FGO怖军强度怎么样值得抽吗

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1.节奏榜评级

fgo这次落地实装的新五星枪阶从者怖军,整体来看还算是可以,定位方面还是奔着高难使用为主的,算是高难本新晋强力单体打手。

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先说具体的评价,攻略给了A+级别,这个评价算是相当高了,能算得上是可以拿出手的一流打手了,不过周回低了点,给了B+,看来周回阴间本的表现还是差点意思。

2.从者优点

优点很突出持有OC威力上升的单体宝具,所以打伤害这一块妥妥的优秀,最关键的是他打伤害很稳定,被冠以了高难度用单体枪最强级别的评价,但也只是作为单体枪很强而已,缺点就是持久战不是很擅长,而且自己不能主动提高OC,需要发动氪金之力,且宝具动画略长。

前置强化解除同时还自带解弱能力,是高难中的顶级加分效果,这保证了绝对的输出稳定的能力,这点是不可否认的,虽然说没有宝具本,不过凭借特殊的OC效果,一定程度上弥补了和开了宝具本的从者之间的伤害差距,这点也不错,就是OC比较难叠就是了。且他打宝具的效果也不错,有完整的打暴击的手段和体系。

3.从者缺点

缺点也很明显,缺乏特攻,本身buff幅度也不算是多好,OC极度依赖队友,自充只有30,90++真的是上岗很勉强,所以属于想起来能用,想不起来的话,差不多就要一直当仓管的那种了,毕竟五星单体枪阶这一块的竞争更惨烈,人均有自充+顶级特攻。

你要是纯粹为了强度的话,没必要,日服的攻略站节奏榜把他吹得太高了,实战真用单体枪阶,对不起,有的是更好的选择,而且不论是充能还是宝具伤害,你说最强先问问小恩答应不答应再说。

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面板属

宝具

技能

强化突破材料

建模

小编评测

优点

1.优秀的蓝卡能,蓝卡的np水平相当高。

2.拥有最高30充能和70的伤害加成,辅助能力很不错。

3.技能和宝具综合有加防,降暴,抵消职阶相不利和次数无敌效果,有着很强的保护能力,可显著提升全队的生存能力。

缺点

1.相比蓝卡,绿卡能不强,虽然打星效果尚可,但是绿卡的np获取率偏低,而配卡中有2张绿卡,对手感有一定影响。

2.骑阶天生暴击星权最高,作为辅助,身为骑阶却很容易抢走输出主手的暴击星,略微尴尬。

面板

我们从基的面板来看的话,莱妮丝的面板很明显是很合格的了,atk和hp数值都并不太低,而且np率堪称优秀,蓝卡的np水平处于一流,蓝卡手打np会很舒服,但是相对的,莱妮丝的绿卡就偏差了,虽然有3hit,打星效果尚可,但是np获取能力就有些偏低了,而司马懿的配卡绿卡又有2张,还是会对手感造成一定的影响的。

宝具

从宝具来看,司马懿的宝具是要比孔明要强一点,虽然都是基30%的降防,但是莱妮丝的宝具还附带有降低暴击率和抵消职阶相不利的状态,可以说莱妮丝放出宝具之后的3回合敌方的狂阶敌人的威胁力就会大幅度降低,拐也不用再惧怕骑阶boss了。另外宝具还附加有解除莱妮丝自身的弱体状态,可以说莱妮丝的宝具因为基的增伤和独特的提升全队生存能力的效果,还是有着相当的实用。

技能

司马懿的1技能是和孔明同款的军师的忠言,但是技能的等级要比孔明低一些,所以加防效果是要第一点,但是整体影响不大,可以说1技能进一步强化了莱妮丝对于全队的生存能力,但是因为充能只有固定的10点,所以一般情况下单独的1技能很难发挥效果,一般都要搭配2技能来达成对我方单个从者的30充能的。但是毕竟也有群充效果,所以1技能的升级优先度排在第2位,主要是需要削减技能的cd来提升充能的循环效果。

莱妮丝的2技能很明显就是核心了,20点充能就可以搭配宝石翁了,搭配1技能可以达成30充能,外加40加攻,比孔明的加攻效果还要强一些,可以说是非常优秀的辅助技能,在司马懿的3个技能中升级优先度最高。虽然附加了降低自身攻击力的负面效果,但是莱妮丝本身的定位就是拐,降低一些攻击力根本无伤大雅,没有人指望拐输出的。

莱妮丝的3技能也是冲着强化生存能力去的,2次无敌也算是不错了,附加的弱化耐提升算是聊胜于无吧,在3个技能中升级优先度最低。

莱妮丝的被动技能主要有用的还是阵地建成了,进一步的提升了莱妮丝的蓝卡能,不得不说骑阶有这个被动技能还是非常罕见的,应该也是因为是司马懿附体的缘故吧。绿卡能和弱化耐的话,因为本身司马懿的绿卡就不强,所以用处不大,但是如果对自身使用3技能的话,那么合计将近50的弱化耐还是比较可观的。

整体来说司马懿的3个技能冷却时间一致,所以手感还挺顺畅的,但是3个技能都是6回合的冷却时间,还是有点偏长的。

fgo最近活动又出了一个人气角色远坂凛的马甲,这次凛化身复仇者,成为

宇宙人女神,这个又疯了。对于看fgo动画正起劲的粉丝们来说可是个大好消息,毕竟又有新老婆可以看了。那么宇宙凛到底是个怎样的英灵呢?卡池值得吗?下面一起来看看fgo新英灵宇宙凛技能强度属解析攻略吧。

宇宙凛的技能组又玩了新花样。一技能加攻,三技能50自充以及各80概率的三放很好理解。问题就在于其二技能。乍一看三技能又是一个看脸的

技能,实则不然。二技能在提供宝具威力的同时,还可以改变宝具的色卡颜色。

也就是说先开三技能再开二技能,就可以确保吃到一种色卡的buff。不仅如此,由于二技能的存在,宇宙凛可以带多种颜色的拐打本,灵活在不同的回合吃各种颜色的魔放。宇宙凛本身NP率不高的情况下,宝具初始色卡是蓝色,而蓝拐没有充能,这也是她的一个缺点。强行组蓝卡,连发的条件会相当苛刻。

fgo的意思很明确了,就是让你使用二技能,搭配充能比较多的CBA,让宇宙凛从蓝卡转绿卡,灵活打本。本身具有50自充,宇宙凛完全不用依赖NP回收,搭配换人随意三连发,第一面蓝卡宝具回收20以上也可以做到不换人连发。宇宙凛具有职阶优势,白字伤害相当高,泛用很强,甚至达到了目前最强的伯爵水平。

抛开强度不谈,只看卡面的话,这次的宇宙凛也有很多亮点。0破虽然有些大头娃娃的感觉,之后每次突破的形象都让人眼前一亮。一破的西部风还算是常见,而三破的宇宙形态格瞬间上升几个档次,有种异星之神的神秘感,搭配变色更具观赏。满破就不多说了,差分的孔特写非常吸引人。总的来说,是一张必卡,想的又要开启攒石计划了!

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