梦幻模拟战手游普蕾茜娅强度测评

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梦幻模拟战手游普蕾茜娅强度测评

一、技能介绍

时之针

进入战斗时,攻击、防御提升(10%,15%,20%,25%)。

行动结束时,可以选择释放一个技能:

[趋时]:自身拥有的强化、弱化效果持续时间额外减少1回合,所有技能冷却时间减少1回合。

[凝时]:自身拥有的强化、弱化效果持续时间不会减少,所有技能冷却时间不会减少。

释放[凝时]时若自身处于[危险范围]内,获得[秉时神珀]:“遭受致命伤害不会死亡,并恢复(10%,20%,30%,50%)生命”,不可驱散,无法免疫,持续1回合。([触发冷却]获得[秉时神珀]的效果需要间隔3回合才可以再次触发)

天赋详解

技能分成2段,第一段简单易懂,在进入战斗的时候直接提高防御和攻击,最高25%。

值得注意的是普蕾茜娅的aoe不进入战斗所以没有天赋收益。

第二段为核心机制分为两种:

第一种选择趋时,此效果可以让自身的强化和弱化更快速消耗,并且额外的回复技能冷却。此效果配合3c的被动效果可以获取15%的增伤效果。

趋时效果一般在敌军施加弱化后,或开局占位后首回合开启,获取3c的被动增伤同时可以让自己起手释放的技能时空行者额外减少cd。

第二种选择凝时,此效果因为可以保留自身强化效果,因此可以用来保留趋时效果下获取的3c额外增伤和[时空行者]的额外加速。如果附魔轻风的情况下还可以续1回合的加速,在多次保证了普蕾茜娅的攻击范围。

如果释放凝时的情况下自身处于危险范围内则可以触发[秉时神珀]的天赋效果,遭受致命伤害不会死亡,并且回复自身星级最高50%的生命值,不可驱散无法免疫持续一回合。

此效果的实用在于开启后如果陷入敌阵,可以大大提高普蕾茜娅的存活率。另一种使用方式,也可以利用凝时的不屈机制冲入敌阵中帮助像醒觉者、光影剑魄等英雄进场输出。

两种选择均有1回合的冷却,不可连续使用,建议根据需求保留到合适的位置后再开启。

3C凌时审判

[被动]释放天赋技能[趋时]后,自身获得[辉时锐芒]:“造成伤害提升15%”,持续1回合。

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,战后使其所有技能冷却时间+1。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果敌军没有死亡,则自身回到行动开始时的状态([触发冷却]该效果需间隔2回合才能再次触发)。(该技能不会受到近战伤害减免影响)

核心的3c技能,也是普蕾茜娅能够进入阵地的原因。

效果分成两段,第一个是开启趋时之后可以获取的1回合增伤效果,此效果可以和王者之冠神迹等等的buff增伤叠加,通过此技能获取了普蕾茜娅比较缺少的增伤效果。

增伤效果获取后可以通过凝时效果保留,下回合再开启趋时就会让其再次获得。所以可以理解为只要无限使用天赋则增伤效果全程保持。

第二部分是主动效果,攻击单个敌军造成1.8倍超高倍率的伤害并且战前可以驱散5个强化效果,同时使被攻击的敌方单位所有技能冷却+1,携带近战士兵可以一起攻击,如果敌军没有死亡,可以回到行动开始之前的状态(2回合的cd)并且该技能不会获得近战减免影响。

根据目前的大环境来说,这种5驱散的限制对于非光佑使徒的其他t来说都非常强势。一方面护卫被驱散后没法直接补上(技能全部冷却+1且不可免疫),另一方面一般情况下超绝强化由坦克携带,对于不太好补充超绝的阵地阵容限制效果更是非常显著。同时普蕾茜娅打完后会回到行动开始前的状态和位置,所以敌方相当于白白打了一刀。值得一提的是,此技能程2格,在对抗圣骨类饰品的时候可以通过2格攻击来规避反弹伤害,类似镜面铠甲和雷神之格的固定伤害都可以规避了。

穿甲

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗后,降低敌军防御30%,持续2回合。

PVE中最高的破防幅度,是个非常不错的降低敌军防御的技能,对抗boss很有效。

阳影

[被动]近战攻击进入战斗,战后有30%的概率恢复本次战斗伤害30%的生命。

PVE时可以考虑携带。

逆时之裁

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。敌军每有一个技能处于冷却,本次伤害提升10%。战后施加“下次行动结束时,所有强化效果持续时间额外减少1回合”,不可驱散。

PVP中可以让对手强化效果额外减少,但是需要注意会被免疫,在对手没有上阵罗泽希尔的时候可以发挥比较好的效果。

[被动]当部队生命百分比高于敌军时,进入战斗时攻击提升12%。

核心被动技能,在武器选择拉格纳罗克之后很容易能触发效果,并且效果触发后是提高部队的攻击,对于40%攻击力兵修和优秀小兵的普蕾茜娅来说,携带好正确的小兵就很容易击杀对手坦克。

横扫

[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。

结合凝时效果可以陷入敌阵后用横扫敌方阵型,结合3c效果驱散护卫后效果更佳。

时空行者

[主动]主动使用,对目标友军施加“下一次使用伤害技能后,行动结束时该技能冷却时间-3”。使用技能后,自身获得“移动力+2”,持续2回合。(若目标友军名为“罗兰”,则双方同时获得1个随机的强化效果)

核心主动1c,此效果的移动力为buff可以被凝时保留,也可以结合轻风有不俗的范围。选择合适位置的普蕾茜娅可以保持2回合的加速提供非常稳定的力。

攻击大应援

[被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军“造成伤害”提升15%,同时免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续1回合。

2c的增伤效果,对走位有着要求,辅助队友打出更高的输出。

迎头痛击

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的战斗伤害。战斗前获得效果:将“攻击”的20%增加到“防御”上,并使得敌军“所有被动技能失效”,持续2回合。该效果无法被驱散。

核心技能2c,因为输出系数够高,配合天赋可以提高非常多的防御力。并且对于一些不免疫被动失效的单位可以直接击杀(月之执政官,波莉阿鲁等)。

二、总评

PVE:

普蕾茜娅的技能可以非常高频率的使用,在对抗boss的时候也可以使其技能冷却时间增加,从而不会释放技能。

PVP:

普蕾茜娅适合单点莽夫,阵地等阵容,时空行者的减少cd效果配合一些cd较少的aoe和单体输出技能都非常不错,并且自身的白驱散机制在对抗阵地时非常有效。



梦幻模拟战手游罗莎莉娅技能评测

罗莎莉娅技能评测

光辉的

当生命50%以上进入战斗时攻击、防御提升(5%,10%,15%,20%)。

进入战斗前,或行动结束自身2圈范围内有敌军时获得[]:造成伤害提升(2%,3%,4%,5%),遭害降低(2%,3%,4%,5%)可以累积,最多可以累积3个。(该效果无法被驱散)

天赋详解

单从天赋的强度上来说进入战斗带攻击再额外提升20%满状态情况下增伤可以提高至15%,属于一个较为全面的输出手。

再说下这个buff,buff是无法被驱散的,在后续的技能中可以和庇护之剑互相呼应,起到追加的指挥效果战斗后恢复造成伤害的20%的生命值,对于单体输出者是巨大的提升,这样的罗莎即便自身回合外也能时刻保持对队友的辅助效果。

那么天赋的使用方法就是要尽可能的在敌军2圈内触发或进入战斗让尽快的叠加至3层达到减伤和增伤的峰值。

3C技能

最终审判

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的伤害。进入战斗前,对敌军所在地形施加[庇护之剑]:“该地形拥有‘[指挥]周围1格以内的所有友军部队除生命以外全属提升10%(当罗莎莉娅拥有1个[]时[庇护之剑]的指挥范围提升至2格,拥有3个[]时[庇护之剑]追加指挥效果:“主动攻击进入战斗,战后恢复造成伤害的20%的生命值。)”,持续3回合。”战前令敌军“部队程-1”,持续1回合,该效果不可驱散。自身在[庇护之剑]效果范围内时,战后,可以获得再次移动3格的机会。

1.6被的系数稍微弱于千骑,可战斗前就会在敌军位置直接释放[庇护之剑]并且让程减低1格,可以让敌军近战部队无法反击从而打出满额伤害!而且1回合内无法驱散!类似开了3c的古巨拉那种2k左右的高攻击反击会让自身部队在造成伤害前就被击杀降低输出,用了这个3c反击都不要想,除了荆棘情况下都可以打满伤害。

战斗后又可以移动3格,无论是撤退还是卡位都非常灵活。CD也可以通过精神和[庇护之剑]来刷回合数洗CD。

在打pve的时候也可以通过这个技能在3的情况下直接获取[庇护之剑]的回复效果,非常优秀。

猛撞

[物理伤害]攻击敌军单个部队,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使“防御”降低20%且“无法护卫”,持续2回合。

稳定降低防御2回合,可以破除护卫,基本在前期算是一个非常不错的输出技能,打龙世界boss等等稳定的降防是非常优秀的。

精神

[支援]主动使用,使自身部队攻击提升30%,并同时获得[免疫]、[气浪]和[增援]效果。持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。

骑兵以前的终极招牌技能,利昂兰芳特的45级大招,在罗莎这边居然二线就可以获取。这也是为什么罗莎可以外任何体系阵容的原因,精神提供的攻击加成是30%高出超绝强化10%,攻击更高,威胁范围也更大。

配合自身天赋,可以在进敌军两圈范围的时候开启精神进行叠加的作,那么在进入战斗前就可以获得2层,结束攻击时就会达到3层。

如果和庇护之剑一起使用的话再进入战斗时就可以触发3层达到最高的爆发。在庇护之剑技能介绍时候会重点提到。

千骑

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的伤害。战后,使对方移动力-2且无法护卫,持续2回合,无法被驱散。

又一个骑兵大招,可是比起利昂自身天赋打完后可以后撤3格,罗莎打完之后会留在敌军阵地中,如果针对敌方没有携带福音魔抗的古巨拉,可以实现两回合的移动力-2且无法护卫,效果非常强大,输出系数也非常高。

千骑带来的战术意义让敌军在对阵罗莎时就需要考虑罗莎的技能组合,从而影响携带的兵种和技能。

庇护之剑

(程3)[主动]主动使用,对目标地形施加[庇护之剑]:“该地形拥有‘[指挥]周围1格以内的所有友军部队除生命以外全属提升10%(当罗莎莉娅拥有1个[]时[庇护之剑]的指挥范围提升至2格,拥有3个[]时[庇护之剑]追加指挥效果:“主动攻击进入战斗,战后恢复造成伤害的20%的生命值。)’,持续3回合。”当罗莎莉娅拥有时使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少,该地形效果无法被[庇护之剑]以外的其他由英雄施加的地形效果覆盖)

罗莎的核心技能,配合自身的天赋以及庇护之剑提高部队10%除生命值外的属,让罗莎的一波超高爆发可以对敌军护卫英雄造成毁灭打击,配合3C降低程效果可以无损输出,那么携带精神庇护之剑3C的罗莎,在完美状态下的爆发力可以高达40%的攻击和15%的增伤,非常高的数值。

庇护之剑的地形特效在目前游戏中优先级最高,但注意的是只有庇护之剑的一格拥有最高地形,并不是指庇护之剑的指挥范围内都可以免疫更改地形的效果。

庇护之剑的CD极短,可以配合天赋叠加自身,在拥有1层时就可以触发在行动的效果。

那么使用庇护之剑的时候,因为他的效果不会扣除自身身上的强化,可以先开启精神接近对手,在2圈范围内使用庇护之剑再次再行动(因为2圈内可以获得1层)。那这样分析的话罗莎的最大威胁范围就是5+3(基移动5+精神3)的8格内如果2圈内有敌军,丢出庇护之剑获取达成庇护之剑再行动效果+3,足足11格超远移动力。可是达成条件必须是8格移动的最终位置2圈范围里有敌人才可以哦。

银色之矛

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,对「魔物」有特效。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)自身在[庇护之剑]效果范围内时,战后,可以获得再次移动3格的机会。

类似投枪的机制,但是额外添加克制魔物以及庇护之剑效果,再次移动3格的移动比投枪要高出1,伤害系数较低,远程输出的技能对抗近战时使用,打完后撤白美滋滋。

圣洁怒火

[物理伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成一次0.3倍的范围伤害,并驱散2个强化状态。自身在[庇护之剑]效果范围内时,战后,可以获得再次移动3格的机会。

在需要驱散敌强化的时候可以使用,配合范围剑可以打3格驱散,如果想把罗莎打造成一个buff指挥工具人的话,多带一个这个还能驱散一下

梦幻模拟战月之执政官值得培养吗 梦幻模拟战手游月之执政官强度测评

梦幻模拟战游戏

v3.3.110

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:5.0

平台:

标签:模拟生存类日韩游戏SRPG类

梦幻模拟战手游丽可丽丝属以及转职推荐。作为游戏中最新推出的SSR角色,丽可丽丝的属和未来的发展轨迹都是出于摸索状态,那么这名角色到底要怎么玩才能发挥出真正的实力呢?下面小编就为大家带来详细介绍。

梦幻模拟战手游丽可丽丝玩法攻略

SSR丽可丽丝

CV:东山奈央

人物介绍

善良无瑕的她,是光之后裔阿雷斯的,身上却背负了波赞鲁的意识,时刻受到黑暗念头的侵扰。在之后战乱中被黑暗军团带走,成为了魔族的首领。

天赋:魔神之力

治疗量增加(10%,13%,16%,20%)。范围技能会令命中的所有格子获得(1,1,1,2)回合的特殊效果[生命之息]:“当友军单位移动至其上,在行动结束时驱散自身1个弱化效果,并治疗生命值,治疗量为丽可丽丝智力的1倍。”

关于丽可丽丝,她就是传说中的“女波波”了,第二个黑暗回阵营的超绝也在千呼万唤中登场了!丽可丽丝可以说是一次非常重大的设计尝试,可能会影响到后续很多英雄的设计,这里我就不赘述原因了。

从丽可丽丝的天赋可以看出,她是一个专注于施放地形的英雄。第一个使用地形效果的是海恩的3Cost技能“魔导的极致”,而大家也知道我们在海恩3Cost技能放出后,第一时间调整了其强度,这主要是我们当时错误的评估了地形类技能的效能。所以现在地形类技能(或者天赋)具备一个统一的规则——在第一次施放地形时,会对地形上的单位触发一次地形效果。海恩是会对技能范围内的目标造成减速效果,而丽可丽丝就是对技能范围内的目标施加一次治疗效果和驱散效果。

无论丽可丽丝使用的是攻击范围技能还是辅助型范围技能,都可以触发其天赋的施加地形效果,因此她在战斗中的技能组合方式有非常多的可能。

阵营

公主联盟、黑暗回、梦幻转生

职业路线

初始职业

使徒

火球:[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「步兵」有特效。

群体治疗:[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍。并驱散一个1弱化状态。

影依圣女线

黑色圣徒

制裁:[魔法伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成一次0.3倍的范围伤害,并驱散2个强化状态。

解锁兵种:传教士/小恶魔

影依圣女

圣盾:[被动]进入战斗时,魔防提升10%。

群体护盾:[支援]主动使用,使得范围内多个部队的“防御”提升20%,且免疫:“防御、魔防降低”、“无法被治疗”,持续2回合。

解锁兵种:神官/吸血蝙蝠

魔王化身线

魔神使

魔神降临:[变身]主动使用,使自身所有“治疗量增加”效果替代为等量的“造成伤害增加”效果,并进入[魔神降临]状态:“在该状态下施加的[生命之息]变为[黑暗之息]:“当敌军单位移动至其上,在行动结束时获得1个随机弱化效果,并受到一次[固定伤害],伤害数值为丽可丽丝智力的1.2倍。”,使用后可再次行动(无法移动)。在[魔神降临]状态下使用该技能可以取消[魔神降临],使用可再次行动(无法移动)。(魔神降临效果无法被驱散和免疫)

解锁兵种:女巫/龙虾

魔王化身

黑暗之力:[超绝强化]主动使用,范围内所有“黑暗回”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:使用技能时,依据其冷却时间获得伤害增加效果,每多1回合冷却时间,则伤害提升3%(最多提升20%),持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

暗龙的吹息:[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「僧侣」有特效。并附加1个随机的弱化效果。

解锁兵种:男巫/海怪

丽可丽丝还具备变身技能“魔神降临”,她的变身类似于女神化身,是一个开关类的变身技能,一旦开启了变身以后,丽可丽丝所有的治疗加成效果会全部为伤害加成效果(类似于防转攻),同时后续所施加的地形效果都会变成伤害型地形(此前施加的地形效果依然为治疗型地形)。由于丽可丽丝变身前后的效果差异很大,所以在她变身开启的回合可以获得一次立刻行动的机会(但是不能移动)。而她变身的代价就是两个状态之间的切换有较长的时间间隔,因此丽可丽丝的变身的开启时间需要依据形势进行判断,非常考验使用者的局势预判能力。

魔神降临技能开启状态

缚灵师线

缚灵师

群体魔抗:[支援]主动使用,使得范围内多个部队的“魔防”提升30%,且免疫:“眩晕”、“无法遭受强化状态”、“移动力降低”,持续2回合。

解锁兵种:骷髅弓手/弩车

3C技能

暗之怜悯

类型:魔法伤害 冷却:5回合

程:自身 范围:5格

[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并附加1个随机的弱化效果。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化状态。

丽可丽丝的3Cost技能“暗之怜悯”则充分的体现了她既具备黑暗属又具备神圣属的特,在攻击的同时还能进行一定程度的治疗。配合其天赋,可以对范围内的格子施加大量地形效果。

科技兵种

潮汐精灵/魔女/魔晶术士

梦幻模拟战月之执政官强度测评。月之执政官是梦幻模拟战在12月16日更新后加入的新人物,那么他在游戏中怎么样呢?下面就让我为大家分享一下月之执政官的测评,一起来看看吧。

梦幻模拟战月之执政官测评

一、英雄定位

超强能力的破阵型单点

月之执政官比较惧怕防位移类型的角色,如希尔达,托娃和铁血总帅。一旦对方能防止位移,执政官的能力就不存在了。

二、技能解析

1.天赋:星海的双月

第一个词条简单实用,进水后便能获得25%的全属提升,在水中的高面板。相当于自带超绝。

第二个词条配合执政官的位移技能则是他的核心进攻特点。通过技能使对面产生位移,拉人之后获得驭水效果,触发天赋的25%全属加成和移动力+2的机动,同时获得再行动进行进一步的输出。

天赋是执政官超强能力的基石。且满星只有2回合CD,配合驭水等再行动技能,爆发间隔非常短。

2.月相坠引

月之执政官最核心的技能。3C是由2个技能组成的替换类技能。

起手是月相坠引,0.26倍率,3格程对单体的范围伤害,同时能将目标拉倒自己身边,使其移动力-2,持续1回合且不可驱散。这个技能的倍率不俗,若月之执政官在水中配合天赋的属加成,0.26倍可以打出接近1/3血量的高额伤害,此技能使目标造成位移后完美触发天赋全特效的同时,还能使目标获得1回合不可驱散的断腿特效,很多时候可以通过这个技能拉对面的坦克使得他无法护卫,对于单点的进攻体系是非常强势的技能。

范围伤害的月相坠引使用后,技能会切换为单体技能月临潮涌。1.5倍率,在水中的时候英雄伤害提升40%,战后恢复部队30%生命,使得目标 所处地形视为水中 ,持续2回合不可驱散。月临潮涌使用完之后会切换为月相坠引。

单单看1.5倍率平平无奇,但是结合0.26倍的月相坠引和执政官二连动的天赋,还有英雄的40%增伤,使得3C这一整套下来,伤害非常可观。在高额爆发伤害的同时还能进行断腿,和给目标水限制移动,为之后的进攻进一步铺垫。3回合的CD配合驭水,很快就能进行第二次爆发,CD很短。

在对手没有防位移技能的时候,有3C的月之执政官会成为非常可怕的存在。

不过此技能在面对防位移的目标或者走位被限制没办法使得对面产生位移时,天赋的2连动无法触发,则会变得非常乏力。

3.双月之心

复活技能。在大部分时候都会携带的高价比技能。在水中触发能回复60%的高额血量,也不怕被固伤类技能追伤追死。是对手走位,也是自身坦度的根本。

4.驭水

水兵的核心技能。增加2格力和刷技能CD必备。基本是月之执政官的常驻2C技能。

5.背摔

背摔可以更频繁的触发天赋的再行动效果,不过推荐只在没生存压力的时候携带,大部分时间1C还是携带双月之心更稳定。

6.重力斥击

月之执政官的专属2C。2格程,1.4倍率和最多15%增伤。若攻击未被护卫,则可以造成击退2格的位移特效。在对方没有坦克时,且自身并不是很需要极限距离的时候可以携带。

7.水枪

2.0倍最高倍率伤害技能,配合执政官的面板可以打出巨额伤害。一般推荐在对面具有防位移能力的情况下,3C无法运用的情况下携带。

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