《原神》七圣召唤蔓生之草效果分享

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《原神》七圣召唤蔓生之草效果分享

蔓生之

本回合中,我方下一次引发元素反应时,造成的伤害 2。

使我方场上的燃烧烈焰、原核和激化领域「可用次数」 1。

(牌组包含至少2个元素角色,才能加入牌组)

《原神》七圣召唤蔓生之草效果分享



原神七圣召唤新手教学分享

原神七圣召唤萌新教学

1.牌桌分区:

(总共七个区域,按顺序排列)

(一)角色牌

(二)元素骰子(七种颜色骰子加上万能骰子)

(三)元素战技

(四)召唤物区(最多存在4个):召唤物现已知可由角色牌技能生成。

(五)支援区:(最多4张支援牌)支援牌由玩家打出手牌而来。

(六)牌堆

(七)手牌(最多持有10张):

开局获取5张牌(随机五张)后,

手牌也可在开局选择替换手牌(任意数量,不超过5张(0–5))

2.基本玩法

回合开始:

玩家有总共两次投掷骰子的机会(第一次投掷不合心意可重掷一次)

行动阶段(可进行的行为,下面行为的发生不分先后顺序):

(一)使用技能:支付元素骰子,发动技能。

(二)切换角色:需使用一个任意元素骰子(啥颜色都可以)

(三)打出手牌:手上有啥牌要用就打出去(前提是元素骰子够)

(四)元素调和:弃掉手牌用于换掉元素骰子颜色。

注意:当前回合掷出的骰子只在当前回合生效(也就是说没用完的点数就浪费掉了)。

回合结束:

双方宣布结束后:

从先手玩家开始,打出的手牌效果依次生效,双方手牌都生效过后,从牌堆取两张卡补充手牌。(A玩家打出的手牌生效,B玩家打出的生效,双方从牌堆卡)。

游戏结束

一方角色牌血量全部归零,游戏结束。

3.补充说明

在角色牌上可进行的作:

角色牌可附加:装备牌,状态,出战状态,状态和出战状态我这里统称装备(附加在角色牌上的装备牌,状态,出战状态都可以看做成装备牌。)这跟穿衣服是一个道理,无非就是这些衣服带有一些特殊能力从而赋予了穿衣服的人。

所以我这里写出了以下的公式。

装备=状态+出战状态+装备牌(武器,圣遗物)

出战状态效果转移

举个例子:凯亚开大招(附着出战状态),如果另外切换一个角色出来,大招并不会消失而是转移到当前出战角色身上(也就是出战状态转移)。

行动牌(3种):

装备牌(武器,圣遗物),事件牌,支援牌

上述三种牌满足相应条件即可使用:

这里的条件是:点数,点数颜色。不同行动牌对点数和点数颜色需求不同。(说白了元素骰子数量够,且颜色正确就可以打牌)。

举例:

A卡牌需要3点元素点且是火元素点才能使用。否则用不了。

B卡牌啥都不要直接可以使用。

C卡牌我要3点元素点,随便啥颜色都行,不挑颜色。

合理利用行动牌是胜利关键。

当我需要发动一次牛的攻击或者使用特定行动牌,但是缺合适的元素点怎么办?

举例:

①首先你当前出战角色的是冰元素角色才行。丢弃手牌进行元素调和,丢一张牌转换一个冰元素骰子(当前出战角色是啥属,你转换的骰子颜色就是啥属)。

②又或者说你直接重掷骰子。

战斗行动与快速行动(非战斗行动)

快速行动,我觉得叫非战斗行动好理解一些。回合开始,玩家打出手牌,只要没有对敌方造成伤害,都将处于快速行动中。(简单理解为叠BUFF阶段)

战斗行动,顾名思义,你对敌方玩家造成伤害的行动即为战斗行动。(战斗阶段)

元素附着:

除开风元素和岩元素伤害,其他元素伤害都会对敌人造成元素附着。(不懂建议重修原神基本元素论)。

原神七圣召唤中哪些卡牌好用 部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神七圣召唤强力卡牌汇总吧。

原神七圣召唤强力卡牌汇总

1,卡牌介绍

(1)一个卡组中,能且仅能携带30张卡牌

(2)起手会获得5张卡牌,之后每回合开始时,获得2张

(3)手牌的持有上限为10张,若获得的卡牌超过上限时,则会直接消失

(4)此外卡牌还可以骰子(元素调和),丢弃一张卡牌,将一个骰子的属为出站角色的属

2,推荐卡牌

(1)共鸣卡几乎是能带全带,优先级拉满

(2)核心角色的天赋卡基本带满(联防手的如果团队收益不高,可以不带)

此外部分天赋并不实用,可以看需求少带,甚至不带

(3)再单独说一下2费的武器和圣遗物吧

圣遗物核心角色可以考虑带一个,基本是平/正收益

武器就比较看实际情况了,作为为数不多的增伤手段,还是挺有用的,毕竟有时可能就差一滴血斩杀了呢

但两费可能会断节奏,比较契合能站桩输出的角色(在PVE中表现不错)

(4)至于3费的武器和圣遗物,大部分可以理解为专武吧,泛用实在差点

如诺艾尔和宵宫,能将狼末和天空开发到极致;其他角色则没必要

(5)说一下其他的卡牌(主要考虑实用和泛用)

任何卡组都建议带两张的卡,价比极高,且极其实用的卡

(6)可以考虑带两张的卡,具体看队伍的需要

(7)建议带上一张的卡,不算刚需且有平替,效果都不错,但不一定要带

(8)看配队的需求,和卡组的空余量,可以带0~2张

(9)如卡组有富余可以考虑带的卡

(10)其他卡牌的泛用一般,例如下图,看队伍的需求

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