《原神》七圣召唤兽肉薄荷卷分享
还有一些喜好原神网友不清楚《原神》七圣召唤兽肉薄荷卷分享相关文章,所以有所需求的千万不要错过哦!和592下载HTTPs://WWW.592xZ.cOM编辑一同了解吧
兽肉薄荷卷
目标角色在本回合结束前,之后三次「普通攻击」都少花费1个无色元素。
(每回合每个角色最多食用1次「料理」)
原神七圣召唤神宵刻速攻流玩法详解
原神七圣召唤神宵刻速攻流玩法详解
神宵刻速攻流的核心在于宵宫的元素爆发——琉金云见,能生成战斗状态琉金火光
配合神里绫华或刻晴,打融化和超载反应。
标准打法:
开局一:没有拿到刻晴的天赋卡,且有火元素骰或万能元素骰。
由宵宫出战打两次普攻,积累元素充能。如果到支援牌,视情况打出。
考虑第二回合的元素骰,决定是否爆发和由哪位C打伤害。
1.成功打出宵宫的元素爆发后,切换神里绫华,借助其被动“神里流·霰步”附属的冰元素附魔,通过普攻打出融化反应。如果有兽肉薄荷卷、烟熏鸡或DT,可以为神里绫华装备上。
(宵宫的琉金火光能持续两回合,打出元素爆发后,视情况是否要在同一回合切换神里绫华。绫华被切换上场时,只附属一回合冰元素附魔。)
2.成功打出宵宫的元素爆发后,切换刻晴,打出星斗归位。下回合借助雷楔附属的雷元素,打超载反应。
开局二:拿到刻晴的天赋卡,或没有火元素骰,但有充足的雷元素骰。
由刻晴出战,打出天赋卡或元素战技“星斗归位”,得到手牌雷楔。视情况,或切换宵宫,或由刻晴再次打出普攻。
第二回合(切换宵宫),宵宫打普攻,积累元素充能。如果第一回合有打出刘苏,提前完成充能,可以视情况在第二回合打出元素爆发。
第三回合,宵宫打出元素爆发,用雷楔切换刻晴出场。雷楔为刻晴附属雷元素附魔,刻晴可以用普攻打超载反应。如果有兽肉薄荷卷、烟熏鸡或DT,可以为刻晴装备上。
注意点:宵宫的作用是开局抗伤害和元素爆发的战斗状态叠加,我们可以牺牲宵宫,以此节省切人上场的战斗回合和元素骰,如果手上有“本大爷才不会输”就更好了。也可以留下宵宫,打第二爆发。
“神宵刻”卡组不同于“神宵云”,如果宵宫在元素爆发前就牺牲了,这个卡组打超导反应还有一战之力。同时也可以分摊风险(神宵云的爆发必须有冰元素骰才能启动)
同时面对专门针对神宵阵容的超载队,也可以灵活应对(不让我们打融化和超载反应,我们也可以打超导反应),不用拘于宵宫的元素爆发。
以下是详细牌组:
原神七圣召唤常用黑话汇总。不少玩家可能还不太清楚卡牌模式中都有什么黑话,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
常用黑话汇总
# 卡组类
1.快攻
指从游戏一开始,每个作都是为了打掉对手血量,且要做到伤害最大化,从而快速战胜对手。比如双雷激化队,没盾没奶没控,有的只是伤害爆表的技能和反应,打得对手喘不过气。
2.慢速
与快对应的当然就是慢,指通过护盾,回血或控制,让游戏进行更多回合。前期不在乎能打对手多少血量,更注重资源的积累,慢慢形成资源的优势。比如永冻队,开局放1张提米,第3回合获得收益后才开始出招。
卡组是快还是慢,不只看结束游戏的速度,更看游戏风格。每回合都想的是打伤害,那就是快攻;每回合都想的是做准备,那就是慢速。
3.召唤流/动物园
顾名思义,打出非常多召唤物,主要召唤物打伤害。比如纯水精灵召唤流,香柯皇召唤流等。
4.OTK
one turn kill,1回合获胜。指前期完全不打对手血量,或非常少打对手血量,等关键牌齐了后,在1回合内赢得胜利。比如女岩队,神装诺艾尔1回合砍翻对手3人。
当然卡组并非只有这4类,他们之间也有交集关系,快慢是区分卡组的风格。而召唤流,OTK,或者是冻结等,更像是根据卡组最大的特点,给它取一个名字。
# 卡牌类
5.天胡
指开局就到了多张想要的牌,非常顺利,瞬间感觉赢面很大。比如玩神里绫华,开局就到了赌徒的耳环,参量质变仪和兽肉薄荷卷。
6.神
指在关键时刻到最想要,决定胜负的牌,就好像有神明帮助一样。比如血量见底,神一张莲花酥。
7.过牌
按基规则每回合只能两张牌,利用其他牌的效果或以后可能有角色的技能,能多牌,把牌一张张从牌库过到手里,就称作过牌。过的牌越多,到想要的牌的概率就越大。这也是运筹帷幄很受欢迎的原因。
8.卡手
如果缺少过牌会怎样呢 那就是卡手。指手里的牌,因为各种情况打不出去,或者打出去收益过低不想打,卡在了手里。比如想打交给我吧却没到,元素颜色全是对的,不想打一掷乾坤却到了两张。在七圣召唤中,用不上的牌可以用来元素调和,多多少少也能发挥作用,不用白白弃掉。
# 消耗类
9.费用
指使用1个技能或1张牌,需要消耗的元素数量。评判1张牌好不好用,值不值得带,很大程度上是看它的效果值不值得它的费用。比如神牌赌徒的耳环,只需要1费,触发1次就能翻倍赚回来。七圣召唤与别的卡牌游戏不同的是,消耗的元素有白色和黑色之分,我们当然更希望它是黑色,方便打出来。如果是白色,比如之誓需要4点白色元素,就很容易卡手,所以即使它偶尔有奇效,也较少人带。
10.资源
手上能利用的东西都是资源,包括手牌数量,元素数量,角色能量,支援牌和召唤物等。判断局面不能只看血量,更要看资源量。可能你血量很少,已如风中残烛,但对手牌打光了,也没元素,无法再对你造成任何伤害。而你着丰富的资源,不放弃便可翻盘。
# 行为类
11.站场
把角色摆在前面,让他站住场面。比如成型后的永冻流神里,对手上来一个冻一个。
12.铺场
打出很多召唤物,铺在场上。
站场主要突出单个角色的强势,一夫当关万夫莫开。铺场主要突出小怪数量多。
13.解场
解掉对手站场或铺场的局面。比如用交给我吧+超载把神里打下去,或者一个高爆发技能把神里秒掉。
14.伏笔
指在游戏过程中的小失误,为后来的某件事埋下伏笔。比如先前用莲花酥进行元素调和,后来想吃莲花酥时却没得吃。
15.错斩
因为伤害计算错误或作失误错过斩杀对手的机会,比如刻晴放大前忘吃仙跳墙,到对手回合,对手把你嘎了。
人并不是机器,伏笔或错斩也难免,可能我们会因此输掉一局本该赢的游戏,只能拍腿叹息,这也是游戏过程中有意思的一部分。
以上的内容确是原神专区中对于《原神》七圣召唤兽肉薄荷卷分享全部内容了,希望可以帮到朋友们!更详尽精彩原神资讯记得收藏我们592下载HTTPs://WWW.592xZ.cOM,您的支持,我们会更加努力更新!
评论列表 (0条)