狼人杀中猎人怎么发言
部分喜好狼人杀的朋友们不知晓狼人杀中猎人怎么发言有关内容,有需要的朋友们一同了解吧。
狼人杀:狼人杀中猎人怎么发言
1、隐藏身份,表水为主
猎人最常见的首最常见的打法,这个时候猎人主要以平民的身份来玩,那么发言就以平民的表水为主。可以参考的模板如下:我是个平民,没有任何的身份,因此夜间没有视野,首比较少,通过大家的发言,我觉得6号玩家稍微有些问题,接下来看看归票位的判断,如果没有合适的人选,我本会投6号玩家。
2、被首刀出局,表明身份
这是比较被动的局面,因为首刀出局会让猎人无法从容释放技能带人,带概率可能会带到好人甚至会带到神职,这样一来会让本来就次落后的好人更加被动。这种情况猎人应该放弃带人,但一定要通过表明身份,基本上发言的格式固定为:我是猎人,非常遗憾自己被首刀出局,由于首不敢带人,无法通过带人来自证身份,因此希望后续有玩家跳猎人请不要相信,虽然猎人出局了,但好在女巫双药在手、预言家以及其它神职角色都存在,因此我们还是有非常大的概率获胜的。
3、强势带队,要求拿警徽
这个只能说对于个别真正配置在线的玩家可以作,并且局限于面杀局。对于该玩家的抿人水平有很大的要求,如果达到这个水准则可以这么玩。
警上发言参考:我是猎人,我通过抿身份能够清晰地知道谁是狼人,请大家把警徽给我,我最后归票有利于大家放逐。
归票发言:通过抿人以及本听取其它玩家的发言,可以很肯定6号玩家是狼人,因此大家跟随我一起投6,如果有不从的玩家,我后面出局会带走不跟票的玩家。
狼人杀里的猎人如何操作?
猎人的技能属于被动技能,是在晚上被狼击杀出局或者是白天被公投出局的时候发动技能,可以选择亮明身份开枪带衫败走一名在场存活玩家。如果猎人被在晚上被女巫用毒带走的话,则不能发动技能。
一般是在你猜不准场上存活玩家的身份的时候,开枪带走自己觉得最像狼的玩家,多听玩家白天的发言以及观察玩家的表现就可以大致确认要带走的对象了。
猎人不到万不得已不要过早暴露猎人身份,因为猎历塌早人的技能是带走一名玩家,如果过早暴露,一是容易在自己还分不清场上局面的时候被出局导致带走好人身份的玩家,二是容易帮助狼人猜出其余神职身份的玩家。
扩展资肢雀料
狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。是北京华彩天成数字图像技术有限公司注册的商标。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。
参考资料:
狼人杀牌型设定-百度百科
《狼人杀》发言技巧有哪些?
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。
查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;
单身:不是情侣之一。
不单身:是情侣之一。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。
跳:声称自己是某种身份。
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。
反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某老宏凯种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。
绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。
绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。
警下:不参与警长竞选的角色。
上警:参与竞选。
撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。
自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手侍唤自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。
翻车:即流局。
银水:即刀法金水。
冲票:即绑票。
退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。
PK:指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的绝陪玩家为对象再一轮投票。
欢乐狼人杀猎人怎么玩?
《狼人杀》发言技巧按照各个身份有:
1、村民
首先,村民可以丢水包,将你自己怀疑的对象给说出来,指出发言不好的地方,可以先从警上的玩家去盘逻辑。
村民也是好人阵营中的一员,作为一个好人就应该去为好人做事,尽力的去分析每个玩家的行为和发言,哪怕是错误蚂迟的,也能让狼人露出狼尾巴,好人的心态和狼人的心态是不一样的,如果你发言好相信好人是会听出来的。
2、预言家
预言家就应该做预言家该做的事,上警报验人留警徽流,这是一个日常的预言家发言流程,发言要阳光,警徽流要留好,一个好的警徽流可以让好人更加相信你,如果警徽流留得好狼的生存空间更少,更加会露出狼尾巴。
所以警徽流和发言都很重要,作为一个预言家不能怕死,盘逻辑一定要分清先后顺序,先打悍跳狼做不成预言家的点,再盘给悍跳狼上票的那些人中的发言以及身份,如果你的票是干净的话那对于自己来说是很大的优势,这时候就要靠你的验人和发言了。
3、女巫
女巫可以将自己的发言盘的弱势点,再把逻辑盘的混乱点,可以让狼人去把你扛推,当然那一轮不是你的轮次的情况下可以这样做,第二天当狼人把你打成扛推位的时候可以亮明身份,把毒对准你心中的狼人,让他好好表水跪地求饶。
4、猎人
猎人和女巫一样看情况跳出来,当然看清局势可以强势跳出来带队,猎人可以跳出来后把枪徽流留好,敢刀我就带谁谁谁,这样也起到了一定的恐吓作用,当然狼人有时候还是敢去拼这个心态的,所以作为猎人要好好听发言,当然猎人也可以打的怂一点,让狼去悍跳给你发查杀直接将狼打死。
5、守卫
守卫这张神职牌非常难玩,发言要好还要防止狼人穿自己的衣服,当然有时候民喜欢穿守卫挡道,这个就要看清楚是谁穿了,守卫是无法自证身份的一张牌所以守闷瞎李卫要通过守人来证明自己的存在,守出平安夜对好人来说是大优势,如果守卫分不清预言家的话一定不要去守疑似预言家。
一局游戏中一定要根据发言和刀法去守人,不要盲目的神喊去守,适当的情况还可以自守,因为守卫这张牌我个人觉得在十二人预女猎守中是最为重要的一张牌。
6、狼人
作为狼人的话我们常见的有划水狼、倒钩狼、煽动狼、山洞狼等,每一种狼的发言都不一样,非常考验狼人的技巧,狼人要在晚上安排好工作,如果要做划水狼必须要避免自己的发言错误会成为焦点。
倒钩狼的话就可以把自己当成好人完全去为好人做事,晚上去刀好人,让好人觉得你是一个好人,山洞狼则比划水的要好一点,山洞则是理性分析,但是票型永远挂在好人身上,最后的煽动狼则是煽风点火控制场上好人的漏洞去给狼人打煽动,让好人去分票的一种。
1、游戏入场,狼人杀欢乐场(3狼、5民、4神,狼全部杀死民或神胜,好人全部杀死狼胜)。进入试玩,首夜很重要。第一天是晚上,狼人杀一人,死者可以发言。
2、狼人和村民。狼人每天晚上可以杀死一个人,村民只能投票。狼人可以假扮好人阵营的任何身份。
3、预言家和女巫。预胡羡弯言家每派芹天晚上可以查验一个人的身份,女巫只有第一天晚上可以自救、然后每天晚上可以救一个人或者毒死一个人。预言家要掩饰自己身份,查到狼人后查杀,查到好人用金水。要适时掩饰自己身份也要适时暴露身份,发查杀和金水。女巫也要掩饰身份,适当的时机跳出来发银水表明身份。
4、猎人有枪杀场上任何人的权利,只要场上谁的发言裤闷不好,猎人死了就可以带上他。
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