转生成为魔物游戏攻略大全

《转生成为魔物游戏攻略大全》开局提供了八个初始魔物供玩家选择,其中吟游诗人是个不错的选择,自带大伤害术和大生命术,能够增强群体攻击和生命,还带有治疗技能。在玩到第15关时,将所有出战位拉满并花光前期资源,以免卡点。通过第15关解锁的任务系统和功勋令系统非常重要,建议尽早解锁高级功勋令,以获得大量钻石和碎片。在第20关时可以使用加速收益,提供的资源可以将两个主力英雄进阶至二阶,战力大幅提升。第26关解锁的巅峰之塔是一个重要的副本,可以产出大量钻石和升星石,提升英雄星级和战力。总的来说,《魔物》前期并不十分卡点,只要合理利用资源,就能度过前期的探索过程。或许有少量用户搞不懂转生成为魔物游戏攻略大全相关文章,所以有所需求的千万不要错过哦!随着592下载(HTTPs://wWw.592Xz.cOM)笔者一起看看吧

转生成为魔物游戏攻略大全

开局

选择初始魔物

游戏开局提供了八个初始魔物供玩家选择,八个魔物各有特色,战力属及职业都比较均匀,并没有太大的区别,玩家可以根据自己喜好选择其中一个魔物。

这里小编选择的是吟游诗人,他自带大伤害术和大生命术,增益群体攻击和生命,还带有一个治疗,相当于先天属就有优势,还能偶尔触发治疗回血,一个可以打一群,更重要的是,因为技能是群体增益,资源丢在他身上也不会很浪费。

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首个招募英雄

游戏提供了5个出战位,玩到第四关就可以解锁招募英雄,这时候最好投入所有资源将出战位拉满,前期多一个英雄提升的战斗力远不止1+1这么简单。

第一个关键点:第15关

第15关的难度不弱,至少需要5个出战位拉满且花完前期全部资源(前10级的资源比较快能恢复过来,推关更重要),否则在这里极为容易卡点。但是,通过15关可以同时解锁任务系统以及功勋令系统,这两个系统十分关键,任务系统第一个宝箱提供5个单卷,功勋令提供大量钻石和碎片(个人建议功勋令尽量早解锁高级功勋令,提供的资源非常丰厚);

通过第15关拿到首批资源后能将阵营改朝换代,这时候就算是一个比较良好的开局了,如果愿意别忘了在城镇图书馆图鉴解锁钻石奖励,一个图鉴能提供100钻石(普通25+三倍75,按玩家所需自行选择),这时候的资源足够玩家堆出第一个紫色英雄,也算比较好的选择。

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第二个关键点:第20关游戏第20关是第一个真正意义上的卡关点,一般玩家都需要在这里卡顿一下,但是别忘了可以使用加速收益,直接获得当前关机50次的收益,提供的资源至少能将两个主力英雄进阶至二阶,战力直接提升一截,能够比较安稳的度过第一个卡点关。

第三个关键点:第26关游戏第26关解锁一个至关重要的副本:巅峰之塔;巅峰之塔是《魔物》中最关键的一个副本,能够大量产出钻石和升星石,还有一定概率获得装备宝箱(装备是游戏中提供主要战力的内容,弱鸡也能拿着神装打BOSS);升星石作用是提升英雄星级,而巅峰之塔是唯一的自然产出点显得至关重要,重点是可以无限次,所以每次战力有提升最好都去巅峰之塔尝试一下。

小结:巅峰之塔解锁后,玩家的战力、阵营都已经相对成型,可以在魔物世界有个比较愉快的探索过程了,如果遇到卡顿,可以多使用快速收益、闯巅峰之塔、强化装备等方式增强自己;总的来说,《魔物》前期其实没有十分卡点,只要合理利用资源,还是能比较好的度过前期的。

酒馆这个东西怎么说呢,回收获得70%。假如历史最高100。酒馆每小时获得你最高等级的3%等级。你12小时。你单个英雄从到100。举个例子。1-大概要50点经验 ,-100大概要150点经验。你回收后获得200×0.7等于140点经验。等于你12小时每个英雄赚了90点经验。

如果一个小时的话,1-97花了160点经验,了升97-100,获得40点。你回收200×0.7=140。你亏了20点经验。为什么会亏呢,因为你回收亏损30%,你这一小时里获得的经验不足以弥补这亏损的30%。

有人在纠结每小时回收,可能绕不过来。觉得你12小时回收一次,我每小时回收一次都是30%,但是每小时回收时,你喂进去的1-97,每个小时都在重复亏损 。

那么有没有少于12小时的高收益回收法。

答案是有的,但是在特殊等级,我刚玩三天,目前看下来在一定情况下,6-12小时之间是存在高收益的,这种高收益来源最后几级需要的经验多。

时间在这里意味着什么?相同的起点,时间越长,在没达到最高等级前,不仅仅随着时长经验在增多,而且在越后面的单个小时里获得的单小时经验也越多。

但是我们在6小时和12小时下,我们选择的肯定是同终点。

同终点意味着什么呢。12小时和两次六小时。两次六小时获得的经验量更大,但是6小时投入的也更多,且亏损量也是两倍。

那么什么时候两次6小时的收益大于一次12小时呢,只有82x-100x的经验量远大于x-82x等级时。目前缺少数据,但是我预估下来至少前者是后者4-5倍才有可能。目前我玩到300级。好像还没这种情况发生

但是这只是6小时的。当你把数字拉大,8小时10小时。我目前看来100级情况下,3次8小时,也就三次76-100和2次-100的总收益是差不多的,可能12小时的更赚一点点。但是这意味着什么,意味着趋势。时间的拉长,我们的收益在近极值,而回收的30%它不足以成为阻挡极限值的出现。

但是毕竟是游戏,我有点懒的去算了,口算一下的话我感觉10小时会出现极值。也就是100级的情况下,70级放入10小时。

其实也不用太纠结,因为如果你一直放12小时。。你每天放的时间都会后推半小时一小时,所以你就一次12一次10,中间两个小时过渡就可以了

转生成为魔物这款游戏中什么英雄厉害呢?还有部分玩家不太清楚。感兴趣的玩家可以一起来看转生成为魔物各流派英雄选择攻略。

转生成为魔物英雄推荐大全

阵容可以说目前为止我体验比较好的是两盾两刺一法/两盾三刺/一盾三刺一法等。

各系我推荐几个比较好用的角色,没有提及的是不建议选择的或者说是你没有这些之后其他的差距也不大了。

盾:盾系后期大功能全在技能减伤上面,所以建议优先练可以升3-4星的角色,在此基上再选择梯度高的。不要无脑按下面推荐来,不然你0星上去还不如一个三星史莱姆呢

t0:矮人王,魔蹲蹲(超高初始成长值,三技能额外加生命是对于盾系最有用的)

t1:地龙,亚瑟王等橙盾

t2:骷髅(矮人王下位),独眼巨人(初始成长值高,但三技能一般)

这就是高星盾的强度,后期boss只能高星的100减伤抗

刺:后期的主要大c

t0:精灵王(本游戏第一大c,清小怪能力极高,盾系需要保护的第一人),吸血鬼(二技能比例削血是针对boss的神技,算是通boss关不可少的角色)

t1:鱼人王(闪避见仁见智吧,只能说一般),精灵弓箭手(吸血鬼没出前我练过三个弓箭手通关700,吸血鬼下位,升星极其容易,不过现在吸血鬼可以白所以没必要练了)

懂不懂精灵的含金量啊

法:

t0:蜘蛛子(控制第一手,针对boss挺不错的)

t1:美杜莎(其实法师伤害还行,虽然比起刺客确实拉胯了点,美杜莎是完全的输出法师,没刺客可练的话练个她)

辅:

辅助只建议练3个,领主,蜘蛛女王,黑暗祭祀。

辅助属于有空余资源可以去练的,偶尔会上场,俩橙奶我不清楚实战会怎么样,但黑暗祭祀偶尔我会上场

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