Shapespark

Shapespark提供建筑模型渲染功能,可以将SketchUp、Revit、3ds Max、maya等软件设计的建筑模型添加到这款软件渲染,方便后期客户查看您设计的建筑模型,现在很多三维模型设计完毕都是需要渲染的,通过添加材质、照明、灯光、相机、贴图等材料将模型渲染就可以得到成品,方便将设计的作品交付给客户,如果你需要渲染建筑就可以选择这款Shapespark软件,本软件可以作为扩展插件附加到SketchUp上,设计模型结束就可以直接从SketchUp工具栏或从 Extensions> Shapespark菜单界面上传模型执行渲染,内置场景编辑功能,支持光照贴图烘焙、灯、光探头、材料、天空、对象、相机等内容编辑,满足大部分渲染场景需求!

Shapespark软件功能

1、支持模型渲染功能,直接在软件对自己编辑的模型渲染

2、可以从SketchUp、3ds Max等软件添加自己的模型

3、可以从maya、cinema 4D导入场景,可以从Revit导入场景

4、其他软件也可以通过FBX,COLLADA(DAE)或OBJ格式导入。

5、支持模型查看,可以在三维界面浏览模型

6、通过鼠标在软件界面查看三维场景,查看渲染效果

7、可以将设计的场景传输到web界面使用,可以对项目属设置,编辑标题、作者

8、支持相机设置,在软件调整渲染相机参数,支持曝光、伽玛等内容设置

9、支持对象设置,“对象”选项卡允许场景的几何形状并设置特定于对象的属。

10、“天空” 选项卡允许将默认的程序天空替换为围绕场景的天空纹理。天空纹理应为360×180°等角的全景图,否则它将具有可见的针迹。选择纹理后,可以调整其旋转度。

11、支持材料编辑,可以直接在软件设置材料色彩、设置对比度、设置金属材质、设置双面

12、支持光探头,光探头捕获其周围环境的360°全景图,该全景图用于产生反

Shapespark软件特色

充分的行动自由

允许客户进入一个空间并自由走动以每个角落和细节。让他们觉得自己好像在那儿。与360度全景图不同,该演示文稿不仅限于几个选定的视点,并且屏幕的各个角落也没有失真。

随处呈现

使用Shapespark创建的演练利用了HTML5和WebGL标准,可以直接从Web浏览器中打开-无需安装任何程序。演练轻巧,甚至可以在电话上使用。

最后,您不必诉诸截屏来获取本质上是交互式的内容。

现实的全球照明

Shapespark使用路径跟踪全局照明,只需按一个按钮,即可为您的设计提供真的外观。这是一个完全集成的解决方案-无需使用单独的工具来拆开UV或烘烤照明。

3D视讯通话

在交互式在线演练中发起通话,以提供出色的客户体验。无论您创建的是公寓,陈列室还是展示厅,都可以成为3D会议场所。

导入3D模型

将3D模型导入Shapespark桌面编辑器。对Revit,SketchUp或3ds Max使用专用的扩展名,对于其他工具,请使用FBX,COLLADA或OBJ格式。没有可怕的单向导入:Shapespark保留3D模型更新之间的所有设置。

编辑

Shapespark编辑器是一个桌面应用程序,因此具有熟悉的脱机工作流程。添加真的照明和微调材质属。您还可以添加兴趣点,轨道和平面图视图。

照明经过烘烤以提供高水平的真度和良好的演示时间能。一键式烘焙内置于编辑器中,可以使用支持CUDA的图形卡来加快此过程。

Shapespark使用说明

1、打开ShapesparkSetup-2.2.0.exe会自动将软件安装到你的电脑,启动软件提示登录

2、您可以到网站申请一个登录试用,软件界面如图所示,可以查看模型

3、您可以将建筑模型添加到软件渲染,可以在三维场景查看建筑模型

4、您可以选择购买软件,直接到购买就可以使用这款软件运用于渲染

5、帮助内容,点击进入网站查看教程

Shapespark教程

将3D模型导入Shapespark

使用Shapespark扩展的SketchUp导出SketchUp模型。SketchUp和Shapespark都应该正在运行。您可以使用 示例房间的SketchUp模型。

单击 Shapespark扩展工具栏中的“导出到Shapespark”按钮。

选择选项:

添加真的光照(烘烤光照贴图)

打开新创建的场景进行编辑:

您可以使用鼠标和键盘在场景中导航 。

确保正确配置了透明材料。特别是,窗户应允许外部进入室内。

在“材料” 选项卡中,将 每种透明材料的不透明度设置为接近0的值(例如:对于普通玻璃,不透明度为0.05)。为了对其进行更改,您需要首先解锁导入的不透明度值。

在场景中配置灯光。

遍历场景并使用“烘焙” 选项卡中的“ 预览”按钮评估场景的照明方式(将弹出一个新窗口)。预览的目的是指示烘焙后的场景外观。噪音可以忽略不计;通常,没有什么等待预览完成的时间-只要提供足够的就可以将其关闭。

如果来自外部的太弱,请在“灯光”选项卡中调整太阳光的 旋转和 强度,和/或在“ 烘烤”选项卡中调整天空的 强度。

需要增加人造光来照亮房间,而不能直接进入外部光,例如浴室或衣柜。在“ 灯光”选项卡中,将聚光灯放置 在此类房间中并配置这些灯光的强度。

您还可以在3D建模程序中添加灯光,并通过选择选项更新现有场景来上传 场景。

烘焙光照贴图的稿版本。

在“烘焙”选项卡中,将样本数设置 为100,使用“烘焙” 按钮。

如果您对照明设置感到满意,请使用800个样本烘烤最终版本的光照贴图 。此过程的时间长短取决于烘焙模型的大小。

擦亮场景:配置反光材料

在每个关键房间中:

从“光探测器”选项卡中,在房间添加一个光探测器。甲光探针捕获其周围的全景并有必要生成在附近物体的反。

切换到“材料”选项卡。现在,当您选择一个对象时,其材料将在材料列表中突出显示。对于您要进行反的每种材料,请进行以下调整:

粗糙度 (范围:从0.0到最光滑的材料(具有镜面反)到1.0(到最粗糙的材料,没有反))

金属能(非金属为0,金属为1)

添加预定义的视图

预定义的视图(兴趣点)有助于导航场景。

切换到“查看器”选项卡。

遍历场景并 在您希望用户易于访问的地方添加“视图”。要保存当前视图,请单击 + Walk;要在同一点但从顶部保存视图,请单击+ Top。

列表中的第一个视图成为可视化开始时显示的初始视图。

将场景上传到互联网

使用Shapespark主窗口中的“上传”按钮:

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