小小城邦新手攻略

在《小小城邦》游戏中,资源平均分配很重要,金币比较缺的时候可以看看圣物获取金币。合成有概率出英雄,前期出一个英雄就行,升级需要能量,可以通过看广告获取。爆兵了可以军事打秘境,提升领地,但不要升太高导致资源满不了。秘境可以以一敌百,提升领地。无暇最终学全了1级技能,苦境可以自动打,真香!可能还有一些用户搞不懂小小城邦新手攻略有关资讯,那么有需要的千万不要错过哦!和592下载(HtTps://wWW.592XZ.COM)小编一起看看吧

小小城邦新手攻略

day1

1.资源平均升就行(可以低一点),金币比较缺,食物、木材基本不缺。食物、木材、金币满了之后会开始爆对应的枪、骑、弓。2.金币获取看圣物,圣物是游戏比较拼rp的第一个地方。

小小城邦新手攻略

3.合成有概率出英雄,这是第二个拼rp的地方,前期出一个英雄就行,运气好双英雄最好。英雄升级需要能量,能量广告获取,这也是唯一需要看广告的地方。4.爆兵了可以军事打秘境,提升领地。前期这个迅速提升领地。但是升太高了,资源满不了就不出兵了,所以领地并非越高越好。day1图片忘记截了,领地20w左右吧~day21.秘境拼人品可以以一敌百,提升领地。2.圣物12+1=13。

day3

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1.无暇终于学全了1级技能。2.圣物15+1=16。

day 4

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1.苦境可以自动打了,一晚上打到236,真香!2.圣物16+1=17。

略过作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。

开局

文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI,玩中间难度往往上手进度缓慢。

不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。

无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。

记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。

平原和丘陵:基地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。

大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。

湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。

格子上的树木:必有食物和齿资源,建造者可以砍树来获得不小的一次齿资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。

淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。

加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。

对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特。

拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。

建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。

这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。

种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。

6代的文化与威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿数,误入文化和歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。

起手侦察兵,纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。

首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。

第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。

6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。

这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择扰AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次攒够兵去打。

以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。

声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。

以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。

高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的扰,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行扰,比自己种田发展来得快,勇士配弓箭手,花点心思微在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。

中后期

文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。

但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。

中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便作。

AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。

文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。

也用处不大,的加成不分国度,创建只是多享些许资源,而点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。

文化方面跟差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。

中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。

最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。

还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。

总结一下

地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造来降低,否则叛乱挺麻烦。

想了想,文明6不管什么地图,大陆开局的话,不同的国家根据不同的特点,打法可太多了。

那就写点走水路的,简单些的。也不知道合不合用~理解深的大佬还望轻。。。

文明系列的海军我个人感觉相比陆军一直都要强势。

首先,在水面上单位的移动速度比陆地单位快很多,一方面是其基数值更高,例如勇士的移动速度为2,但是由于地形限制导致经常只能每回合移动一格,而桨帆船则能在水面上将其3点移动力完全发挥出来。

在初期点出单位下水后就能建立长距离的补给线,沿着海岸线快速建立殖民体系。

在人类历史中,罗马人曾经依在当时颇为先进的造船业保证了军团的长距离补给,最终将地中海变成了“罗马人的小澡盆”。

其次,海军军事单位的战斗力也很强大,虽然在文明百科的数值上,文艺复兴时期的海军远程单位护卫舰和陆军近战单位火的战斗力都是55,但是在实战中我们往往会发现前者对后者有毁灭攻击效果,在攻击沿海城市方面海军也更为优秀。

因为在海洋上一般海军能快速展开形成攻城阵型,远比陆地上的攻城器的缓慢移动谱的多。此外,陆军下水后变的脆弱不堪,所以当玩家控制了海洋,也就意味着控制了海外殖民地的所有权,被封锁的玩家会陷入非常被动的境地。

重要科技

远古时代部分,重要的科技是

航海术

占星术

航海术的尤里卡为在海边修建一座城市,一般开局运气不是太差找海边拍下城市就有。

占星术的尤里卡为发现一座自然奇观,这就需要侦察兵的努力了。

古典时代部分,后续科技为

造船术

天文导航

造船术的尤里卡为拥有两艘桨帆船,初期造完船后能迅速获得。

天文导航的尤里卡为改良两处海洋资源,这意味着你至少需要一个工人,以及所控制的区域有鲸鱼,螃蟹这类水上资源。

中世纪科技没什么需要重点提的,基本就是为了文艺复兴时期的黑科技做准备。在这一时期,该流派基本成型。

文艺复兴时期则是这个流派最为关键的时期,

制图学

横帆装置

批量生产

都位于这个时代。

制图学的尤里卡为建造两个港口。

横帆装置的尤里卡为用火击杀一个单位,这个尤里卡其实比较困难,因为火药学的科技树其实是另一个体系,为了最快速度出护卫舰,这个尤里卡一般会跳过硬研发。

批量生产的尤里卡为修建一座伐木场,中世纪点出机械科技后就可以制造了。批量生产的前置科技为教育,教育为学徒+数学,学徒和数学都需要制陶-写作-货币这一线科技。

批量生产的奇迹威尼斯军械库为核心黑科技组件,该奇迹需要一个临近工业区的水面才能建造,完成后每生产一个海军单位就赠送一个海军单位。

地理

首先肯定是要海,你不海建城会损失多个关键尤里卡。其次,因为优先点海洋科技,所以地块产出肯定也是由海洋来提供稳定的食物来源的。

其次,在选择建城的时候,尽量选择能链接不同海洋区块的地图,因为在游戏中,你的海洋单位可以进入沿海城市里,所以当地理位置形成“水-城-水”这样的结构的时候,船只就能跨越城市进入另一片水域,这样可以减少很多绕路的麻烦,也能让追击的敌人被成功阻击。

在这些高价值位置被占领后,剩下需要占领的位置就是地图上那些重点水路控制区域,比如某片水域的入口处。

地图范例

以真实地球这一张地图为例,我们可以看到好几个比较关键的点。

次一级但依然很有价值的是南端的好望角和南美洲南端的合恩角。再次一级价值的是马六甲海峡,马六甲海峡在真实的世界中是相当重要的商路,但是在游戏中因为相关地块狭窄不适合发展,所以只能当作一个远东的军事补给点和要塞来使用,战略价值在游戏中并不如前者,类似的还有,斯加等地。

而其中,最为关键的是苏伊士运河这一点。因为在大部分游戏中,只有这一处位置肯定能在开局便获得。如果选取真实地理出生,那么埃及毫无疑问能在开局便占领此处。

直布罗陀海峡也可能被一些在欧洲出生的玩家快速占领。真实地理出生的英国玩家可以马上占领英吉利海峡,但是这块海域在游戏中重要不是很高。

以埃及为例,开局后快速占领苏伊士运河,一方面把守住了大门,使得其他玩家在没有航海科技的前提下无法进入。这个地形也相当易守难攻,这意味着那些喜欢早期出一堆战车或者勇士的战狂玩家难以攻下。

开局落城后起侦察兵,南下直冲乞力马扎罗山拿出占星术尤里卡。补一个工人准备下海修海上资源,补一个,完成航海术科技后开始补两艘桨帆船。

在出了一队后迅速殖民了下埃及,同后来建造的军事基地一起扼守住了曼德海峡。这种地形一方面让海军可以在边境线上形成一道防线来阻止任何来袭的敌人,另一方面会让来犯的敌人的海军陷入被集火的位置。

在这图里,港的军事要塞被设置在了面朝地中海的一面,这是为了应对北方罗压力。但是假如压力不大的话,也可以放置在红海沿岸增强防御。

直布罗陀海峡用一座城市和一个军营夹角式防御,运气不错的是,巴拿马运河还没有被占领,所以在点出远洋技术后也顺利控制巴拿马。

至此,几个关键点被控制后,只要不出现作失误,让海上力量出现损失(比如西班牙无畏舰队灭亡那种事),那么基本就是已经把一局拿下了。

相比于陆地文明,在真实地图上选择走海洋的路线,也蛮启发人的,虽然不可能完全重现,不过在一些缩影中,起码我算是明白了,西班牙、葡萄牙、大英帝国的海军当年为什么能那么霸道了。。。。

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