Autodesk VRED Design

Autodesk VRED Design 2022官方最新版是一款可视化设计和渲染软件,可以在软件上编辑渲染方案,结合其他模型和动画设计软件就可以对自己的作品渲染,为用户提供更专业的三维可视化设计方案,无论是设计模型还是设计动画都可以在这款软件编辑渲染方案,软件界面显示场景编辑功能,可以直接创建几何体、创建灯光、创建摄机,选择对应的场景就可以直接编辑渲染方案,为用户处理三维作品提供更多功能,也支持编辑场景图形、材质、环境、摄影机、灯光等常用的渲染项目,这里小编推荐的是VRED Design 2022版本,新版对GGX BRDF 着色器模型、Stream App、其工理的业照上图、BRDF环境采样、XR功能、磨砂玻璃等多个功能增强和改进!Autodesk VRED Design中文官方最新版免费下载是图形软件的一款软件,592下载小编推荐Autodesk VRED Design软件下载和使用介绍分享给大家,Autodesk VRED Designv2022该款软件应该会让你眼前一亮!还等什么?赶快点击下载按钮免费下载吧!

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Autodesk VRED Design 新版功能

VRED 2022 中的新增功能

一、GGX BRDF 着色器模型 (2022)

VRED 现在对所有材质使用 GGX BRDF 模型。这是许多渲染引擎的标准,因为它使用 GGX 作为新的默认 BRDF 行为,改善了粗糙曲面的灯光反,使它们看起来更真。它允许在窥视和浅视角下对材质反进行高保真模拟,从而产生细微而柔和的高光,并逐渐衰减。此选项已改进重要采样,并且在能量守恒方面做得更好。

能量守恒 GGX

能量守恒 GGX 使用多元散近似来改善材质的能量守恒,特别是对于高粗糙度值而言,创建了一种在任何照明条件下都能保持其属的真材质。其改进的重要采样方法减少了高亮杂点的几率。

尽管这是为了避免额外手动调整材质来实现相同的真效果,但是,对材质粗糙度的细微更改可能仍然需要进行一些材质调整。

要使用此功能,请从“渲染设置”>“常规设置”选项卡 >“选项”部分的“BRDF 行为”中选择能量守恒 GGX 选项。

要将此项设置为默认的 BRDF 行为,请从“编辑”>“首选项”>“渲染设置”>“常规设置”选项卡 >“功能”部分的 BRDF 行为中选择能量守恒 GGX 选项。

对于新场景

使用新场景启动项目时,将始终将默认行为设置为新的渲染行为,此行为使用 BRDF GGX 模型。可以随时使用“渲染设置”切换回“旧”的 BRDF 模型。

加载时 BRDF 的表现

在 VRED 中打开文件时,如果已启用“编辑”>“首选项”>“渲染设置”>“常规设置”选项卡 >“特征”部分中的加载时 BRDF 行为,系统会您文件是否包含旧的 BRDF 模型,并询问您是否要更新到最新版本。

禁用此选项将关闭警告。会使用从文件更新 BRDF 行为,但仅在启用时才使用。BRDF 模型将使用文件中包含的模式进行更新。

注意:

通过脚本加载文件时,将忽略此选项,因为会始终从文件获取 BRDF 模型。

对于现有场景

打开使用 2022 之前的版本创建的场景时,会出现一个对话框,询问是将场景迁移到新的 GGX BRDF(双向反分布函数)模型,还是坚持使用“旧”行为。

二、Stream App 改进 (2022)

2022 版中的 Stream App 改进包括:添加了标注、交互式 HTML 标注、显示的帧计数器以及在 L 中设置自定义质量和分辨率的方法。

标注

我们在 VRED Stream App 中添加了标注的创建、编辑和删除。创建文本,选择颜色,直接在视口中放置标注。标注存储在场景文件中。

三、XR 增强功能和改进 (2022)

VRED 2022 通过 xR 主页菜单在 MR 和 VR 中添加了 Varjo MR 标记放置和首选项、手势、手部深度估算以及现成的对象放置。 我们还添加了适用于 Python 界面的函数,用于实现自定义版本的标记跟踪

Varjo 标记

仅适用于 Varjo XR HMD 用户。

使用称为原点标记的可见标记,可以在混合现实场景中轻松放置对象。坐标系将自动同步;但在进入 MR 之前需要准备好节点。

使用 xR 主页菜单中的标记,以使支持的 HMD 能够检测标记。HMD 识别标记后,如果某个节点标有 VarjoMarker,则相应节点内容将移动到标记的位置。需要将标记的 ID 号设置为单独的标记。

注意:

标记语法区分大小写。

可以将多个标记组合为单个标记。这样可以提高跟踪稳定。

例如,多个节点标有 VarjoMarker,但每个节点具有不同的标记编号。标记跟踪系统检测标记并为每个标记指定置信度值(范围为 0.0 到 1.0)。如果认为正确,则节点内容将移动到标记的位置。有关置信度值的详细,请参见“虚拟现实”首选项最低标记置信度。

为标记准备节点

仅适用于 Varjo XR HMD 用户。

在进入 MR 之前,请按照以下步骤准备节点。请注意,在进入 MR 之前,需要缩小不适合您房间的对象。

1、添加标记,并将其重命名为 VarjoMarker。

2、将对象节点拖放到此标记上以指定它。

3、创建另一个标记,并将其重命名为在 Varjo 标记上输出的数字。

4、将同一对象节点拖放到此标记上。

四、磨砂玻璃 (2022)

此功能使用 GGX 改进了 BRDF 模型磨砂玻璃的外观。

五、基于纹理的光照贴图 (2022)

VRED 2022 引入了基于纹理的光照贴图,用于环境光遮挡、阴影以及灯光和阴影,包括直接和间接灯光以及 IES 和镭灯光廓。对“烘焙灯光和阴影”模块的改进包括 CPU 和 U 跟踪支持、群集支持、烘焙镭光文件和焦散的功能、环境光遮挡的统一和余弦权重以及新预设。我们向“渲染设置”中添加了光子跟踪,用于计算光照贴图的照明效果。

纹理烘焙

现在,可以在低多边形对象上烘焙高质量结果,而无需细分网格。使用烘焙类型选项可在顶点和纹理烘焙光照贴图生成之间切换。

请务必了解,在运行时无法更改烘焙到光照贴图中的数据。实时灯光可以叠加并在光贴图的场景上使用,但不能交互式更改光贴图本身。

光贴图和材质 UV 集

在 VRED 2022 中,每个网格都有第二个光照贴图 UV 通道,该通道可以具有的 UV 布局(与材质 UV 相比)。通过 FBX 与其他工具交换的几何体可保留第二个光照贴图 UV 通道以进行导入和导出。在 UV 编辑器中,可以轻松地将 UV 从一个通道传递到另一个通道(请参见 UV 集 > 复制到光贴图 UV 集/复制到材质 UV 集)。与基于顶点的方法相比,基于纹理的光照贴图需要更多的内存,因此,您需要在纹理大小和质量之间保持适当的平衡。在计算过程中,“烘焙灯光和阴影”模块可以基于三切面贴图或使用 UV 编辑器的展开设置自动生成光照贴图 UV。根据您的场景数据,某些对象可能需要在 UV 编辑器中手动修改,才能获得最佳结果。

光贴图边扩张

网格必须具有正确的 UV 才能计算光贴图。理想情况下,光照贴图 UV 使用最大的可用 UV 空间,几乎没有扭曲和断开连接的 UV 孤岛,并且其间具有足够的空间以用于光照贴图纹理所需的边扩张。

光照贴图预览

仅适用于执行了烘焙计算且烘焙类型为纹理的节点。

查看视口中所选几何体的光照贴图的阴影和照明贴图预览。加载、保存、重新加载或删除纹理图像,以及设置是否使用外部纹理参照。有关详细,请参见光贴图部分。

提示:

为了更好地判断场景中的烘焙结果,请在“可视化”菜单中的不同可视化模式之间切换,或直接在 UV 编辑器中仔细光照贴图纹理。

基于纹理的光贴图群集

我们添加了对基于纹理的光照贴图的 U 和 CPU 群集的支持。

记住以下几点:

必须先启动群集,用户才能在群集上分布光贴图计算。

当使用 U 计算光照贴图且 localhost 是群集设置的一部分时,请确保 localhost 主计算机上的显卡具有足够的内存,因为主计算机需要将场景保留两次。

当使用 CPU 计算光贴图且 localhost 是群集设置的一部分时,请确保您有足够的 RAM。

使用 VRED 群集可将光照贴图和光照贴图 UV 生成计算分布在多台计算机上。

注意:

无法使用 U 跟踪或 VRED 群集计算基于顶点的阴影。

环境光遮挡的权重

权重仅在选择了“环境光遮挡”时可用。它为顶点烘焙和纹理烘焙设置应用于环境光遮挡的权重。

统一

这是 VRED 2021.3 及先前版本中用于计算权重的初始设置。与“余弦”设置相比,阴影更均匀,但是没有那么多的变化和深度。

余弦

提供比统一权重更真的结果。阴影的深度更大,但没有那么均匀。

为克隆共享光照贴图

启用后,将为场景中的克隆共享光贴图。禁用后,将在计算光照贴图之前,为场景中同一几何体的克隆计算不同的光照贴图。

在“烘焙灯光和阴影”模块 > 光贴图部分中找到为克隆共享光贴图选项。

这是具有智能参照的克隆的预期行为:

不同文件参照中的节点不能是克隆 – 文件参照 a.vpb 中的节点不能是参照 b.vpb 中节点的克隆。由于每个文件都单独存储,因此每个文件都属于文件各自的参照。文件参照中的节点也不能是常规场景中节点的克隆。在这些情况下,需要节点的副本。在同一个文件参照中,克隆没有限制。

一个文件参照的所有“实例”都必须是克隆 – 当多次使用参照 a.vpb 时,所有 a.vpb 都是克隆。这也意味着,每个 a.vpb 实例的所有子项都是所有其他 a.vpb 子项的克隆。

克隆上的光贴图可以不同 – 在场景中一个长方体有两个克隆时,可以为这两个克隆计算不同的光贴图。在计算光贴图之前,只需取消选中为克隆共享光贴图。

文件参照中的同一个克隆不能有不同的光贴图 – 在 a.vpb 文件参照中使用了一个长方体,并且该文件参照在场景中使用了两次。您不能为该长方体计算不同的光照贴图,因为该文件仅存在一次,并且仅写入一次。因此,该长方体仅存储一次。

您希望在文件参照的同一个克隆上使用不同的光照贴图 – 手动更改场景来实现此目的。在大多数情况下,这意味着移除文件参照并将其替换为普通的组节点。

六、BRDF 环境采样 (2022)

为了更好地匹配 OpenGL/预计算和完整的全局照明结果,我们引入了新的预过滤方法。现在,我们不使用球形谐波进行预过滤,而是根据新的 BRDF 模型对环境 HDR 进行采样。

OpenGL/预计算改进

为了更好地匹配 OpenGL/预计算和完整的全局照明结果,我们引入了新的预过滤方法。现在,我们不使用球形谐波进行预过滤,而是根据新的 BRDF 模型对环境 HDR 进行采样。

HDR 环境采样

我们向“材质编辑器”的“环境材质”部分添加了“环境”选项,以指示用于环境的 HDR。加载、保存和重新加载 HDR。这将改进 HDR 环境采样,使实时场景看起来更真实。

2021.3 成果

2022 成果

预过滤光泽 IBL 的质量设置

我们向“材质编辑器”的“环境材质”部分添加了“光泽质量”选项。这些选项使用设置的每像素采样数来定义预计算(预过滤)的光泽 IBL(基于图像的照明)的质量。使用这些选项可以控制环境贴图预计算的采样值,以获得更精确的结果。

提示:

更高的值可提供更好的质量,但需要更长的预计算时间。

预过滤也已移至 U 上以减少计算时间。质量设置也用于预计算的跟踪模式,但不用于完整的全局照明。从以下选项选择:

自定义 – 使用输入的值。值越大,视觉质量越好。值越小,计算速度越快。

低 – 使用 256 个采样。

中等 – 使用 512 个采样。

高 – 使用 1024 个采样。

超高 – 使用 2048 个采样。

七、U 跟踪改进 (2022)

2022 版中的 U 跟踪改进包括光子贴图和镭光文件支持。U 跟踪器现在支持光子贴图,并提供对焦散和间接照明的实时反馈。此外,它现在还可以使用镭灯光 U 跟踪。

预计算的照明渲染

我们为 U 和 CPU 跟踪以及 OpenGL 实现了预计算的照明渲染模式。它显示任何烘焙的照明,是间接照明、直接照明(例如,使用灯光和阴影模式进行烘焙时),还是直接照明和间接照明之和。

重要:

此选项仅适用于在“预计算的照明”模式下使用烘焙的照明进行的 OpenGL 渲染以及跟踪。在“完整的全局照明”跟踪中,无法查看烘焙的照明。但是,与旧的“间接照明渲染”模式一样,您可以查看光子贴图或最终聚集贴图(如果已启用)。

此选项位于“可视化”菜单中。它以前称为间接照明渲染。

光子贴图

仅当启用了光子跟踪时,才适用于纹理烘焙类型。

在烘焙时使用此选项,因为它有助于计算照明困难的场景。镭灯光需要光子贴图;因此,只能将来自镭灯光的照明烘焙到光照贴图,相反则不行。光子贴图计算分布在所有 U 上,从而减少在光子跟踪期间可能发生的瓶颈。有关详细,请参见光子跟踪部分。

Autodesk VRED Design 软件特色

渲染改进

新的着色器模型和 U 跟踪改进实现了卓越的渲染质量

数据处理改进

包括增强的 UV 编辑器、对 Alias 参照部件的支持以及基于纹理的新灯光烘焙

扩展的流式传输功能

增强了 VRED 流式传输功能,包括改进用户界面和扩展设备支持

交互式景深

现在,您可以在 OpenGL 和 CPU 跟踪以及动画中使用实时景深

屏幕空间环境光遮挡

屏幕空间环境光遮挡提供了更多选项,可最大程度减少瑕疵并提高质量

Autodesk VRED Design 安装方法

1、打开VREDDES_2022_Win_bit.iso找到主程序安装

2、Crackhis官方最新文件,双击Setup.exe安装

3、提示软件的安装协议内容,点击接受进入下一步

4、软件的安装地址设置界面,点击安装

5、提示安装过程,等待一段时间

6、显示安装结束界面,将软件关闭

Autodesk VRED Design 官方最新方法

1、打开Crack文件夹,找到Autodesk License Patcher 1 Click,如果你之前激活过其他软件就直接启动卸载工具将软件激活数据清除

2、管理员身份打开Autodesk License Patcher.exe官方最新补丁,软件会自动添加激活

3、补丁执行完毕会自动退出,不要进行任何作,等待自动结束,出现Treatment Copleted就说明补丁配置完毕

4、现在软件已经官方最新完毕,打开VREDDesign 2022就可以使用

5、启动软件选择网络许可

6、这里就是软件界面,显示场景图形设置

7、提示材质内容,在这里编辑材质

8、提示摄影机添加,渲染模型的时候就可以在这里附加相机

9、灯光设置界面,您可以将渲染常用的灯光添加到这里,可以编辑新的灯光属

10、抗锯齿、跟踪、边界框、线框、栅格、标尺、真实渲染、顶点/面法线渲染、环境光遮挡渲染

11、如果你需要查看教程就可以点击文档

Autodesk VRED Design 教程

使用材质

使用材质编辑器创建材质并将它们从一种文件类型转换为另一种文件类型。

如何创建材质

如果需要 OpenGL 的材质,请参见下面的部分。

1、在菜单栏中,单击“场景”>“材质编辑器”。

2、单击“创建/转换”>“创建材质”。

3、选择所需的材质类型。将创建该材质。

注意:

创建材质的另一种方法是在材质树视图中单击鼠标右键,单击“创建材质”,从列表中选择一种材质。

如何创建 OpenGL 材质

创建一种可在 OpenGL 中使用的材质。

1、在菜单栏中,单击“场景”>“材质编辑器”。

2、单击“创建/转换”>“创建 OpenGL 材质”。

3、选择所需的类型。将创建 OpenGL 材质。

如何使材质选择可用于 Python

与“材质编辑器”进行交互,以便从“材质编辑器”列表中选择一个或多个材质,使该选择可用于 Python 中的其他作。

使用 getSelectedMateals 返回 vrMatealPtr(材质指针)的列表。

如何转换材质

将一种材质转换为另一种材质。

1、在菜单栏中,单击“场景”>“材质编辑器”。

2、在“材质预览窗格”中选择一种材质。

3、单击“创建/转换”>“转换”。

4、选择要转换到的材质类型。将转换材质。

如何切换交互材质预览

在菜单栏中,选择“可视化”>“交互材质预览”。启用该选项后,将材质拖动(不松开)到对象上,即可预览将材质应用到该对象的效果。

如何预览和应用材质

确保“交互材质预览”已启用。

1、在菜单栏中,单击“场景”>“材质编辑器”。

2、从“材质编辑器”将材质拖动(不松开)到场景中的任何对象上。这样即可预览对象应用选定材质后的效果。

3、执行下列作之一:

如果您不喜欢选定的材质,请勿松开鼠标,将其拖回至“材质编辑器”,这样便不会进行任何更改。

如果您喜欢选定的材质,松开鼠标。

如何编辑材质

使用材质参数对材质进行更改。

1、在菜单栏中,单击“场景”>“材质编辑器”。

2、从“材质预览窗格”中选择一种材质。

3、在窗格的右侧,使用参数更改材质颜色、纹理、白炽度、透明度、置换、跟踪等。

圆角边着色器

“材质编辑器”>“参数”>“圆角边”

重要:

此功能仅适用于跟踪。

您想要一种模拟相邻面之间平滑边的效果吗?设置“圆角边”参数即可。在展示样机模型时使用它们。通过设置这些参数,您可以传达正确建模的对象的外观,而无需额外的前期工作。如果设计获得批准,则可以开始其他建模工作。

未使用圆角边

使用圆角边

圆角边参数

模式 – 设置边的平滑处理方式。有四个选项:

禁用 – 不对边进行圆角化;因此,将禁用所有其他参数。

相同几何体 – 仅对属于相同几何体或壳的边进行圆角化。

相同材质 – 仅对具有相同材质的对象之间的边进行圆角化。

相同组 – 仅对具有相同组 ID 的材质之间的边进行圆角化。如果眼球和眼睑具有不同材质,而您需要使用它们之间的平滑边来捕捉高光,则此功能非常有用。

组 – 仅当选择了 *“相同组”** 模式时才可用*。设置用于平滑处理的组 ID。

类型 – 设置圆角化边的类型。有三个选项:

凸面 + 凹面 – 对凸边和凹边进行圆角化。

仅凸面 – 仅对凸边进行圆角化。当仅有凸边时,这会加快计算速度。

仅凹面 – 仅对凹边进行圆角化。当仅有凹边时,这会加快计算速度。

半径 – 在世界空间中设置圆角边的半径。

倒角 – 使边具有更加斜切的外观,而不是的形状。

角度限制 – 将圆角效果限制为角度超过给定限制的边。如果当前着色法线与相邻面之间的角度小于角度限制,则不对边进行平滑处理。

使用此限制可避免对已经通过着色法线插值进行平滑的边产生影响。

质量 – 设置用于评估最近边的数量。每个质量级别代表 4 个采样的倍数,用于估算凸边或凹边。

质量级别 1 将跟踪 4 束来估算凸边,并跟踪 4 束来估算凹边。在质量级别 1,仅针对非分布式(而不是来自漫反或光泽 BRDF 的)评估效果。在较高的质量级别,将针对一次额外的反弹评估效果。

限制

圆角着色器具有以下限制:

此效果的目的是在边上提供更好的照明;因此它最适合较小的半径值。它的设计初衷并不是得到与完全几何斜角相同的结果。

需要正确对齐曲面的法线,才能获得正确的结果。

由于这只是一种着色效果,因此几何体的廓不受影响。例如,角廓是尖的,而不是圆的。

如果在同一平面上重叠三角形,但具有相反的法线,则可能会导致瑕疵。为了防止这种情况,可以在三角形之间创建一个小间隙,或者为它们指定不同的材质。

如何使用圆角边

1、在菜单栏中,单击 RT(跟踪)以启用它。

2、在“材质编辑器”中,选择指定给几何体的材质。

3、在其参数中,向下动并打开“圆角边”组。

4、设置“模式”、“类型”、“半径”、“倒角”、“角度限制”和“质量”。

上一篇 2023-02-16

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