geomagic freeform plus

geomagic freeform plus 2021提供模型设计功能,您可以在软件上使用粘土工具设计模型,结合雕刻功能就可以设计各种3D模型,适合需要建模的朋友使用,软件界面提供的设计工具非常多,支持曲线、平面、图、构建粘土、混合工具、粘土造型、粘土细节、对粘土进行变形、给粘土上色、选择/移动粘土、格栅工具、SubD曲面等工具,鼠标在对应的工具栏目选择一种功能就可以开始编辑模型!

geomagic freeform plus 软件功能

新功能和增强功能

功能增强

一、MultiVox™容积设计

Freeform v2021中的新MultiVox体积设计工具释放了体素的功能,可增强产品设计的所有阶段:

•Paint Layers:相关的3D绘画图层为可以重新排序或隐藏的体积

•保存的3D选择:将选择保存到对象列表中的某个图层上以供以后使用*

•导入体积数据:能够将材料体积从DICOM,图像堆栈导入到粘土层中)

•体积可视化:使用MultiVox视图窗格可视化体素体积(F12)的内部

•具有三维像素透明的三维像素零件的3D线投可视化

•沿任意轴以任意增量对体积进行2D切片,从而能够查看界标,3D绘画,材质或选区)*

•在零件内部绘制:在2D切片视图中使用特殊的编辑和分析工具‡

•在2D视图窗格上创建曲线,点或注释,并将其添加到3D场景中。

•轻松测量内部标志和净空。

•VolumetcFX™:在3D打印工作流程中艺术地应用程序化的绘画效果和混合的透明度

•快速单击选择和绘制工具:从许多单击作中进行选择以修改绘制或活动选择层(膨胀,腐蚀,反转,平滑,反转,裁剪,变亮,降低饱和度等)

•导出混合或模糊的体积数据以进行3D打印或渲染:将最终零件保存为多材料体素体积而不是简单的网格壳体,从而保持内部数据完整! (3MF,通用图像堆栈)

二、黏土工具

1、削尖粘土

新的“锐化粘土”工具提供了一种快速的交互方式来锐化现有的边缘。

在收缩模式(以将边缘拉出)或折痕模式之间进行选择,以将内部边缘更锐利地向内拉。

可以从以下位置访问此工具:

•雕刻粘土调色板-削尖粘土

2、压平粘土

新的“展平粘土”工具可以使用现有的边的平面约束模式,以一种快速的交互方式来展平粘土区域。

在展平模式(向上绘制低区域和向下绘制高区域),刮擦模式以移除高区域以及填充模式以平滑凹陷之间进行选择。

可以从以下位置访问此工具:

•雕刻粘土调色板-扁平粘土

geomagic freeform plus 安装方法

1、打开Geomagic_Freeform_Plus_2021_0_56.exe软件直接安装

2、显示软件的安装引导界面,点击下一步

3、提示软件的安装协议内容,接受协议

4、提示安装地址设置C:Pgram Files3D sFreeform Plus 2021.0.56

5、提示安装界面, 点击安装

6、开始安装主程序,等待软件安装结束

7、Freeform Plus成功安装,点击完成

geomagic freeform plus 官方最新方法

1、打开Crack文件夹,将补丁Patch.exe复制到安装地址,选择管理员身份运行

2、输入密码tpcrew-gup,点击右侧的按钮打开补丁

3、点击PATCH等待几秒钟就完成激活,现在可以打开软件使用

4、Freeform Plus启动界面如图所示

5、显示很多编辑内容,在软件界面查看对象列表

6、许可证,显示完全许可证

geomagic freeform plus 教程

绘制SubD

位置:SubD Suces面板> Paint SubD

使用“ SubD表面”调板中的“绘制SubD”工具可以绘制SubD表面或纹理层。

步骤:

1.转到“ SubD Suces”面板,单击“ Paint SubD”。 该工具特有的选项出现在测力计上(请参见下面的测力计选项)。

2.根据要编辑的图层,单击“编辑位移图层”或“编辑绘画图层”。

3.编辑“ Paint Layer”或“ Displacement Layer”时,有两种笔刷样式可供选择:实心笔刷或有图案的笔刷。 使用纯色画笔时,请从“调色板”中选择一种绘画颜色。 使用带图案的画笔时,单击“选择图案”按钮,从“设置面纹理”对话框中选择一种图案。

4.将光标触摸到要绘制的表面,模型上将出现一个红色的圆形光标。 单击按钮将油漆应用于模型。 使用测力杆上的“半径”设置来定义工具头的大小。

SubD纹理

位置:SubD表面调色板>纹理SubD

使用SubD Suces面板上的Texture SubD工具可以设置或编辑SubD曲面或实体/面片的纹理。

您可以使用Texture SubD dynabar中的Capture Clay Displacement工具来创建和捕获自己的纹理,将其保存到文件夹中。这使您可以构建自己的纹理库。有关如何捕获和保存纹理的过程,请参见捕获粘土位移。

步骤:

1.转到SubD Suces面板,选择Texture SubD。

2.根据要编辑的表面,单击“编辑位移层”或“编辑油漆层”。

3.单击要应用纹理的表面区域。

4.单击“纹理”以选择一个纹理文件。

5.调整动力杆选项(请参阅下面的动力杆选项)。

注意:要将纹理应用于整个表面,请双击该表面,选择一个纹理。要清除整个表面,请双击该表面,单击“清除”。

注意:如果捕获没有击中粘土(空块),则会显示错误:“纹理捕获没有击中任何粘土。请确保您激活了正确的块。请确保表面法线与粘土法线方向相同。 ”如果捕获结果使纹理均匀或接近均匀,则会显示警告:“警告:纹理几乎没有变化。请确保表面法线与粘土法线的方向相同。”

空心SubD

位置:SubD Suces面板>空心SubD

使用SubD Suces面板中可用的Hollow SubD命令在模型中挖空SubD件。 此过程也称为脱壳。

步骤:

1.激活您要封装的对象列表中的SubD。

2.在SubD Suces面板中,单击Hollow SubD。 该命令特定的选项出现在测力计上(请参阅下面的测力计选项)。

3.设置脱壳作的壁厚。

4.在模型上,选择在脱壳过程中应保持打开状态的一个或多个面。

5.选中“折痕新边缘”复选框,以将折痕应用于要创建的任何新开口。

6.单击“应用”。

创建SubD环

位置:“ SubD表面”面板>“ Ring SubD”

使用位于SubD Suces面板上的Ring SubD命令创建SubD环形模型。

如果要创建新的SubD环,请单击“新建”。如果要重新定位现有的SubD环,请单击“重新定位”以显示“重新定位” dynabar选项。

步骤:

1.在“ SubD Suces”面板上,单击“ Ring SubD”。

2.从动力杆上的四种振铃类型中选择一种(请参阅下面的动力杆选项)。

3.根据需要调整dynabar选项。

4.创建一个新的或更改现有的SubD环:

若要创建一个新的SubD环,请取消选择所有现有的SubD。定义新参数(“类型”,“厚度”,“宽度”),单击“新建”。根据需要重复多次。

b。要编辑新创建的SubD环的参数,请选择SubD(它变为绿色),对现有参数进行所需的更改。一次只能选择和编辑一个SubD。

5.要重新放置SubD环,请在“对象列表”中选择SubD,单击测力计中的“重新放置”按钮。出现“重新放置电动”选项(请参见下面的“重新放置SubD曲面”的“动态”选项和“重新放置SubD曲面的高级”选项)。单击“完成”返回到“ SubD环” dynabar选项。

编辑SubD

位置:“ SubD曲面”调板>“编辑SubD或色块/固体”调板>“选择”或“曲线”调板>“选择”

“编辑SubD”工具是在处理细分曲面时将使用的主要工具。一些Edit SubD功能包括:选择,移动,调整大小,锐化和平滑SubD曲面。 Suce和Cage选项可让您向SubD模型和控制笼添加多个面和标高。多个级别和面将帮助您微调和平滑模型。

有两种方法可以开始编辑SubD曲面。在SubD Suces面板上选择“编辑SubD”工具,或使用“选择”工具选择将自动转换为“编辑SubD”工具的SubD。当您打开“编辑SubD”工具时,将打开“工具箱”对话框,您可以在其中选择许多编辑功能。您可以通过单击dynabar中的工具箱来关闭并打开此对话框。有关工具箱中每个选项的,请单击Dynabar选项(如下所示),单击“工具箱”对话框。选择SubD曲面后,该对象将突出显示,并且在SubD主体周围会出现一个透明的笼状曲面,您可以使用该曲面开始编辑。

注意:“选择”工具位于两个调色板上,即“曲线”和“修补程序/实心”,或通过按热键S来找到。

当未连接触觉设备并且您在“鼠标设备”模式下运行并选择SubD时,将显示“云台定位”小部件,该控件可帮助您移动和定位形状。有关更多,请参见“定位小部件”。

当执行涉及SubD的布尔值时,请记住以下几点:

•在SubD和任何其他类型(粘土,网格等)之间执行布尔运算时,将使用SubDs划分的网格(平滑表面)。

•在两个SubD之间执行布尔运算时,将使用基本笼。确保正确查看并对齐底座固定框架。

只能在笼级1上调用诸如“添加边”,“添加环”,“拉伸”和“反向面”之类的面更改功能。如果您在笼级1以外的其他笼级上,并且想要对笼面进行功能更改,您可以推广笼子。提升框架级别会使当前框架级别变为“框架级别1”。请注意,这是对框架基本状态的永久更改。

对于“编辑SubD”功能中的所有三种旋转模式(“ 3D旋转”,“视图锁定的旋转”和“扭曲/铰链”),可以添加旋转点。单击时,这是除保持架元素,接触的平面,接触的活动件表面或空白区域中的点之外的内容。

背面(即红色侧)未提供用于保持架和表面的触觉。如果触觉看起来相反,请选择“对象列表上下文菜单”>“反向”以切换表面法线。选择“工具”>“选项”>“视图”>“渲染”以打开/关闭背面颜色。

在“编辑SubD表面” dynabar上可以找到几种不同的功能,有关这些功能的详细,请参见“ dynabar”选项(如下所示)。

提示:您可以沿边缘滑动顶点。沿其滑动的边缘必须是共线的。若要滑动,请按住Ctrl键并单击顶点,单击要沿其滑动的两条边以外的所有边,单击并拖动该顶点以沿未选中的边滑动。

选择和编辑细分曲面:

1.单击要编辑的SubD,或在“对象列表”中选择它。

注意:如果您没有要选择的SubD,则需要先创建一个SubD。请参见对SubD进行数据集处理或创建Ring SubD。

2.在“ SubD Suces”面板中,单击“ Edit SubD”。

选中后,SubD对象变为橙色,并且控件笼出现在该对象周围。

3.“工具箱”对话框打开,或单击“工具箱…”将其打开。

4.从“分割层”中,选择要使用的“曲面”和“笼”面。面越多,您必须选择的控制点或面就越多。

5.要移动模型并调整其大小,请单击并拖动控制笼上的点,边或面。按住Ctrl键并单击以选择,移动多个点和边。

6.有关其他SubD编辑选项(包括对边缘和点进行折痕,锐化或平滑),请参见下面的Dynabar选项。

7.完成SubD的编辑后,您可以将其转换为粘土,网格或实体/面片。请参阅“对象列表上下文菜单”中的“ SubD表面菜单选项”中的“转换…”。

自定义SubD选项

有很多方法可以帮助简化和增加建模工作的效率,使编辑变得更快,更容易。你可以:

•分配功能热键

•将常用功能添加到收藏夹列表(即空格键菜单)

•将常用功能的图标添加到“收藏夹”面板

•自定义SpaceMouse(Spaceball)设备上的按钮以调用常用功能。

使用自定义对话框

1.选择工具>自定义。

2.根据您要自定义的内容,单击“键盘”选项卡,“收藏夹列表”选项卡,“收藏夹调色板”选项卡或“空格键”选项卡。

3.从“类别”列表中选择“ SubD表面”。

4.从SubD命令列表中选择,并在适当时关联一个热键。

5.单击确定。

您可能希望使用Customize库中的其他附加功能,例如:

•仅循环显示(点,边,面,全部)

•仅显示控制点

•仅显示笼式边缘

•仅显示笼子的面孔

•隐藏/显示(永久)标尺交叉点(在“实用程序”下)

•切换单位(在单位下)

上一篇 2022-11-28

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