《原神》七圣召唤神宝迁宫祝词效果分享

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神宝迁宫祝词

将一个装备在我方角色的「圣遗物」装备牌,转移给另一个我方角色。

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原神七圣召唤常用黑话汇总

原神七圣召唤常用黑话汇总。不少玩家可能还不太清楚卡牌模式中都有什么黑话,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

常用黑话汇总

# 卡组类

1.快攻

指从游戏一开始,每个作都是为了打掉对手血量,且要做到伤害最大化,从而快速战胜对手。比如双雷激化队,没盾没奶没控,有的只是伤害爆表的技能和反应,打得对手喘不过气。

2.慢速

与快对应的当然就是慢,指通过护盾,回血或控制,让游戏进行更多回合。前期不在乎能打对手多少血量,更注重资源的积累,慢慢形成资源的优势。比如永冻队,开局放1张提米,第3回合获得收益后才开始出招。

卡组是快还是慢,不只看结束游戏的速度,更看游戏风格。每回合都想的是打伤害,那就是快攻;每回合都想的是做准备,那就是慢速。

3.召唤流/动物园

顾名思义,打出非常多召唤物,主要召唤物打伤害。比如纯水精灵召唤流,香柯皇召唤流等。

4.OTK

one turn kill,1回合获胜。指前期完全不打对手血量,或非常少打对手血量,等关键牌齐了后,在1回合内赢得胜利。比如女岩队,神装诺艾尔1回合砍翻对手3人。

当然卡组并非只有这4类,他们之间也有交集关系,快慢是区分卡组的风格。而召唤流,OTK,或者是冻结等,更像是根据卡组最大的特点,给它取一个名字。

# 卡牌类

5.天胡

指开局就到了多张想要的牌,非常顺利,瞬间感觉赢面很大。比如玩神里绫华,开局就到了赌徒的耳环,参量质变仪和兽肉薄荷卷。

6.神

指在关键时刻到最想要,决定胜负的牌,就好像有神明帮助一样。比如血量见底,神一张莲花酥。

7.过牌

按基规则每回合只能两张牌,利用其他牌的效果或以后可能有角色的技能,能多牌,把牌一张张从牌库过到手里,就称作过牌。过的牌越多,到想要的牌的概率就越大。这也是运筹帷幄很受欢迎的原因。

8.卡手

如果缺少过牌会怎样呢 那就是卡手。指手里的牌,因为各种情况打不出去,或者打出去收益过低不想打,卡在了手里。比如想打交给我吧却没到,元素颜色全是对的,不想打一掷乾坤却到了两张。在七圣召唤中,用不上的牌可以用来元素调和,多多少少也能发挥作用,不用白白弃掉。

# 消耗类

9.费用

指使用1个技能或1张牌,需要消耗的元素数量。评判1张牌好不好用,值不值得带,很大程度上是看它的效果值不值得它的费用。比如神牌赌徒的耳环,只需要1费,触发1次就能翻倍赚回来。七圣召唤与别的卡牌游戏不同的是,消耗的元素有白色和黑色之分,我们当然更希望它是黑色,方便打出来。如果是白色,比如之誓需要4点白色元素,就很容易卡手,所以即使它偶尔有奇效,也较少人带。

10.资源

手上能利用的东西都是资源,包括手牌数量,元素数量,角色能量,支援牌和召唤物等。判断局面不能只看血量,更要看资源量。可能你血量很少,已如风中残烛,但对手牌打光了,也没元素,无法再对你造成任何伤害。而你着丰富的资源,不放弃便可翻盘。

# 行为类

11.站场

把角色摆在前面,让他站住场面。比如成型后的永冻流神里,对手上来一个冻一个。

12.铺场

打出很多召唤物,铺在场上。

站场主要突出单个角色的强势,一夫当关万夫莫开。铺场主要突出小怪数量多。

13.解场

解掉对手站场或铺场的局面。比如用交给我吧+超载把神里打下去,或者一个高爆发技能把神里秒掉。

14.伏笔

指在游戏过程中的小失误,为后来的某件事埋下伏笔。比如先前用莲花酥进行元素调和,后来想吃莲花酥时却没得吃。

15.错斩

因为伤害计算错误或作失误错过斩杀对手的机会,比如刻晴放大前忘吃仙跳墙,到对手回合,对手把你嘎了。

人并不是机器,伏笔或错斩也难免,可能我们会因此输掉一局本该赢的游戏,只能拍腿叹息,这也是游戏过程中有意思的一部分。

原神七圣召唤攻略大全规则及玩法教学

原神七圣召唤会在2022年12月7日上线,原神在3.3版本当中的将会给大家带来最新的玩法七圣召唤,并且在整个游戏过程当中的玩家可以随意的进行组盘,进行卡牌对战之后也可以获得相应的奖励。

原神七圣如何召唤角色元素角色元素战技卡牌效果一览

1.行秋:生成的雨帘剑,可使用次数+

2.凯亚:每回合一次,使用战技后,治疗自身2血

3.迪卢克:装备后,每回合第二次使用元素战技,少花费一枚火元素

4.宵宫:处于元素战技状态下的普攻火元素伤害+

5.菲谢尔:场上存在奥兹时,会在菲谢尔普通攻击后造成2点雷元素伤害,并消耗奥兹使用次数

6.刻晴:刻晴生成的雷元素附魔,持续时间+1,雷元素伤害+

7.柯莱:柯莱使用过元素战技的回合中,我方技能引发元素相关反应后,造成1点元素伤害,每回合一次

8.赛诺:凭依等级为3或5时,使用元素战技造成的伤害+

9.雷泽:使用元素战技后,使我方一名雷元素角色能量+1,出战角色优先

10.迪奥娜:生成的猫爪护盾,护盾值+

11.重云:生成的冰附魔领域,持续回合+1,被附魔角色普攻伤害+

12.香菱:释放元素战技时,立刻造成一点火元素伤害

13.凝光:璇玑屏在场时,会使我方造成的岩元素伤害+

14.诺艾尔:诺艾尔处于护心铠护盾下普通攻击会治疗我方所有角色1点

15.芭芭拉:歌声之环会使我方切换角色时少花费一枚元素骰子,每回合一次

在这个原神的活动当中的玩家可以轻轻松松获得5张手牌,每一次都可以重新组牌,每一个卡牌所对应的都是相应的英雄角色,不断的进行战斗,最终可以获得更多相关的卡牌,最终卡牌越多者将会胜利。

原神

原神3.3七圣召唤很多玩家还不知道怎么玩,下面给大家分享一下原神七圣召唤规则及玩法攻略大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

原神七圣召唤攻略大全

一.基篇

1.1 开局先后手

①先手:

开局的先手具有先动权,假定双方镜像作,可以率先完成击杀,对于很多卡组来说,可以全局保持住自己的先动权,这种卡组如果先手开局就获得了一定的优势。

②后手:

开局的后手具有后发制人的特,假定双方镜像作,每个大回合先手方会率先结束自己的回合,结束回合后不能再进行切人等作,此时后手方可以尽情输出,先手方无法反制。同时,有些角色,例如行秋,后手可以通过元素战技来消除身上的元素附着,打乱对手的进攻节奏。

1.2 选定前台角色

①先手:

由于先动优势,可以直接选择己方开大工具人(例如行秋,霄宫等)上场,快速积攒能量,先手方不用太担心己方二充能角色在开大之前被秒掉,所以可以直接上场。

②后手:

由于后动,需要考虑对方的斩杀线,如果对方卡组爆发比较高,我方前台角色可能被直接秒掉,可以先上场一个其他角色,让他为我们接下来上场的开大工具人吃一次伤害,可以保证我方开大工具人能够在被击杀之前开出大招。

1.3 投掷阶段

投掷八个骰子后有一次重ll的机会,这个地方有很多要注意的细节:

①有效骰的取舍

有效骰:万能骰+你的所有存活角色对应的元素骰。

有效骰需要保留的数量需要自行斟酌,你需要根据你这回合可能进行的行动来保留。举个例子,你前台是一个火系角色,你只有这一个火系角色,如果这回合是对面先手,他将要把你前台斩杀,那你就不必保留火元素骰了。

②无效骰的取舍

无效骰:非有效骰即为无效骰。

很多玩家会犯的错误就是,不假思索地将所有无效骰进行了重ll。正确的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求杂色),武器(要求同色)这种卡,如果你打算这回合打出武器这类需要同色的卡,那么可以考虑保留一些同色的无效骰;立本则反之。

1.4 角色攻击

①普通攻击:一般是有效骰不够时的选择,效果一般比战技差。

②元素战技:有效骰充足时的选择,在释放之前一定要计算好剩余的骰子是否可以支撑我方剩余的行动。

③元素爆发:这并不是一个强制使用的技能,我理解大家看到充能满了的时候迫不及待地想释放它的心情,但是使用之前还是推荐考虑一下,此时使用是否合适,比如迪卢克的大招,留给对面的核心输出位可能会更好。

1.5 切换角色

①切人价值

切人是需要花费一个骰子的,从全局视角来看,如果整局都不切人,是最赚骰子的方式,因为一个角色死亡后,会免费切换一次,相当于赚了一骰。所以主动切人的收益至少要大于一骰子,才会考虑切人。

②进攻切

以进攻为目的的切人,比如为了触发元素反应,或者切换到充能满的角色来释放大招,这种进攻切是非常常见的,通过触发元素反应,或者击杀对手关键角色来获得巨大收益。

③防守切

为了让前台角色不死亡从而进行的切人作,这种作前要首先思考对方斩杀线,考虑切换到哪一位角色来承受更合适。

还有另一种防守切,是为了让对方不触发元素反应,让对方战术落空,这种收益不一定很高,所以要具体情况具体分析。

1.6 使用手牌

①未知量原则

这个原则指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本这种延时收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,对面就明白你这一回合接下来没有什么行动了,反之,对面由于未知你的手牌,同时看到你还有大量的骰子,就会产生忌惮,从而影响到他的行动。

②反心态

利用上面谈到过的心态,故意把骰子快速打完,只留1-2个骰子,让对面认为你这回合无法再攻击了,从而放松警惕,反手掏出共鸣类加骰子数量的牌发动攻击,出其不意。(来骗,来偷袭!)你以为我在第一层,其实我在大气层。

1.7 元素调和

①调和取舍

优先使用那些你一定不会用到的牌,比如已经死亡的角色对应的天赋卡,武器卡等等。如果一定要弃掉有用的牌,那尽量弃掉优先级比较低的牌,这里注意,如果手里有运筹帷幄这种牌,可以先使用后再决定。

②调和时机

在中后期,我们一般拥有比较多的手牌,可以进行大量的调和作,基本上都以最高伤害为目的,这种就不多讲了。重点讲一下前期,牌比较少的时候,如果是想快速打元素反应,卡组需要速战速决,可以考虑弃牌调和快速打出技能。但如果卡组不急需元素反应或者伤害,比如行秋,霄宫这种开大工具人,骰运不好的话也不用强行去开技能,普攻充能也是可以的。

二.进阶篇

2.1 死亡价值

七圣召唤中,死亡惩罚是很高的,不仅技能不能再使用,已经装备的武器等物品都会随之消失,同时,游戏内目前没有任何可以让人物复活的方法,所以死亡价值是非常高的,以此可以推出很多理论:

①伤害溢出论

由于总血量为30,如果双方都是一个30血的角色,那么总伤害是有可能正好打30血的,这样就不会溢出。但是七圣召唤里是三个角色各10血,大量实战后你会发现,每次的伤害不可能都是正好斩杀的,溢出的情况很多。也就是说,虽然总血量是3×10=30点,但是总伤害大多数情况是超过30点的,由此可以推出:

②伤害优先论

伤害是最高贵的属,一点伤害收益大于一点回血,原因在上面已经阐述过了,总伤害溢出导致回血的收益是低于伤害的。举个例子,如果现在有两张卡,一张卡是0费打1血,一张卡是0费回1血,前者收益一定比后者高。

③伤害阈值论

我们已知了死亡价值,所以伤害阈值就十分关键了,通俗来说就是斩杀线。

在使用回复类技能/卡牌时,要先计算对面的伤害阈值,如果你的回复不足以让你的血量超出对面的伤害阈值,那么就不要使用回复了。比如,你现在1血,手里有一张甜甜花酿鸡,即使吃掉花酿鸡,血量依然在对面普通攻击2血的斩杀线内,这时就没必要吃了。

当然,在上面这个例子里,如果你是2血,虽然没有脱离对面元素战技的3血斩杀线,但是可以通过吃回复来消耗对面的有效骰数量,这就需要实战中自行权衡利弊了。

2.2 骰子的使用

一般来说,角色攻击是一个高价值的行动。在游玩七圣召唤的时候,一定要摒弃玩其他卡牌游戏

的习惯,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以进行的角色攻击。

每回合有8个骰子,而每次角色攻击需要至少三个骰子,这意味着,如果你不能通过某些手段让骰子变多,或者减少攻击的消耗骰子数,那一个回合内最多只能发动两次角色攻击。

在你行动前,先好自己的手牌,有没有可以先打出的牌,比如打出莲花酥保护我方角色。当然,要规划好自己的骰子,以免出现最后差一颗骰子的情况。

进攻切一般是一项不会被算漏的花销,而防守切是大家经常会忘记的一项支出。这也是七圣召唤互动的一个体现,你需要了解对面的卡组,预判对面的行动,而不是两边玩家各打各的,你展开你的,我铺场我的。

2.3 先手权

开局的先手很重要,开局先手意味着全局的先手,因为无论先手权如何变换,排除双方一回合三动或者更多动的情况,开局先手的一方就是比后手一方领先一个行动回合的。

如果你是后手方,那么你拿到先手权会有以下几种情况:

①对方使用了三动或者更多动,导致先手权到你这方,这种情况你其实没有占到便宜,因为你在总行动上还是少于对方的。

②你放弃了你的一个行动,来抢夺这个先手权,这种情况要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是亏的,道理和上面那种情况一样;如果你打出了立本,质量参变仪等卡,

没有浪费掉骰子,那么还是可以接受的。

这里有一个小细节,有些特殊情况下,放弃行动抢夺先手权是有用的。举个例子,对面吃了一张莲花酥,而你只剩下三个骰子,最多只能打3血,这种情况你就算花了三个骰子也没有造成伤害,那还不如直接抢夺下回合的先手权。

2.4 充能

能量是一个很奇妙的东西,它的收益完全取决于你能不能放出元素爆发,放出来它便有收益,没放出来它就没有收益。所以要尽量保证你的元素爆发能够释放,同时注意预防对面的关键元素爆发,计算好自己释放元素爆发的回合,不要导致错斩。结合未知量原则,如果你手里有星天之兆这类补充能量的牌,不要在能量足以释放大招前就打出,如果对面看到你能量满了就会防备你的大招,尽量在补充能量后可以直接释放大招时使用这类卡。

三.推荐卡组

3.1角色选择

霄宫,神里绫华,重云:

霄宫拥有非常强力的大招,追加火元素伤害持续两回合,需要配合有其他属附魔的角色使用。

而神里绫华具有被动:切换到绫华时获得冰附魔,和霄宫大招搭配起来非常好用。最后一个位置的角色选择上,有两种选择,一种是火系角色,一种是冰系角色。

先讲一下为什么不带火系角色:

①由于霄宫大招无法触发双火强效,所以双火强效不能携带。

②火系角色不能轻易获得其他属的附魔,无法和霄宫大招配合,在神里绫华死亡后,会浪费很多霄宫大招的收益。

为什么选择重云:

①重云释放元素战技即可获取冰附魔状态,虽然条件比神里绫华略难,但重云的出场一般是t3左右,手牌给他调和一下还是很充裕的。

②双冰强效的+2伤可以为我们解决大多数问题,提高斩杀线,非常好用。

3.2卡组构成:

立本:otk卡组必备,相当于把这回合的骰子存到了下一个回合,同时变成了万能骰子,还过了两张牌,在这里很好用。

常九爷:朴实无华的强卡,我方霄宫t1一般是普通攻击两次,所以很快就可以触发了。

双冰共鸣:强卡,对于我们这来说,多一个骰子可能就是otk的关键。同时,就算不打otk,8骰子+1骰子变成9骰子也可以造成三动。

换班时间:可以节省一个骰子,帮助我们打出otk。

本大爷还没有输:这张卡一旦触发就收益很高,最低也是赚一个万能骰,但是如果换一个其他卡组,未必可以稳定触发,触发不了的情况一般都是我方大回合结束后我方角色才死亡,而我们这一回合可能三动或者更多,基本不会出现触发不了的情况,所以满编。

交给我吧:强卡,可能新手期有更好的选择,但是相信我,在熟练了以后,这是一张能扭转战局的关键卡。用法有很多,比较简单的用法就是快速切到装有赌徒的角色打出收割效果,进阶用法就是用来对抗一些强制切人的队伍,或者冻结队伍,这里还有一个小技巧,开局交给我吧+刘苏可以不亏行动次的抢先手哦。

北地烟熏鸡:用来配合立本,或者在中期多打出一次角色攻击。

赌徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成连斩效果。

刘苏:强卡,总计两点充能,只要一骰子,买不了吃亏,买不了上当。

双冰强效:神卡之一,无条件+2伤,让我们这斩杀线非常高,注意释放时机,不要浪费了。

运筹帷幄:一骰子过2牌,也是好卡,由于目前过牌卡很少,所以它是一个好选择。

莲花酥:我们这组里唯一的回复类牌,对于防ftk,和保护关键角色有关键的作用。

瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合赌徒可以疯狂普通攻击达成连杀。

参量质变仪:如果是第一回合打出,那相当于把第一回合的骰子存到了第二个回合;如果是当前回合打出的,那触发就相当于赚一个黑骰子,帮我们完成otk。

星天之兆:补充能量快速开出大招,也是非常灵活的卡。

3.3卡组讲解:

在使用这之前,要先明白它的核心思路:开启霄宫大招后,利用神里绫华或者重云造成冰元素伤害打出融化,配合各种增加骰子的方法造成成吨输出,配合赌徒薄荷卷可以完成otk。

在明白了核心思路以后,我们就会发现,这的使用关键有两点:

①如何让霄宫成功开出大招:

霄宫只需要两点能量,所以在没有任何辅助牌的情况下,t1直接上霄宫打出两次普通攻击即可。

在正常对局中,我们都是选择t2开启大招的,而有一些极端情况,需要我们t1开大招。这里要注意,t1开大招会浪费很多伤害导致后续伤害不足,非极端情况不要选择t1开。什么情况t1开呢 我方后手,没有抢先手能力,没有交给我吧,同时对面有秒人能力,这种情况就可以考虑t1开大,因为开一回合大也比没开出来直接阵亡了要好。

②霄宫开出大招后如何打出otk:

切换至神里绫华,打出瘦肉薄荷卷和赌徒,一路火花带闪电,一刀一刀平推过去,配合各种加骰子或者减费的牌,打出的输出。

如果神里死亡,或者不适合神里上场,那重云开e技能后也可以起到相同的作用,当然,建议重云为最后的单挑位,因为他的大招可以快速打出爆发伤害终结对局;神里大招伤害有延时,单挑不如重云。

3.4注意事项:

①虽然卡组有otk能力,但不要过于追求otk,我们打出血量优势就已经是赚了,不要贪伤害,合理利用防守切,扩大血量优势。

②本卡组你可以看作是一个10血开大工具人(霄宫)和20血的输出位(神里绫华和重云),这样理解了以后你就会更清晰对局内的打法,霄宫开大后尽量让她多承害,死了正好可以触发本大爷还没有输,含泪血赚!这里讲一个卖霄宫的方法:根据规则我们必须进行战斗行动才到对面行动,所以开启霄宫的e是一个又便宜,又可以吸引对面输出的做法。

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