第四次上传说自用机械法卡组经验分享

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第四次上传说自用机械法卡组经验分享

如果对楼主有印象,楼主在当年猎人称霸时期,分别用了一套中速猎,一套亡语猎上过传说。后来又用一套咆哮德上过传说。

随着新版本的到来,楼主采用了一些其他职业,如龙牧,包包骑,到最后的机械法。最终,凭借机械法的强大威力,一波连胜在本月中上了传说。

先来讲讲这个月的冲刺过程,由于有奖励,楼主无视月初魔鬼的说法,用包包骑上分,3天就打到了5级。不得不讲包包骑是快,但是不是很稳,在5级上冲的路上卡了很久,好不容易来到1级,连续被猎人奴隶战狙击,强度没有在5级前来的好,于是一路退回3级。楼主本来已经放弃本月上传说的想法,就想试试主流卡组了,包括奴隶战,龙牧,咆哮德,都用了一下,基本都是不上不下的水平。

于是系起机械法一战,其实月初既有机械法美服登顶的帖子,用的是布灵顿,这是一个非常好的思路,传统机械法讲站场,没有场面很容易蹦,引入了布灵顿体系后,有了武器加强了斩杀和控场,是一个非常好的思路。但是加入布林顿后带不带囚徒,这个是见仁见智的问题,一些人带了魔能,但是副作用太大,一些人带两个55,但是费率太高,我最终还是选择了囚徒,成为了我从3打回传说最大的秘密武器。

囚徒不仅吃传猎骑贼的武器,还可以吃布灵顿给的武器,而且相当于器械法唯一的过牌,是一张非常关键的卡。记得好几次,吃了的14,吃了盗贼的大刀翻盘。

楼主从上一天晚上3级0星开始冲,两个小时来到1级1星,休息后第二天再战,一波5连胜上到传说。大致分享下对各职业的经验:

1.猎人:机械法对猎优势,不要怕陷阱,有场面就干脸,猎人解场,最后火球带走,5级以上T7很少,基本都是中速猎。楼主遇到没有输过一场,另外要掌握猜陷阱的窍门,丢个飞刀基本是毒蛇,跳费装陷阱往往是捕熊,机械法的怪猎人不解就会亏,因此如果知道吃陷阱会丢节奏就先不拍上随从再说。另外不触发毒蛇就是用法术解一些关键怪,猎拿你没办法。王阿姨是很好的挡枪卡。

2.:无非包包或者铺场,都是一堆小生物,要防军需官,另外卸牌快避免神恩,火球留着给养起来的大家伙,只是一群11的话没我们的机械大蹭血快,打没牌了基本就完了。

3.术士:这里谈谈术士,大王又多起来了,主要就是因为战士牧师多起来,大王有口粮了。打大王不用太刻意控血,快的话5费就带走了,慢的话容易进对方节奏,这时候只能盼望神火球斩杀了,所以开始必须要蹭掉足够血拉到他斩杀线内,这时候大王术就很尴尬,铺场意味着可能被火球斩杀,加血费太高下一就失节奏,所以我的建议就是打大王不要刻意控血,前期给足够压力。

4.战士:机械法打战士也是优势,无论土豪还是奴隶,前5费叠不住很容易被机械法打蹦,当然对方牌特别顺的话输也就输了,下一局就可以了。

5.小德:打小德就是铺场,小德最怕一堆2血以上生物,5费大熊一个火球带走,小德像吃一样难受,没什么好多说的。

6.牧师:龙牧没场面就是蹦,参考小德,防一下5费的Nova,场攻够了小生物可以慢点才送上场。牧师放了大解后再给他铺一波对方基本就缴枪了。

盗贼萨满比较少,这里不多介绍了。

打机械法另外几个窍门:

1.活用零件,布灵顿给了武器,可以考虑收回后再丢一把,只要场面可以得话。冰冻抢节奏利器,加攻的可以多一点斩杀,零件不用刻意配合师,一般师能刷一个火球就满足了。

2.起手上怪,起手留法力龙还是发条还是齿 我一般认为后手的话法力龙最好,先手的话齿最好,发条起很多Combo用处,但是1费送上去未必是好。迁跃上场的时机很关键,对后面场面牌面有信心的话,丢上去做嘲讽未尝不可,否则最好配合王阿姨或者小冰人一起丢上去,对方会很头痛。

祝各位都能早日上传说。

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武藤游戏专用型卡组龙火机械法卡组

前言:

赛季初期做做任务什么的打上5级,眼看控场萨满已经480+胜场了,考虑刷一波金头像,结果被机械法打的没脾气,一路掉到11级才把500胜打完,一度对战机械法十几连败。痛定思痛,决定制裁一波机械法上传说。

原先有30多场胜场,从11级开始打到110场上的传说,11级到5级就输了2把。

简单分析一下,机械法思路:

1.依前期优质BUG级机械从,4费炎术士抢一波场面,满地4攻4血怪,一般法术清不完(闪电风暴泪目),在8费以后通过火球、寒冰箭法术斩杀。

2.机械法前期有什么:21发条白吃2血从,223身材迁跃、机器人从可以白吃222;334蜘蛛坦克、伐木机强势,中期为炎术士、工匠提供配合。

3.机械法中期有什么:镜像奥秘对手从质量、炎术士配合残血怪清场抢场面,工匠提供额外的零件牌。

4.机械法后期有什么:打到后期,往往控场职业通过AOE、优质从交换获得了场面优势,但是机械法依血量优势,空场丢出安东尼吸引火力,被火球火球寒冰箭的15血斩杀线带走。

我们要做什么:

1.前期通过优质从、法术在比机械法有更多的场面优势。

2.中期清光一切机械从,让机械法卡一手白板炎术士、工匠,没有配合,保留足够数量的低费从破镜像。

3.后期保证血量,高于15血,机械法空场是打不死你的。

机械法没有什么:

1.除了王阿姨,没有优质大嘲讽(他丁狗、董、小母牛等)。

2.没有清场法术,只依优质从和英雄技能抢夺场面优势。

3.没有王牌,解大哥的手段只有无视继续打脸你用大哥解场或者火球强杀。

4.没有足够的过牌手段,场面没有优势的机械法使用奥术智慧就是亏节奏的开始。

5.机械法是有可能卡手的,没有配合的炎术士、工匠,早早入手的奥术智慧、奥秘、安东尼,都是卡手之源头。

我们需要和不需要什么:

1.不需要黑,机械法是没有嘲讽的,德鲁伊的嘲讽是激活丢出的,带黑是自己找卡手。

2.需要足够的铺场手段,迅速持续铺场,机械法每使用2点水晶英雄技能解场,就是少下一个怪,并且低费怪足够多还可以破奥秘。

3.需要优质多功能的大哥,不用很多,但足够致命。

4.需要不断消耗机械法从,消耗对方手牌。

5.每一都是有可能卡手的,需要减少自己的卡手可能,在双方都卡手的情况下,你有事可做,对场面有帮助。

卡组详情:

卡组思路:

1.少带一张飞刀,因为飞刀是被发条白吃的,配合飞刀放人使用,带肉僵是为了反吃碎雪、王阿姨。

2.跃迁,好东西,后手天湖的源头、机械法有跃迁+碎雪,我们有跃迁+护盾机器人,针锋相对。

3.银色报卫者:后手场面利器。

4.130:打机械法起手不要留!机械法让你在5费前能用出130说明你已经快输了!内战神器, 不带王牌是因为130可以拿砰砰 ,最后渡劫战就是女王、130各拉一个,辅导员奶一口翻盘。

5.作战动员:机械法没有AOE,每一个报告兵就是机械法的2点水晶,那么我们3费法术就可以换到对面6点水晶,并且随时有可能被强化成33小弟。

6.洗脚:我们即使在中期还是在和机械法交换从抢场面,我们有过牌,机械法没有,越使用奥术智慧,越亏场面,并且42身材往往能换到一张寒冰箭,配合作战动员很好用。

7.阿古斯:内战、防咆哮德斩杀时候使用。

8.军需官:1张够了,2张卡手,必要的时候7费报告+军需也是可以的,毕竟33+25是,留11空过是让场面,让出场面我们就离胜利更远。

9.飞天魔像:有迁跃在场可以4费、5费出场,没有丢下去也不亏,寒冰箭解不掉,银色保卫者护盾可以让他单挑德鲁伊熊,寒冰箭一下U不死。

10.砰砰:不解释,没有的再换个飞天魔像或者飞刀阿古斯吧。

11.辅导员:自身6血就是吸引一个火球,再奶6血又是一个火球,比圣疗好用一万倍。

12.总司令:不解释,没有的再换一个辅导员或者小母牛。

对战思路:

1.法师:

a.机械法,花式打,各种针对,优先换机械怪,不是机械怪的城管了就行,上分的主要来源。

b.巨人冰、疲劳法,基本打不过,打了5场赢了1次。

2.德鲁伊

天梯高分段基本只有咆哮德,注意14血斩杀线,注意防横扫,注意防130,互有胜负,没了。

3.猎狗

a.打脸猎,基本天梯只有打脸猎了,不要怕放狗,对抢脸吧,不要留野兽给他杀戮,真银剑尽量砍脸,2刀打8血回4血救命的怕放狗的话很快就会被抢死的。

b.中速猎,混在打脸猎里的中速猎,这个要防放狗,不好打。

4.战士:

天梯基本只有防战,基本打不过,打了6、7局赢了一局吧,太能耗,摸到乱斗就翻盘,不过自己玩了几局防战,貌似打不过机械法,大概为了吃和贼的吧。

5.术士

a.动物园,同机械法,从交换这种情况基本不虚,对手同样手顺无敌,但也是我们上分的次要来源(比较少)。

b.大王术,不好打,手里尽量藏真银剑,藏平等奉献,前期抢血,中期偷鸡斩杀,打不死就没戏了。

c.恶魔术,抢脸就看对手AOE是否足够多了,平等请留给2王,强度不如大王术。

6.萨满:

a.机械萨,花式打,铺场抢场能力还不如机械法上分的次要来源(主要太少,强度远低于机械法)

b.控场萨,天梯基本没这个职业了被机械法打没了,抢脸、注意看能不能洗脚过上一波牌,否则打到后期后续乏力。

7.牧师:

各种环牧、环牧变种,遇到很少,互有胜负,看抢脸抢死之前他能不能A光你吧。

8.盗贼:

天梯只有刀油贼,注意不要给对面留从,AOE能力很强,手顺无敌,卡手率也很高,互有胜负,看发牌员。

9.内战:

大家核心牌都差不多,看手顺不顺,相信130会给你奇迹。

总结:

比动物园、机械法更注重场面优势的卡组,对战铺场职业,前期往往能取得绝对的场面优势,同时有不俗的中期能力,我们是一个偏重前期的中速职业,耗入中后期不如带圣疗的传统,对后期慢速卡组十分乏力。

祝大家新年愉快,早日传说~~~我已经开着防战在阻截大家啦!

首先,我们需要你是主角本卡组带了6个机械,6条龙,2个火妖,了目前最流行的的机械、龙族、火妖三大体系,故取名龙火机械。

构筑思路,机械法前期铺场比较强,但是后期乏力缺乏稳定过牌,基本上摸一打一,龙中后期较强,但是前期容易被铺场,缺乏清场能力,火妖法师,缺少过牌,打完一波基本手牌用完,还是摸一打一,输出除了法术,全火妖,核心瓦解就over。

但是本卡组融合了上面三种卡组,前期有少量低费随从站场,降低节奏,大量2费法术解场,还有三费第二强的黑翼,中期火妖AOE,地精炎术士AOE,黑翼腐蚀者战吼,载人收割机强站场,女王降智商,后期三条龙,烈焰风暴还可以清一波场,师刷火球或者蓝龙法术斩杀。

整表面上没有纯过牌,偏向控场,带了4张软过牌,2条碧蓝龙,一张安东尼师刷火球,奈法刷2张法术。

整不算安东尼的火球回收,共有12张法术,其中8张高质量法师法术,2张零件,2张随机法术,足够搭配火妖和安东尼了。

单卡说明

发条侏儒:前期拖节奏,换了零件中期配合火妖,中后期配合地精炎术士”呼,着火啦“

寒冰箭:前期解场,后期配合蓝龙斩杀。

烈焰轰击:优质法术,很赚节奏,中期配合法师火冲4费打5点。很赚的一张卡。

碎冰机器人:有武器职业冻脸,大生物上场冻对方生物。

精灵龙:首先补充卡组的低费曲线,第二它是条龙(不带它卡组就5条龙,太少了,很多时候龙的战吼就发挥不出来),第三魔免,配合火冲可以稳定换掉对方一个随从。

地精炎术士,尽量有机械的情况下出场,战吼经常有奇效。

硬解就一张羊,看好时机用,通常交给女王。

载人收割机:最强站场,还是个机械,加强4费曲线。

烈焰风暴,可以考虑用砰砰代替,虽然砰砰是机械,但是为了控场,一张AOE还是有必要的,其余的不解释。

结语

改进方向:可以再偏前期一点,多加点机械比如跃迁跳费,加3费工匠,多点零件,速度可以更快。

大家可以尝试一下,打的时候,通常会机械法combo,龙套combo,火妖法combo,卡组强度还算高,可以和土豪战一战,容易被动物园克,T7多的话可以带个冰甲。

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