云顶之弈手游S9潜行者职业效果 潜行者羁绊职业棋子

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一、羁绊效果

(2)潜行者们在生命值首次降至50%以下时会短暂进入不可被选取状态,并且冲向3格内相距最远的那名敌人,优先选择后排弈子。

(4)此外,在首次攻击一名敌人时会使该敌人流血,在5秒里持续造成目标50%最大生命值的魔法伤害。

二、羁绊解读

潜行者你可以理解为带夜刃的近战刺客。

掉到50血时,潜行并冲刺到3格内最远目标。

激活4潜行后,对首个攻击目标还会施加一层5秒的掉血法伤

三、羁绊弈子

1费:佛耶戈

2费:劫

3费:艾克、卡特琳娜

云顶之弈手游S9潜行者职业效果 潜行者羁绊职业棋子

8月14日云顶之弈美服迎来9.16版本。在9.16版本的改动非常多,除了新英雄还有很多对于王者段位掉分机制的改动,不过这里只说一些游戏平衡改动。9.16削弱了几个在上版本改动后比较强势的英雄,同时加强了一些较为冷门的英雄。

海克斯科技羁绊

2/4:对一名带有装备的敌人丢一个炸弹,沉默1/2格范围内的所有装备效果,持续8秒。

海克斯英雄

费用:1费

职业:剑士

技能:控住一个英雄,并让附近友军集火这名英雄

伤害:200/325/450

费用:2费

职业:换型师

技能:击退目标造成伤害,并获得攻速提升和远程攻击

伤害:200/350/500

费用:3费

职业:斗士

技能:冲向并击飞最远的目标,同时对沿途敌人造成伤害,并击飞他们。

伤害:250/450/650

费用:4费

职业:

技能:初次击杀后获得攻速加成,二次击杀后攻击变成aoe

aoe伤害:3格范围内100/225/350

对战对位随机机制变动

当前版本一个人会连续遇到同一家对手,或者连续遇到镜像,新版本这种情况基本不会发生了。

回合超时机制

每回合30秒超时后,仍有15秒超时战斗时间,并且所有单位获得以下buff:

300%攻速;

200%法强;

66%抗;

66%减治疗;

玩家伤害

现在玩家伤害的基值随着回合数提升:

回合1-2:1点伤害

回合3-4:2点伤害

回合5:3点伤害

回合6:4点伤害

回合7+:5点伤害

羁绊改动

斗士2/4/6:300/700/1200300/600/1000

恶魔:40%固定几率燃烧20点法力值,并回复15/30/45点法力值

忍者:40/6050/70

贵族:6070

法师:45%/100%40%/100%

狂野:10%12%

1费英雄改动

蜘蛛:hp450500;小蜘蛛攻速0.60.7

卡兹克:非孤立伤害150/300/450150/250/350

莫德凯撒:现在技能不会原地空大了

奶大力:以前奶大力是血最少的单位时,他只给自己加血,现在稳定加2人了

薇恩:攻速0.750.7;三环被动8%/10%/12%8%/12%/16%

(小小计算了一下,6法三大帽薇恩三环伤害突破100%,必杀)

2费英雄改动

布隆:hp750650

丽桑卓:蓝条150125

露露:大招加血300/475/650300/400/500

劫:hp500550;攻速0.650.7;技能伤害200/300/400200/350/500

3费英雄改动

剑魔:不会原地空大了

伊芙琳:不会原地空大了;优先选择当前目标

卡特:不会原地空大了(直升机福音);攻击力5065(暴增)

凯南:不会原地空大了

龙女:变身ai变的聪明了

4费英雄改动

阿卡丽:攻击力7080(全游戏唯一第一)

火男:技能伤害200/375/550250/450/650;蓝条0/12550/150

科加斯:技能伤害250/500/750175/350/525(这是9.15初版的数据,正式服大虫子是200/400/600)

5费英雄改动

死歌:蓝条0/8540/125

天使:攻速1.11.0

女枪:hp650700;蓝条10075

装备改动

沉默刀:33%概率阻止目标获取法力值,持续4秒

无尽:暴击伤害150%200%

离子火花:150125;现在可以叠加了

鸟盾:护盾持续时间4s6s

鬼书:5秒内燃烧20%最大生命值10秒内燃烧20%最大生命值

红buff:5秒内燃烧13%最大生命值10秒内燃烧20%最大生命值

救赎:1000点hp1500点hp

电刀:4目标90伤害3目标100伤害

狂徒:现在每秒最多回400点血

复活甲:不会再被重伤影响了(以前复活起来1血是bug)

现在有机会直接掉成装,而不是一次掉几件

bug修复

小蜘蛛和元素高姆现在会受冰心,千珏大招,乌鸦吸血,死歌大招,shen大招和小法作用。

男枪现在出火炮也能A到人了

冰心叠加效果不再有bug

打野怪不会提供连胜奖励了

机器人现在会正确放技能(以前如果目标无法选择,机器人就不会放技能

类型:

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目前已经释出37个英雄,第一组有55个英雄,这组的数量也不会相差多少。

其他出现在周年还没有宣布的卡牌:

目前已知种族:林地,极地,光,炼狱,沙漠,海洋,阴影,剧毒,钢铁,晶石

种族

林地:

(3)在战斗环节开始时,一名 随机的[林地]英雄复制出自身的个分身。

已知包括翠神。

沙漠:

2单位50%护甲穿透,4单位90%护甲穿透。

目前已知有子。

炼狱

炼狱单位的技能会燃烧单位下的地面并在5秒内造成技能一定比例的魔法伤害。

3个的比例为80%,6个150%,9个250%。

剧毒:

3,剧毒单位对被伤害的单位施加剧毒buff,使其施法所需蓝量增加50%,包括大嘴,老鼠,炼金。

守护神:

护卫的变种版,给自己加护甲,2单位加100%,4单位250%,6单位400%。(反甲布隆崛起!!)

狂战士:

在战斗环节开始时,[狂战士1会跳向距离最近的敌人。

[狂战士]们有一定几车会顺劈他们前方的敌人,造成100伤害。

(3) 40%顺劈几事(6) 80顺明几率

钢铁:

当生命低于50%时免疫伤害2(2单位)/3(3单位)/4(4单位)秒。

海洋:

每过3秒,所有友军获得一定蓝量,2单位10蓝量,4单位25蓝量,6单位40蓝量。

山:

2单位,战斗开始时,一名随机队友获得1500护盾。

闪电:

当闪电英雄受到或造成暴击时,释放一股闪电对附近敌人造成伤害,2单位60,3单位200,4单位500。

风:

为所有盟友提供闪避几率,2单位25%,3单位40%,4单位55。

光:

当一名光英雄死亡时,其余光英雄获得攻击速度并回复25%生命值。3单位获得10%攻速,6单位25%,9单位50%。

职业

炼金师:

[炼金师]会无视碰撞体积并且会不停移动。

根据描述应该是单人羁绊,那就只可能是炼金了。

召唤使:

召唤单位并获得更多生命值。

3个获得40%生命值,6个获得100%生命值。

已知包括婕拉,安妮。

法师(修改):

释放技能后,有一定几率再次释放技能,3单位50%,6单位100%。

捕食者:(以下为谷歌识图翻译,可能不准确)

3个:当受到伤害时,立即捕猎并杀死25%生命值以下的敌人。

刺客:

3单位75%暴击伤害和10%暴击几率,6单位150%暴击伤害和20%暴击几率,没有9单位。

剑士(修改):

40%几率进行额外普攻,2单位额外1次,4单位额外2次,6单位额外3次。

效果相同,增加6单位,几率为100%翻倍。

秘术:

2单位提供70魔抗,4单位提供150魔抗。

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