梦幻西游方寸山都有什么技能?都什么用处? 梦幻西游中方寸山的技能汇总

方寸山是梦幻西游中一个非常重要的地区,拥有许多独特的技能。其中包括金光闪闪、福星高照、乾坤一掷等技能,这些技能在游戏中起到了重要的作用。热爱的朋友们千万不要错过哦,跟着592下载网小编一起了解了解吧。希望能够帮助到大家!

梦幻西游方寸山都有什么技能?都什么用处? 梦幻西游中方寸山的技能汇总

好,楼主不妨听听我的建议,当时我一开始练我就想过,方寸并不受光大玩家喜

欢,玩的不太多,因为不太强大,既不能秒,也没埋毁有高攻,所以能练好的也没几

人,我练了后才发现方寸这个门派其实很不错,我挺喜欢有5雷咒,可以制作FF,

能把人封住不动(好玩),但我经常在师傅门前看不到几个人,也不知道是不是道

观的原因,我见大唐里的人满满的就象赶集似的,呵呵但我还是给楼主以最好

的建议

我当时练银备在网上找了许多关于如果方寸加点,我也问过不少梦锋液毁幻玩家和朋友,大

家说的都没有令我满意后来我自己总结了方寸加点方法:

方寸是全梦幻的封系最厉害也是最强大而且能杀人的封也就是说提到封人

就能想到方寸,这就说明需要敏,也就是速度,我认为呢,速度我们比不过女儿,

也不去比女儿,因为有12门派,为什么要偏偏和她们比呢,所以建议敏比女儿少

点比其他10门派多但我不建议无魔方寸,方寸封需要魔吧!一次封需要至少的

5雷也要30点,其他封40,50,60点不等,没魔到时候没法封怎么办啊!哭都来不及

只有等死,仅仅练冥想也是不够的,耐也一定要加,不光要加耐也要适当的加体

(也就是血),这样不怕法术不怕攻击要好的多,力千万你要记住千万不能加,加

只能是浪费属性点,到时候会吃亏的

我建议:前10级4敏1耐,因为前10级好生,敏也是方寸不可缺少的一部分,对前中

期这样加有好处的,10–30级要1体2魔1耐1敏敏虽然较底点,但至少前10级大

部分都加了敏,所以我建议魔多加些30级以后1体1魔1耐2敏,或者1魔2耐2敏,

都可以以上是本人的小小的愚建,可以参考一下

PK我敢肯定也不错,现在我技能都很差,也能把我平级甚至高点的玩家给P掉

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏) 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。 第三种类型:2魔2耐1敏 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让轮巧大家做个选择。 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下: 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,举坦关键就在于你怎么用。 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。 现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对正桐桐付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的 近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动? 早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。 早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。 还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。 方寸呢?方寸在干甚么? 还在争论加点! 以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。

记得采纳啊

方寸山的技能主要是一些以运气、财富、道具获取为主的技能,通过这些技能可以让玩家更加容易地获得各种稀有道具和装备。此外,还有一些辅助技能如翻云覆雨、指点江山等,可以有效地提高玩家在副本和战斗中的战斗力。对于梦幻西游方寸山都有什么技能?都什么用处?内容就介绍到这里,希望能够帮到热爱的网友们!更多丰富内容,多多支持592下载网,您的支持是我们不断更新和进步的源动力!

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