《这个地下城有点怪》新手职业选择攻略

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《这个地下城有点怪》新手职业选择攻略

一、猎魔人

这个职业实力非常强悍,他的攻击模式有俩种,一种是用长弓攻击一种是使用双弩攻击,伤害高速度快是这个职业的特点,这个职业非常适用于新手以及平民玩家玩的,当然大神玩家觉得好玩也是可以玩的。

二、野蛮人

野蛮人这个职业的武器也有俩种,一种是重锤,而另外一种是双斧,重锤相对双斧来说攻击力高但攻速慢,而双斧状态下的攻击和攻速都会得到提升,但任然需要一定的作才能更好的输出,所以新手玩家玩这个肯定是要先抗揍才能输出的,琵琶网小编咖啡相对于猎魔人,可以说猎魔人更适合新手。

三、德鲁伊

德鲁伊这个职业的是三个职业中造型最不像人类的职业,像精灵女巫一样,这个职业有俩把武器分别是风杖和鸦杖,风杖伤害比较高,作难度居中,但是身板比较脆,新手玩家可以按照自己的风格选择最适合自己的职业去玩。



这个地下城有点怪怎么充值

这个地下城有点怪方法为:

1、打开电脑,登录自己的地下城与勇士的,选择需要购买金币的角色。

2、进入赛利亚房间以后,等待60秒,您需要在自己点券。选择商城按钮,选择点券按钮。

3、点券结束以后,选择金币寄售按钮,这里可以购买金币,购买金币是有一定额度的。

4、选择金币搜索,寄售中许多金币选项,想买多少就可以购买多少,取决于点券的多少。选择金币数量,点击就可以购买。

5、金币寄售系统也可以把多余的金币上架拍卖,被买下以后,系统会给代币券,可以用来购买商城中的物品。

坦克篇——酿酒

天赋评估

T1 15级天赋:移动

动如脱兔 动如脱兔就是给懒人设计的。当你需要短距离频繁移动时它是最佳选择。

迅如猛虎 在被减速时迅如猛虎比动如脱兔和势如破竹更好用。但是,它是个主动技能,用起来比其他两个更麻烦,但效果也更好。工程的笑了,因为火箭靴和迅如猛虎可以叠加,使你6秒内的跑动速度达到425%。另外,你还可以对团队中的其他人施放迅如猛虎给他们加速。比如果说,在永春无尽守护者的精锐模式中,3阶段需要移动时可以给当前坦克加速。

势如破竹 势如破竹在长距离的移动中效果比动如脱兔好一点,但是总体来说没有迅如猛虎好。不过也不错啦,但是在大部分情况下另外两个天赋会更有用。

T2 30级天赋:治疗

没有一个对酿酒来说特别有用,但是在你真气充足并且团队较多时它们能帮治疗减轻压力。

真气波 真气波能在短时间内提供不少治疗量,并且它会智能地选择目标,所以很少会被浪费。真气波一共有8跳,并且能在BOSS和武僧之间跳来跳去,它不止一次救过我的命。现阶段我就选这个啦。它是在危险时自救的最佳选择,基本上每次能加10w以上。挺不错,但仅真气波,我们还不能让DK跟无地自容。

禅意珠 禅意珠在时被削到弱爆了,到现在也没恢复。尽管武僧的节奏适合用HOT慢慢加,但是当我们血量危急最需要自救时,禅意珠那点点治疗量却小到几乎可以忽略不计。现在我们可以给两个目标同时上上禅意珠,这很适合织雾(表示怀疑)而不是酿酒。 我们需要立竿见影的自疗,而不是HOT。不过35%血量时是挺不错的。

真气爆裂 基于最后一条,真气爆裂看上去是酿酒的最佳选择,但问题在于它到达目标后就停止前进了,并且不能在移动中使用。真气爆裂效果很好,但CD也很长。当站位不错时,真气爆裂能很好滴为团队抬血,但是自疗效果却不如真气波。对除BOSS以外的目标使用真气爆裂看上去有点怪,即使你用焦点宏对一个站位后的治疗使用也是如此。你需要注意技能目标位置,让真气爆裂能够扫过大多数人。在不移动的集中站位时(比如奥卓克希昂),这个技能比较好用,能加到所有人。

T3 45级天赋:资源

力贯千均 力贯千均是在装备不够好时的最佳选择。不要不用它,也不要因为溢出而浪费真气。在AOE中它的价值会稍稍降低,因为你应该用尽量用神鹤引项替代贯日击。关于装备,我建议在急速小于7000之前选择力贯千均。

真气升腾 真气升腾在整场战斗中提供了可观的能量。这直接为更多的贯日击和移花接木。与这一层的其他天赋不同,真气升腾受装备和BUFF的影响,所以急速饰品效果和英勇对真气升腾有很大的加成。我推荐在急速8000以后转向真气升腾。在急速7000-8000时,选贯日击还是真气升腾看个人喜好和战斗长度。

真气酒 真气酒相对于其他两个天赋再整场战斗中提供的真气最少,但是它能根据需要一次提供4格真气。虽然我不提倡使用真气酒,但它仍然有自己的用武之地。

T4 60级天赋:控制

扫堂腿明显是最好的。

和平之环 和平之环是个PVP向的天赋,但在PVE中肯定也有用武之地,比如可以缴械一堆小怪的情况。挺不错,但是适用不强。

蛮牛冲 蛮牛冲看起来很酷,但是冷却很长,效果时间却比扫堂腿短。而且行进的路线看起来比较窄。我理解有些时候需要晕住近战范围以外的目标,但是这些情况非常特殊。

扫堂腿 扫堂腿有一个不谱的范围限制。除此之外,它在需要群控时很给力。

T5 75级天赋:减伤

我更推荐躯不坏,除非是法系BOSS。

金疮药 金疮药能让你在使用活血酒时偶尔获得相当于生命值10%的治疗。不要为一点点治疗牺牲一个大免伤技能。没有减伤,BOSS会打死你,你活该。

躯不坏 躯不坏在90%的情况下都是正确的选择,它是你减免巨量伤害的主要技能。当效果消失时,它才会进入冷却。

散魔功 散魔功能减免巨量的魔法伤害,用它来应对法术伤害很多的战斗。

T6 90级天赋:伤害

对于单目标和多目标的战斗我推荐白虎下凡,AOE很多的战斗则用碧玉疾风。

碧玉疾风 碧玉疾风事实上是AOE版的幻灭,并且无视护甲。在有大量AOE的战斗中,它能造成可观的伤害,并且能提升8秒内神鹤引项的伤害。在使用它之后使用数次神鹤引项,你能造成很多AOE伤害。

白虎下凡 白虎下凡是一个纯DPS技能。我很费解它为什么被设定为会嘲讽小怪,有时候它的嘲讽会很烦人。我希望以后能有一个雕文。它有能造成很多伤害,总的来说,还不错。

真气突 真气突不适合酿酒。在坦怪的时候没办法过整个队伍。

一般重要雕文

壮胆酒 减少破釜效果的数值并增加盾墙效果的数值。这是个好东西。一开始我们的生命值很低,但我们也有适合这种劣势的技能,移花接木和金钟罩。减伤效果对于我们来说比破斧更有意义,所以它值得一用。

神鹤引项 如果战斗中需要使用神鹤引项,这就是个好雕文。作为一个坦克,你会用到的。我推荐它。

金钟罩 这显然是应对像雷施那样的在整场战斗中都基本上都是法术伤害这样BOSS。对于伊拉贡吐息这样的技能也很有效,但在如果血量危险时面对物理攻击,它不能就不能为你保命了。在绝大多数的战斗中我都不推荐此雕文。

任何推荐用此雕文来增加自疗量的人完全想错了而且十分可耻。他应该被装在炮弹里,向太阳发。

一定环境适用的雕文

火焰之息 在AOE技能加上迷惑效果。在5人副本和其他能够群控许多怪的场合很有用。但在团队副本中的用处却极少。

玄牛睥睨 能逗逗你的目标是不错,但是这很容易毁掉你的雕像,我不太推荐它。

回之触 当你需要快速击杀时很有用。但是冷却时间也变长到3.5分钟。在你需要每3.5分钟快速击杀一只小怪时很有用。这个雕文很有针对,比如在伊拉贡的战斗中击杀能量之核就很有效。

魂体双分 在你想位移很远距离的时候,50码的混体双分会很不错。但这种情况并不多。

禅悟冥想 在AOE时让禅悟冥想更好用,或者当你在近战范围以外承受魔法伤害也能用到它(刀锋领主塔亚克P2) 。

技能使用优先级

玄牛庇护

你需要一直保持这个状态。一直。一直。一直。开场前就使用它,如果在战斗过程中超出它的范围,就再放一个。

利用你的

醉酿投CD好了就用。

在没有酒醒入定或者它的持续时间小于2秒时使用。

当没有猛虎之力或强力金钟罩时使用猛虎掌。

在真气满了时使用酒醒入定。

在能量大于80时使用贯日击来避免能量溢出。

在3真气(如果你点了升腾就是4真气)时贯日击,避免醉酿投获取的真气溢出。

用猛虎掌填充空闲时间。

感谢猛虎掌,在战斗中你不会有浪费掉。永远,永远不要在醉酿投冷却结束时,因为你打了太多贯日击造成能量不足打不出醉酿投。如果当前能量 – 40 + 醉酿投CD*每秒能量回复 40,你可以放心滴使用贯日击。通常来说,不要再醉酿投冷却前的三秒使用贯日击,除非能量接近溢出。

如果需要团补,你可以用真气波或者真气爆裂替代幻灭,前提是酒醒入定不要断(有6秒以上的酒醒入定)。

AOE时,如果醉酿投的CD大于3秒,你可以用神鹤引项提到贯日击。神鹤引项生效时,你不能使用其他任何技能,所以的时候要小心。你可以用火焰之息替代幻灭,前提是酒醒入定不要断(有6秒以上的酒醒入定)。

蛮牛冲 蛮牛冲看起来很酷,但是冷却很长,效果时间却比扫堂腿短。而且行进的路线看起来比较窄。我理解有些时候需要晕住近战范围以外的目标,但是这些情况非常特殊。

扫堂腿 扫堂腿有一个不谱的范围限制。除此之外,它在需要群控时很给力。

一个坦克的输出

聪明的坦克能够善用护盾吸收掉巨量的伤害,并以此获得大量复仇之力。

武僧有一些有利于积累复仇之力的技能,如躯不坏和醉拳。酿酒在多目标战斗中表现不俗,但如果你技术过硬那么应对单目标和AOE战斗也很有竞争力。

叠复仇最基本的规则很简单(也很奇葩):承受不必要的伤害。

这个规则有两项前提:别把自己玩死了,要提前治疗。毫无疑问,这在开荒中是不允许的。它只是为了让Farm更有趣。

有很多很多途径让你承受不必要的伤害,所以尽情发挥你的创造力吧!最简单的方法就是坐下来等着被暴击一次。另一个例子就是单吃齐昂的群体攻击。倒数的时候就打开躯不坏,自己单吃两次躯不坏,开个金钟罩撞小兵兵。到这时你的复仇已经非常高了,这时让团队和你正常处理各种技能。

酿酒武僧DPS的循环和坦怪的循环只有一点点区别。对于新手,你不应该把真气用在除了幻灭和火焰之息(AOE)以外的技能上。不过我依然会清除重度醉拳并且在紧急情况下开金钟罩,但这两个技能都造成了一定的DPS损失。但是使用金钟罩来承受不必要的伤害也是另一种意义上的DPS提升。醉拳的伤害不会增加复仇之力,复仇之力仅与被免伤或被吸收之前的原始伤害有关。

保持酒醒入定,因为酒醒入定能间接增加DPS,别忘了迅捷反。

当移花接木冷却时用它来替代贯日击。

当白虎下凡或者碧玉疾风冷却好了就使用。

在不影响卡CD使用醉酿投的前提下,尽量多用神鹤引项(AoE)。

在保持酒醒入定的前提下,尽量多用火焰之息(AoE)

属权重

每个属并不是在真空中存在的。某一项属的增加对其他属也会造成影响。

敏捷是优势明显的第一免伤属。但是,在宝石这方面,它的数值只有副属的一半,所以命中和精准就成为我们在选择宝石上的第一属了,接下来是急速和暴击。招架和躲闪对于酿酒来说收益比较低,而耐力不属于免伤属。尽管它能为我们提供了可观的有效生命值,但我们已经具备了在较低耐力下承受巨量伤害的各种技能,由于躯不坏的触发条件受此影响,在一些情况下过高的耐力也会有负面作用。

我们是低血量,以攻为守的坦克。我们通过进攻积极减免、闪避、消除即将到来的伤害,所以属的取向上也不同于传统意义的坦克。

命中和精准(达到15%)对我们DPS的提示有巨大的帮助。所以它们毫无疑问地成为我们选择宝石和装备时的优先属。

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治疗篇——织雾

T1天赋为你提供了3种选择以提高你的机动.

[动如脱兔]在你需要频繁使用[地翻]和[真气突]时使用.

[迅如猛虎]应用于你需要一个可控的突发移动速度提升.或是移除定身和移动限制效果时.需要注意的是..这个技能可以对自己或盟友施放.

[势如破竹]在你需要移动速度加成时使用.

T1天赋我推荐[动如脱兔].在频繁的切入切出近战范围内效果很好.同时配合[真气突]可以有不错的治疗量.

在一些特殊Boss需要频繁使用自由的时候.比如雷霆王座的铁穹时.[迅如猛虎]效果拔群.

T2 天赋

T2天赋提供了3种输出治疗混合法术.

[真气波]需要注意的是距离是20码内.而且每次跳转是需要地方目标的.大概8秒的持续时间和15秒的CD时间以及相当优秀的治疗量.大多数时间是在丢给boss让它在近战范围内跳.也可以作为单体瞬发技能救急用.

[禅意珠]的HOT部分虽然加强了但还是弱.但是的6码内范围AOE治疗效果很不错.选择取决于场合.需要注意的是.对同一个目标施放2次禅意珠只会重置持续时间.不会引爆.

[真气爆裂]对于站位要求比较高.单从治疗量上来说非常不错.

T2天赋我推荐[真气波].无论是在近战范围内跳啊跳还是作为单体瞬发救急技能都是不错的选择.

T3 天赋

T3天赋提供了3种资源恢复技能.

[力贯千均]20sICD的回真气能力.同时可以让多余的真气作为真气珠的形式保留.但对于奶僧而言.合理规划真气的产生和消耗是一门必修课.

[真气升腾]真气上限提高到5.同时提高15%的蓝上限.其实也就是提高了[猛虎掌]和[法力茶]的回蓝效果.

[真气酒]一般不会去选择.

T3天赋推荐[真气升腾].但是具体的三种天赋的效果会在下面列出来说.

T4 天赋

[和平之环]缴械.沉默.PVE中用处不大.

[蛮牛冲]对自身和被晕对象的站位有要求.

[扫堂腿]在多ADD的Raid中有用.

T4天赋推荐[扫堂腿].没啥课说的

T5 天赋

T5天赋提供了3种生存向技能.

[金创药]尽管在战斗过程中可以提供大量的自我治愈效果.但不够灵活.同时会有大部分的治疗属于过量治疗而被浪费.

[躯不坏]虽然同时作用于物理和法术伤害.但它相对于散魔功只能提供较小的伤害减免.

[散魔功]可以大大降低你所要承受的法术伤害(团队大多数伤害都是法术伤害).同时可以移除所有魔法效果.

T5天赋推荐[散魔功].也没啥可说的.5.2Raid中频繁的AOE魔法伤害效果拔群.持续6秒和1.5m的CD时间配合[壮胆酒][禅悟冥想]奠定了奶僧超强的生存能力.

T6 天赋

T6天赋提供了3种多目标技能.

[碧玉疾风]配合转啊转可以算是武僧非常强的团刷技能组合.但持续12秒的问题是如果一直转12秒蓝吃不消.

[白虎下凡]可以作为爆发治疗法术看待.效果不错.

[真气突]在频繁使用[地翻]时可以产生治疗.还是比较看站位的.

T6天赋上选择个人上来说是比较犹豫的.[碧玉疾风]虽然团刷能力不错.但问题耗蓝太高.但同时也可以是在雾没有铺好的情况为一个救急技能来看.毕竟奶僧主要团刷手段还是镇魂引.

[白虎下凡]尽管公式上写出来.但事实上关于白虎的一些细节方面还是没有太多的内容得到了解.但从文字说明上.白虎打boss那么治疗的就是近战范围.过量多那是肯定的.作为爆发技能又不是那么稳定.

[真气突]按照版内的讨论应该是有递减的.还需要更多研究.但作为治疗技能上来说我只能说还是不够稳定.可能还是和个人习惯有关系.因为我大多数都是躲技能而不是去治疗.

属说明

1.基说明

智力

智力提高了法伤.以及攻击强度.直接治疗法术的治疗量是和法伤钩.混合法术的治疗量是和攻击强度钩.同时提高了少量的暴击.提高智力是最有效提高治疗量的手段.

精神

精神提高了MP5.是任何治疗都最需要的属.

急速

急速对于奶僧的作用更多体现在提高复苏之雾跳数上.

暴击

绝大多数技能都吃暴击.同时技能暴击可以提高法力茶的堆叠层数.

精通

精通提高了产生疗伤珠的几率.疗伤珠的buff也同样提高了精通的价值

2.总体说明.

精神 智力 急速4717(灵龙式下) 暴击 精通

首先需要保证的是精神的数值.其次是保证急速在灵龙式下4717以使得复苏之雾可以多2跳.之后则是暴击.最后精通.

总体思路

武僧治疗的总体思路是:

用蓝治疗 – 产生真气 – 用真气治疗 – 堆叠法力茶 – 法力茶转蓝 – 用蓝治疗

或者简单的说就是用蓝换真气.再用真气换蓝的一个循环思路.

基本作.

保证青龙雕像位置

保证自身姿态为[灵龙式]

用[猛虎掌]保持[猛虎之力]

用[幻灭]保持[青龙之忱]

用[猛虎掌]保持[精活迷雾]

自身低血量使用[移花接木]

同时

卡CD使用[复苏之雾]

卡CD使用[法力茶]

卡CD使用[真气波]

在[疗伤珠]不满3颗时及时补充

单体治疗:

少量伤害

[复苏之雾]

中等伤害或持续Dot伤害

[抚之雾]+[氤氲之雾]

大量伤害

[抚之雾]+[氤氲之雾]+[升腾之雾]

视情况使用[作茧缚命]

在面对少量伤害的时候.主要还是依近战伤害转治疗以及[复苏之雾]的Hot.因为那时候使用[抚之雾]有些得不偿失.毕竟只其他治疗的Hot就可以轻易奶满.

在面对中等伤害或持续Dot以及大量伤害的时候.[抚之雾]+[氤氲之雾].同时以掉血频率和掉血多少去选择[抚之雾]的引导时间以及是否使用[升腾之雾]

大体上除非有[精活迷雾]的Buff.否则尽量少去使用[升腾之雾].太耗蓝!

AOE治疗:

根据Boss的AOE时间提前使用[雷光聚神茶]以保证在AOE过程中最大的数量的[复苏之雾]存在.

[贯日击][贯日击][镇魂引]的节奏.

视情况使用[神鹤引项]

视情况使用[还魂术]

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