Autodesk VRED Professional

Autodesk VRED Pfessional2022是一款虚拟产品模型和动画设计功能,如果你需要向客户展示成品设计概念和具体的效果就可以通过这款软件进行设计,可以在软件上设计汽车演示动画,可以在软件设计工业作品演示动画,结合软件的建模功能和渲染功能就可以快速将设计概念和想法运用到模型上,轻松设计三维演示作品,软件支持创建几何体、创建灯光、创建摄影机、烘焙灯光和阴影、资源管理器、摄影机编辑器、材质编辑器、媒体编辑器、节点编辑器、参照编辑器、场景板编辑器、UV编辑器等功能,可以快速创建渲染场景!

Autodesk VRED Pfessional新版功能

1、灯光光谱改进 (2022)

改进了以 RGB 渲染时对色域外的灯光颜色光谱的钳制,因为将光谱转换为 VRED 的基于 RGB 的颜色空间可能会导致创建负值。现在,RGB 和光谱渲染结果更接近。

在先前版本的 VRED 中,这会导致颜色不正确,尤其是当使用每条单个波长的镭光文件时。

二、UV 编辑器的改进 (2022)

UV 编辑器的改进包括自动接缝选择、材质和光贴图 UV 集、通过 FBX 导入和导出第二个 UV 通道、“文件”>“将设置重置为首选项”以及 UV 孤岛线框的可见切换。

三、使用 VRED 进行 Shotgun 审核 (2022)

使用 VRED Presenter 审核来自任何 Shotgun 版本的内容。使用 VRED Presenter,可以一次审核 Shotgun 播放列表中的多个设计。这使您可以在 Shotgun 中自动跟踪所有审核注释和决策。

VRED 2022 Presenter 引入了利用 Shotgun 直接审核的功能。任何用户都可以利用 VRED 的强大功能,审核通过 Shotgun 跟踪的 3D 数据。

四、镭光文件改进 (2022)

添加了一个选项,通过控制用于改变从镭灯光发的光子方向的发器圆锥体的大小来减少噪波。这会增加在跟踪期间生成的光子数。您可以获得更平滑的图像,而仅牺牲一点点精度。

Autodesk VRED Pfessional安装方法

1、打开VREDPRO_2022_Win_bit.iso找到主程序安装

2、Crackhis官方最新文件,双击Setup.exe安装

3、提示软件的安装协议内容,点击接受进入下一步

4、软件的安装地址设置界面,点击安装

5、提示安装过程,等待一段时间

6、显示安装结束界面,将软件关闭

Autodesk VRED Pfessional官方最新方法

1、打开Crack文件夹,找到Autodesk License Patcher 1 Click,如果你之前激活过其他软件就直接启动卸载工具将软件激活数据清除

2、管理员身份打开Autodesk License Patcher.exe官方最新补丁,软件会自动添加激活

3、补丁执行完毕会自动退出,不要进行任何作,等待自动结束,出现Treatment Copleted就说明补丁配置完毕

4、现在软件已经官方最新完毕,打开VREDP 2022就可以使用

5、启动软件选择网络许可

6、如图所示,现在软件已经可以正常使用,显示中文界面

7、跟踪、跟踪缩小、真实渲染、渲染过程渲染、顶点面法线渲染、环境光遮挡渲染

8、最终渲染过程、群集、群集管理器、 PBAR、渲染层、渲染队列、渲染设置、曲面分析

Autodesk VRED Pfessional教程

“场景”模块的“灯光”选项卡 – 简单 UI

“场景”模块中的“灯光”选项卡列出了场景包含的所有光源,允许创建灯光并支持访问属设置。它使用与“场景图形”类似的组节点和树结构,但与场景图形无关。

注意:

要访问该选项卡,您必须处于“简单 UI”模式下。在“简单 UI”模式下,如果“场景”模块尚未打开,请单击快速访问栏中的“场景”图标。

默认情况下将生成其中一个光源,但稍后无法创建车头灯。与在摄影机拍摄范围之内的光源一样,其方向与活动摄影机视图一致。可以在其“属”对话框中选择光源类型。

使用变换纵器(通过在图标栏中选择“变换”图标进行访问)可以变换和旋转光源。在“渲染窗口”中使用鼠标来执行此作。

要以数值方式更改灯光的方向或位置,请在“简单 UI”模式下从快速访问栏中依次选择“场景”和“场景图形”选项卡,在“属”中选择“变换”选项卡。

搜索字段

提供在“场景”模块的“灯光”选项卡中进行实时搜索的功能。输入一个字符可隐藏以其他字符开头的所有光源。“搜索”位于顶部,即选项卡的正下方。只支持单个搜索条件。

场景光源

“灯光编辑器”中的导航相当于“场景”模块的“灯光”选项卡。如果您要展开某个组节点,请单击其前面的加号 (+) 或者双击该节点。打开之后,您可以拖动并重新排列各节点。要打开或关闭灯光,请使用节点前面的复选框。

单击以选择光源。单击鼠标右键打开关联菜单。 单击选定光源可启用重命名。双击可选择“场景图形”中的相应节点。

上下文菜单

提供用于创建、编辑、保存或加载光源的命令。单击鼠标右键可将其打开。

创建(子菜单)

提供多种类型的光源为场景照明。标准 UI 中的“灯光编辑器”内包含实时阴影强度及其映分辨率等高级设置。您可以在“灯光”选项卡的“属”部分重命名光源以及更改光源类型。

平行光 – 来自平行光源的像阳光一样是平行的。平行光生成廓鲜明的阴影。如果光源位于对象附近,将创建带有硬边的清晰阴影。如果光源变远,阴影的边会变得更柔和。

强度 – 更改灯光强度;值越高,获得的灯光就越亮。

漫反 – 使用漫反颜色定义在照亮对象的漫反曲面反上显示的灯光颜色。

镜面反 – 对有光泽曲面上显示的灯光使用镜面反颜色。

点 – 点开始于一个点,呈放状发出。相反,点灯光生成漫反阴影。 在 OpenGL 模式下,点灯光有阴影。

强度 – 更改灯光强度;值越高,获得的灯光就越亮。

漫反 – 使用漫反颜色定义在照亮对象的漫反曲面反上显示的灯光颜色。

镜面反 – 对有光泽曲面上显示的灯光使用镜面反颜色。

位置 > 从摄影机获取 – 将光源移动到活动摄影机的位置。

聚光灯 – 聚光灯呈锥形束。它们开始于一个点,沿其定向方向照在一个圆形区域中。半影属设置所定义的热区周围的区域即是灯光衰减变暗的区域。聚光灯常用来强调某个对象或曲面。

强度 – 更改灯光强度;值越高,获得的灯光就越亮。

漫反 – 使用漫反颜色定义在照亮对象的漫反曲面反上显示的灯光颜色。

镜面反 – 对有光泽曲面上显示的灯光使用镜面反颜色。

圆锥/半影角度 – 使用圆锥体角度控制亮点大小。半影角度是在亮点周围添加的衰减区域。

位置 > 从摄影机获取 – 将光源移动到活动摄影机的位置。

球形灯光 – 球形就像从发光的球体发出的光束。球形灯光生成漫反灯光和软阴影。它提供了一种间接照明,其大气效果比点灯光更明显。 在 OpenGL 模式下,球形灯光有阴影。

强度 – 更改灯光强度;值越高,获得的灯光就越亮。

漫反 – 使用漫反颜色定义在照亮对象的漫反曲面反上显示的灯光颜色。

镜面反 – 对有光泽曲面上显示的灯光使用镜面反颜色。

位置 > 从摄影机获取 – 将光源移动到活动摄影机的位置。

圆盘灯光/矩形灯光 – 从圆盘和矩形灯光源发出的看起来像从天花板落下 – 形状为圆形(圆盘)或方形(矩形)。

强度 – 更改灯光强度;值越高,获得的灯光就越亮。

漫反 – 使用漫反颜色定义在照亮对象的漫反曲面反上显示的灯光颜色。

镜面反 – 对有光泽曲面上显示的灯光使用镜面反颜色。

位置 > 从摄影机获取 – 将光源移动到活动摄影机的位置。

组 – 可以于“场景图形”在“灯光”选项卡中创建一个树结构。它有助于保持包含场景的光源清晰排列。

编辑(子菜单)

提供用于对选定光源进行重命名、重复、删除或分组的功能。

重命名 – 更改光源的名称。

复制 – 创建选定光源的副本。

删除 – 移除场景中的选定光源。

内嵌图像序列 – 将加载的图像序列打包在 .vpb 文件中。如果 .vpb 移至另一台计算机,图像序列不需要单独移动。内嵌图像序列可与材质、灯光和环境结合使用。

组选择 – 创建一个组节点,并将“灯光”选项卡中的所有选定灯光添加到其中。这是一种快速创建组的方法。

转换为(子菜单)

提供用于更改灯光类型的功能。另一种方法是使用“灯光”选项卡的“属”部分。

其他光源上下文菜单命令(子菜单除外)

打开/关闭/切换 – 打开或关闭灯光。

选择节点 – 选择“场景图形”中的相应灯光。

全选/取消全选/反向选择 – 选择所有内容、不选择任何内容,或进行反向选择。

保存选定灯光/加载灯光 – 允许重复使用其他场景中的灯光设置。

验证 – 验证所有灯光并更新“场景图形”中的所有灯光。

“灯光”选项卡中的图标栏

提供常用命令的图标。这些图标位于灯光树的正下方。

所有灯光属均位于此处。上述“创建”部分中提供了详细说明。

上一篇 2022-11-28

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