

以下是层堆栈内部的可能作:

行动示范

单击并拖动以移动图层。移动图层时,可以看到一条条,指示将放置图层的位置:

在图层上方的条形图:该图层将放置在图层上方

两层之间的条形:该层将放置在两层之间

条形图下面的条:该层将放置在该层下

移入文件夹:单击并在图层上悬停一层,将其放入文件夹

多重选择:可以通过两种不同的方式完成:

按住键Ctrl或Command

在按住Shift键的同时,单击第一层和最后一层

分组图层:可以通过以之一使用当前选定的图层创建文件夹:

右键单击>组图层

按Ctrl + G或Command + G

上一篇 2023-02-03

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