不同加点方式的优缺点是什么
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目前龙宫加点最流行的方式就是五魔加点,这种方式适合追求极限输出的龙宫,可以将输出能力最大化,许多顶级大龙也会选择这样的加点方式。在任务活动中都有一席之地,特别也是小号们的最爱。装备要求同样不低,最好有一条高灵力的项链。优点在于输出,顶级的群秒技能配合不俗的单体,不管是在PK还是人物中都有一席之地。不过缺点也很明显,这样加点会让速度非常低,不过在PK的时候可以守尸,但是容易直接被对面的大唐点杀,十分的吃意识。
还有一种主流加点方式就是点三敏二魔或四敏一魔,弥补龙宫速度慢的缺点,主要作用于特殊的环境中。在带小号或者与一些特殊的队伍PK的时候配合龙吟炸蓝往往会有奇效。高速龙宫的作用同样明显,特别是在带小号的时候,直接清场,PK的时候也可以先发制人对面全体的血量。优点是速度够快,先发制人,能够有效的对面的血量造成很大的压力,任务中敏队十分省时间。缺点是输出会比五魔要低,想要高输出少不了一条好的项链,身板也不是太硬,高速度带来的就是挨打,高难度的任务不是非常友好。
梦幻西游方寸怎么加点狠?
梦幻里最狠最适合PK的方寸加点方式为4敏1体(耐)或4.5敏或5敏。这种加点方式对于方寸是是主封的定位了,生存力问题完全抛之脑后不做考虑,只为抢封系一速打控制。
这种方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是缺点是十分明显,由于敏捷点太多,生存力十分差,时常成为对方点杀的目标。因此在PK中要时刻防范对方的点杀,同时在活动中也会因速度过快成为避雷针。
扩展资料:
梦幻中方寸比较中庸的加点方式为2敏1体2耐,这种加点方式追求本身的抗,定位为辅助封。如此加点本身的物理防御比较高,同时气血也比较适中,速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双封队伍中充当辅助封。由于速度不快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血敏宝宝。
还有3敏1体1耐的加法,这种加点方式的定位是快过对方辅助封即可,由于加点的针对,抗也不是太差,但还是不好拿到一速。这种方寸只要能顺利快过对方的辅助封,则可起到对对方辅助封的控制作用,是目前较为常见的一种加点方式,但在速度争抢日趋恶劣的今天仍然无法企及主封之位。
现在的玩家暴力倾向越来越明显,+1耐跟没加没有任何区别.#14还是全魔加吧…….
点修就是人物修炼,分为攻击修炼(提高物理攻击效果)法术修炼(提高法术攻击效果和封系成功率)防御修炼(降低承受的物理伤害)法抗修炼(降低承受的法术伤害以及被封中的概率)还有猎术(提高捕捉召唤兽的几率)
两个攻击修炼都是3W一次,一次5点经验
两个防御修炼是2W一次,一次5点经验
当经验足够的时候修炼等级就会提升
每提升一级相应提高效果(伤害输出上升2%+5同时封系成功虑+2%)或者(承害降低2%+5同时被封几率-2%)
点修炼需要加入帮派,对于一个合格的JP玩家,修炼是必不可少的
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