重返未来1999养成系统详解 角色系统详解

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养成系统

1999的养成系统比较简单,洞悉是角色突破,塑造则是自己吃自己提升技能等级,心相就是角色武器,共鸣则比较烧脑,需要在有限的空间内拼图拼出自己想要的属。

等级

消耗微尘与利齿子儿可以提升角色的等级,角色的等级上限受角色的洞悉等级限制。

微尘相当于角色经验池,利齿子儿相当于普通货币,在优化播报中提到,公测版本将大幅提升这两种材料的投放。

洞悉

当角色等级升满后就需要提升洞悉等级,提升洞悉等级后角色等级回归为1级,同时提升角色的属与等级上限,角色洞悉二后还会解锁新立绘。

提升洞悉等级需要消耗利齿子儿、洞悉副本掉落的属典籍和两种主线关卡掉落的材料。

塑造

当重复获得角色时可以提升角色的塑造等级。在调整预告中提到,公测版本的塑造提升不会有机制拆分,塑造只会影响角色的技能数值。

共鸣

角色提升洞悉等级后可以解锁共鸣系统。提升共鸣等级会解锁不同形状的拼图,每块拼图会提升角色的某种属,拼图的空间有限,并且游戏自带自动拼图功能。

心相

每个角色都能装备一个心相,心相会提供几种角色机制属与一种新特效。在调整预告中提到,公测版本将删除心相池,心相将变为免费装备。

重返未来1999养成系统详解 角色系统详解

《重返未来:1999》游戏中神秘术很多玩家不知道怎么玩,那么今天我就给大家介绍一下重返未来1999神秘术玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《重返未来:1999》神秘术玩法攻略

角色神秘术中的两个小技能,在战斗中可以升星,提升数值,有些会多出一些新的效果。高质量单卡能极大提升角色强度。

例1槲寄生的风入林二星可以石化对方一回合,直接打断敌方的行动。

例2苏芙浓缩精华给全队一个持续优质回血。

一些强力技能搭配天赋(颇有左脚踩右脚上天的感觉)二者可谓是息息相关。

例1槲寄生的石化,能配合洞1天赋将敌人增益状态清除。

例2十四行诗的加攻,能配合自身天赋大幅度提升自身特殊属

注意:替补存在,卡牌上限为7张。

特殊情况:上场4名角色上限为8张

至终仪式

至终仪式是这个游戏中角色的大招,满ji情点可以释放(我方角色一般五个ji情点),一共六个等级,需要角色造像提升(重复角色可获得造像),一般1级升到2级提升最大。

例1槲寄生大招伤害lv1:400% lv2:480% Lv3:520%

至终仪式塑造不但会提升伤害,还会提升效果。

例1百夫长大招

lv1:伤害440%使敌方仪式威力-30%

lv2:伤害500%使敌方仪式威力-40%

甚至一部分升级还会增加效果

例1新巴别塔大招

lv1:自我反制,使自身进入嘲讽、忠诚伙伴Ⅰ,持续2回合。

lv2:自我反制, 使自身进入嘲讽忠诚伙伴Ⅱ,吸血率、恢复率提升20%,持续2回合。

lv1到2不止多一个buff,还提升了忠诚伙伴等级(增加伤害)

有点像fgo的宝具,但fgo升宝具等级一般只提升单项数值

重返未来1999第一章1-16攻略

1.推荐阵容:坦南特+斯奈德+十四行诗

在1-16的时候会解锁第四个位置,不过想要6回合通关基本上是用不到,随便带一个角色就好,不建议浪费资源去培养。当然如果资源有剩余,体力多的话也可以,因为第二章的时候会用到的。

2.BOSS是木系,所以角色自然最好都是兽系的,但是我们不可能只练一个派系,这关有系统给的斯奈德,还有一个十四行诗作为系统送的卡自然也是可以练的,所以另一个角色的最佳选择就是坦南特,本身是单体输出,还可以给全队套盾,综合能力很强。

3.另外帕米埃+斯奈德+十四行诗我觉也可以尝试看看,帕米埃也是有输出也回复能力的,上面的数据是我后面打的,不过运气比较背,用了7回合,没进6,还死了一个。

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