史莱姆与地下城五星角色培养建议

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五星角色培养建议

1、三叶(亲儿女)

技能组不错,输出效果很好,火系魔和火系特殊宝石不错的。

2、风男(最快)

攻速超级快,整体伤害还可以的。

3、龙(氪佬专属)

宠物就可以打出不错的伤害的,有三个终焉首领宠物比如智将,奈亚,魔神就会起飞了;

4、希尔

单体面板很强,剑术套配合大招很厉害,但是自己比较脆。

5、零(萌新战神)

生命能转攻击,前期很好的;

6、罗刹子

需要到半血以下才行,搭配套不错,后期打怪有点难度;

7、雅

水属加成很可观,堆能量值转水属伤害。

8、亚里亚(辅助一姐)

有盾还能回血,助战位很合适,前期很好用。



史莱姆十二守护王实力排名

其实咆哮德我已经写了,去年GVG环境冰炫的德、哐哐哐4月登顶的德、打得不错我很抱歉的变种超生德,德之所以如此高频的出现,足以印证它的稳定。本套德鲁伊与其他的无论是节奏还是构筑,基本上别无差异,卡组曲线已经十分完善了,基本上剔除因极端环境而加入的高费用条件触发技能的针对型单卡,比如黑骑、大软,可以说是追求完全的不卡手而设计的。肉佣作为康前期速攻的单卡,在中后期抓到并没什么作用,甚至还会帮助对手翻盘,所以用TC130来针对对方天胡提供翻盘机会。

单说5费曲线的一些改变,也是因环境更迭而作出的调整。下了一张利爪,上第二张淤泥是考虑到淤泥相较利爪更能拖住节奏,面对猎人、内战时也相对的更稳定。科多可以取得很大的节奏优势,踩丛林守护者、铸甲师、苦痛、死亡领主、小鬼首领都是很不错的选择,尽管对于机械法师来,有一定效果,但重新配带科多的原因是战士的强势,奴隶战、防战、龙战这些主流的形态无一不带铸甲师和苦痛,可以说踩一个就崩。总体来说德还是稳,成长激活太带节奏,有了先手再抢够血很不讲道理,但也同样,面对铺场抢血类卡组,卡手德也会比较艰难,毕竟运气也是实力的一部分嘛。

火妖这张卡是黑石山副本比较看好的职业卡,同样对于法师来说,围绕火妖进行构筑的思路早在武汉黄金赛中就初见端倪。双反制火妖卡组可以说是史莱姆在火妖预览时期就构筑好的雏形思路,18张法术,26点定额伤害,配合法力伏龙、巫师学徒、火妖、安东尼,能打出许多combo,依冰环、反制、洛欧塞布拖住节奏,让自己的场面优势扩展得更大,同时也有足够时间凑足伤害。比如说囤一张法力伏龙,在中期接冰环抢一回合节奏,这样在下回合能打出成吨的伤害。

整体上来看有点儿趋近于猎人的意思,打脸卡组从摸够血线,直伤法术带走。不过双反制的这卡组属于一种黑科技,在别人不知道的情况下能打出奇效,但一旦被对手摸清思路,针对起来会容易许多,况且现在的卡组奶量很高,反制能拖住对手解不掉自己的伏龙、火妖很重要,解掉了自己同样也会被动许多。

第三套卡组和第二套卡组应该属于同一种思路,只是在借鉴了美服思路后采取了不同的形态。这套卡组更像是从法,通过控场法术争取时间,加强过牌力度,攒足伤害炎爆对手,带3张不同的奥秘也增加了法师的威慑能力,同样的道理,头上有什么包已经不重要了,只要可以误导对手作出错误的抉择就足够了。可以说第二套在放弃了中期随从后,更多的低费法术配合火妖能让自己的节奏更紧密,在前期和直伤能力上有了显著提高。

火妖法在对战中有两大硬伤是无法弥补的,打不过动物园和奴隶战,对阵猎人、贼、没天胡的咆哮德都能有很好的表现,当然天胡德那是怎么都拦不住的,由于直伤足也能够很好的应对控制术士,打牧师和奶足的后期卡组要视情况需要囤积伤害寻求爆发,不过这个后期卡组不包括战士(T_T),护甲堆上来真心打不过。整体来看,火妖法所counter的卡组在大环境中就是55开,国服茫茫多的战士、动物园确实让人很头疼。当然,这种法师只是一个补充,冲天梯还是需要咆哮_这样稳定的上分利器,毕竟思路成熟而且难以针对,上手也很容易,适合各类玩家。

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