英雄联盟手游射手改动 4.2版本射手攻击范围和暴击调整
《英雄联盟手游射手改动 4.2版本射手攻击范围和暴击调整》这次版本重点关注手英雄的生存能力,提升了攻击范围和攻击速度,加强团战输出。还新增了装备和优化了部分技能,让玩家更灵活出装。全体英雄的移动速度和暴击伤害率也进行了调整,提升整体游戏体验。还有少许网友们不了解英雄联盟手游射手改动 4.2版本射手攻击范围和暴击调整相关内容,既然如此有需要的千万不要错过哦!与592下载(HttpS://WWw.592xz.cOm)编辑一起看看吧
英雄联盟手游射手改动 4.2版本射手攻击范围和暴击调整
手攻击范围与暴击调整
这次版本的调整重点在于手,我们准备仔细审视一下手英雄的生存能力。我们稍微提升了手的攻击范围,以及某些手英雄的基攻击速度、成长攻击速度和成长攻击力。这些调整不只是为了提升他们的生存能力,也要加强他们在团战中的伤害输出,并保证手彼此对战时,体验不会发生太大变化。本次版本中也加入了一些新装备,并对一些现有装备进行了更新——因此,我们也对着重使用这些装备的英雄进行了相应的调整。
阿克尚
E(3)技能:骄行荡寇
● 暴击伤害:150% → 125%
● 使用无尽之刃时产生的暴击:180% → 155%
艾希
基属
● 攻击范围:600 → 625
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%
凯特琳
基属
● 攻击范围:650 → 675
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%
● 成长攻击力:3.6 → 4
W(2)技能:约德尔诱捕器
● 智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。
库奇
基属
● 攻击范围:550 → 575
格雷福斯
被动技能:新命运
● 非暴击:4颗子弹 → 4颗子弹(保持不变)
● 暴击伤害:6颗子弹,每颗130%伤害 → 6颗子弹,每颗120%伤害
● 使用无尽之刃的暴击伤害:6颗子弹,每颗140%伤害 → 6颗子弹,每颗130%伤害
德莱文
基属
● 攻击范围:550 → 575
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%
● 成长攻击力:3.6→ 4)
伊泽瑞尔
基属
● 攻击范围:550 → 575
烬
基属
● 攻击范围:550 → 575
被动技能:低语
● 攻击力随等级成长:每级3% → 每级5%
Q(1)技能:曼舞手雷
● 施放范围:550 → 575
E(3)技能:万众倾倒
● 莲花陷阱的智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。
金克丝
基属
● 攻击范围:550 → 575
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:0.7% → 1.7%
● 成长攻击力:3.6→ 4
Q(1)技能:枪炮交响曲!
● 额外攻击范围:75/100/125/150 → 80/95/110/125
E(3)技能:嚼火者手雷!
● 智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。
卡莎
我们调整了卡莎进化技能所需的条件,以便她适应手装备的调整、根据对局情况灵活出装。
基属
● 攻击范围:550 → 575
● 基攻击速度:20% → 30%
● 每级攻击速度成长:2.2% → 3.2%
● 每级攻击力成长:3 → 3.5
技能进化机制
● 技能可以通过购买装备获取属而进化 → 技能可以通过购买高级装备进化
● 技能进化需要达到特定属 → 购买高级装备即可进化技能(辅助装备与鞋子除外)
● 购买一件高级装备后,可在3个非终极技能中选择一个进行进化
卢锡安
基属
● 攻击范围:500 → 525
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%
● 成长攻击力:2.65→ 3
厄运
基属
● 攻击范围:550 → 575
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度2.2% → 3.2%
● 成长攻击力:2.65→ 3
莎弥拉
基属
● 攻击范围:500 → 525
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%
● 成长攻击力:3.6→ 4
赛娜
基属
● 初始攻击范围:600 → 625
● 被动成长加成不变。
被动技能:赦除
● 暴击伤害减免:50% → 25%
Q(1)技能:黑暗洞灭
● 初始施放范围:600 → 625
● 被动成长加成不变。
崔丝塔娜
基属
● 初始攻击范围:520 → 545
● 被动成长加成不变。
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→3.2%
● 成长攻击力:4.55→ 5
E(3)技能:火花
● 初始施放范围:520 → 545
● 被动成长加成不变。
R(4)技能:毁灭击
● 初始攻击范围:520 → 545
● 被动成长加成不变。
泰达米尔
基属
● 基攻击速度:10% → 20%
● 成长攻击速度:1.2%→ 2.2%
图奇
基属
● 攻击范围:550 → 575
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2% →3.2%
● 成长攻击力:4 → 4.5
R(4)技能:火力全开
● 攻击范围:250 → 225
● 施放技能后总攻击范围不变。
韦鲁斯
基属
● 攻击范围:550 → 575
● 基攻击攻速:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%
● 成长攻击力:保持不变
薇恩
基属
● 攻击范围:550 → 575
E(3)技能:恶魔审判
● 施放范围:550 → 575
● 在使用无尽之刃的情况下,目标撞击墙体时,依然额外造成105/145/185/225+75%的额外攻击力的伤害。
霞
基属
● 攻击范围:550 → 575
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%
● 成长攻击力:3.6→ 4
亚索
基属
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%
被动技能:浪客之道
暴击伤害减少至:180% → 165%
Q(1)技能:斩钢闪
暴击伤害减少至:180% → 165%
永恩
基属
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%
被动技能:狩人之道
暴击伤害减少:20% → 10%
Q(1)技能:错玉切
暴击伤害减少至:180% → 165%
泽丽
基属
● 攻击范围:675 → 700
● 基攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:1.7%→ 2.7%
● 成长攻击力:3→ 3.5
全体英雄调整
为帮助玩家更快回到线上,同时提升团战的整体体验,我们将对全体英雄的移动速度和暴击伤害率进行调整!
基属
● 英雄的基移动速度:+10
● 全部英雄暴击伤害率:200% → 175%
英雄联盟手游版的公布距今已经有大半年了,而就在本月月中将会开放两个进行测试,而很多玩家没有弄到这两个服务期的,所以我们就来带大家一起看一下手游版和端游版有什么区别吧。
英雄联盟手游改动 下篇
上期我们提到了五点改动,那么下期我们就从第六点开始说吧。
第六点就是打野和野区的改动,在端游中打野英雄的打野刀需要在有一定经济后回城购买进行升级,而在手游中只要打野打满4组野怪就能直接升级成红蓝惩戒,同时在中期红蓝BUFF野怪也会进行升级,提高中后期野区的价值。
第七点是装备系统,装备系统基本继承了端游的装备,仅仅是对数值进行改动,同时也保留了回城才能购买装备的设定,但是回城所需的时间也是降低了,同时也会陆续加入一些手游版才有的装备。
第八点是专门针对鞋子做出了改动,鞋子可以进行升级,而升到三级以后可以获得救赎、金身等主动效果,这一点目前还有些疑问,是讲金身移除后把技能给了鞋子还是可以双金身,目前并没有更多消息。
第九点其实算不上改动,因为第九点是手游版保持了端游的购买英雄机制,玩家可以不肝来获得全部英雄。
第十点是关于元素龙和远的,表示元素龙将会随机出现,而远将会附加元素龙的属,等于是将远和龙魂都做了提前,导致龙魂和远可能是同一条龙出现。
最后一点就是关于游戏版本,手游版将于端游版,后续的版本及改动都是的,这一点大部分玩家也都预料到了,毕竟两款游戏虽然说是同出一家但是游戏环境和玩家群体都不同,肯定是不可能一起改动的,后续手游版也会逐渐创新出一些自己的特色,逐步脱离手游版英雄联盟的影子,成为一款的游戏。
英雄联盟手游2.4d版本手英雄联盟手游最强手排行英雄联盟手游2.4d版本手推荐。英雄联盟手游最强手排行是什么?最近英雄联盟手游是已经正式上线了,许多的玩家都下载体验了,也都非常的好奇其中的英雄,不知道哪些手比较强,那么下面我们就来给大家介绍一下哦。
英雄联盟手游最强手排行
一、最强手排名
T0梯队德莱文卡莎火男
T1梯队飞机EZ韦鲁斯VN霞
T1梯队金克丝卢锡安女枪
T2梯队小炮阿克尚
T3梯队寒冰烬赛娜
德莱文火男在当前版本纯伤害高成为了OP,后排的几位英雄中,阿克尚不适合打下路,小炮发育周期太长,寒冰和烬≈远程兵,在ADC的选择中,卡莎德莱文外,大家可以练一下霞和EZ,容错率很高,在特殊对局不比前面两位差。
一、数据分析标准(方法)
1.中心思想
以数据为依据,以理解为准绳,以沟通为目的
2.设计初衷
1)方便玩家更加了解现在英雄强度环境的情况
2)给予新手玩家在英雄选择上以帮助
3)崇高理想:给在英雄调整方面提出有价值的建议
3.设计模式
首先,先介绍一下榜单所依赖的数值——英雄评分。英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些svp数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学。
二、数据收集范围
1)将收集数据范围限缩在最强100名玩家之内。此举是一方面是为了减少工作量,因为录数据者不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄最优表现(上限)到哪种程度。
2)按照王者、宗师、、钻石、翡翠五个段位对数据分组,只记录各分段英雄评分前五的玩家数据。由于不同分段的游戏节奏不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法,低段位相对比较激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。并且为了查找该英雄能够发挥的极致上限到哪个程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。但是英雄之间的比较需要一个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、比较。
3)另外,为了让数据最终的成果能够反映出更新之后对各个英雄的影响以及未来走向,通常数据记录会在一次大型补丁后的两周的一天完成。而且榜单所依据的最终数据为了不受到补丁前的影响,会对前后两份数据进行差值分析,并将其纳入排行考量的要素之一。
4)最后为了设计好强度排行,需要确定强度排行的判定标准,并且为了尽可能去除由于之前享受补丁前强度福利的玩家段位的影响,并且还要保留高分段对强度的参考,我对高段位的权重进行一个下调,并且将其作为附加值:
最终分数=钻石分数*60%+翡翠分数*40%+王者分数*30%+宗师分数*20%+分数*10%
基值附加值
按照最终分数高低来确定英雄排行先后。
三、如何观察数据
观察数据需要从两个维度进行:
1)从空间:横向上可观察英雄在各个分段的发挥效果的差异。纵向上可以观察哪些英雄在特定分段是否经常出现,发挥效果如何。
2)从时间:根据前后两份平均分表格,进行比较,相减获取差值。差值分析遵循以下原则:
(一)差值过大(绝对值超出4000)或者过小(小于两百)不纳入考量范围。
(二)分数为负数,结果不一定为不好。必须结合相邻段位进行分析。一旦数值无变化,却段位提升,数据作废
(三)差值为正数,且数值超过500说明英雄强度提升,可以纳入梯度提高的范围
(四)各分段差值为正数,可以纳入t0或者t0.5考量范围
(五)若(一)与(四)相冲突,需结合分析者实际体验和周边人反馈确定。
四、具体排行
12月25日段位点数平均分:
与12月12日段位点数变化对比
综合评分
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