《智夺军旗》新手必须了解的基础机制下

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​二、侠客介绍

《智夺军旗》中可以分为八大职业,但属于同一职业下的侠客会拥有一些共通的职业特,但每一个侠客都是独特的。可以理解为每个侠客都是不同的防御塔。

1.镖​​

高台远程侠客,主要为物理伤害。

用法:镖相对比同等强度的术,费用低,攻速快。

会优先攻击空中敌人,是应对空中敌人的主力职业。

这个很重要,有些关卡如果不带这个职业,飞行的敌人你就打不到了,所以建议大家都要培养一两个镖职业的侠客。

2.术

​高台远程侠客,主要为内力伤害。

用法:相对比镖,费用略高,攻速略慢,且没有优先对空的特。

能攻击空中单位,但一般不会作为对空主力使用,一般会用来应对高防御敌人。

值得一提的是,由于伤害计算机制的关系,如果敌人的防御力和内力抗相差不大,通常使用内力伤害会有效得多。因此应对大量敌人时,群攻术往往比群攻镖更合适。

群攻侠客通常和盾搭配使用,盾侠客可以阻拦多个敌人,群攻侠客则趁机输出。

3.盾

地面近战侠客,主要为物理伤害。

用法:负责阻挡敌人,承担伤害,并且吸引远程敌人的仇恨。

大部分盾职业拥有高阻挡值挡3,其中部分盾拥有治疗的能力,打通督脉前只能挡2,不过可以与镖职业搭配,仅2个侠客就守住压力较小的一路。且在高台位置吃紧时,也可以在地面辅助治疗。

​4.拳

地面近战侠客,主要为物理伤害。

用法:费用较低,上阵快,前期站场并负责回复费用。

拳目前分为2个分支:

防御型

防御拳职业一般都是挡2,拥有自动回复费用的技能,但输出能力较弱。适合放置在非主要位置进行防守和回复费用。

攻击型

攻击型拳职业的阻挡数只有1,但是每杀死一名敌人就能获得1点上阵费用,下阵时还能返还全部的初始上阵费用。

利用攻击型拳职业第一次撤退时会返还初始上阵费用的特,在开局费用紧张的时候可以临时上场,后期费用足够时再撤退达到费用无消耗的策略。且由于攻击型拳通常攻击力较高,也可以当作低配地面侠客用于输出。

​5.刀

​地面侠客,主要负责输出和辅助阻挡。

刀的阻挡多为2,因此作为前期抗压侠客而存在。刀的攻击速度较慢,但可同时攻击2名敌人侠客。

部分刀在开启技能后可变为阻挡3,可作为中期主力输出+抗压侠客存在。可以和盾或剑配合使用。

​6.剑

地面侠客,主要负责输出。

剑相比于盾和刀职业,防御低,阻挡数少,但输出很高,输出距离远;部分剑是物理攻击,还有部分剑可以使出内力攻击,相对于高台内力输出的术士,内力输出的剑更耐击打。

大部分剑都是近战攻击,部分剑拥有远程攻击的能力,同样可以击中空中单位,作为辅助镖的侠客也不错。

7.医

高台侠客,负责治疗其他侠客。

回复攻击范围内其他侠客的生命值,可以分为单体和群体。群体可以同时治疗攻击范围的三个友方,一般是以自己为圆心的圆形范围,但是攻击速度慢,单体适合在治疗压力小的时候使用,一般是90度的扇形范围,需要手长但是范围窄,和群奶各有优劣。

8.辅

辅类

以控制敌人或辅助队友为主,一般用来给敌人附加各种减益BUFF,如减速,束缚,晕眩等,给队友附加增益BUFF如加攻等来辅助战斗。在高级关卡中,辅类职业能有效辅助主力输出侠客站场,并极大的放大主力侠客的优势。

基本战术

在战斗中,我们需要注意敌人的类型、出怪顺序、出怪路线,以及对我方侠客有哪些威胁等等。同时也要尽可能地了解我方侠客的技能和特,以灵活调整战斗策略。

三、 进阶技巧

1.拳的用法是在前期盾或刀压力很大的情况为输出使用。由于早晚要撤退,可以利用他们的血量拖延敌人的脚步,降低其他侠客受到的伤害。

2.某些地图中适合上阵高台侠客的空间较小,剑可以上阵在敌人刷新点侧面,辅助输出削减敌人血量。当然,要小心遇到远程敌人被击倒。

3.若是侠客上阵在有敌人的格子上,则会把敌人挤到格子边缘。可以利用这一点将地面单位的敌人挤到后的位置,减轻他们对上阵的压力。

4.在防线构筑完成后,可以适当撤退一些暂时不需要的侠客,使其进入复活冷却以应对后续的情况。

5.在守相邻两路压力明显不一样的点的时候,开局两个拳的攻击范围可以“X”状错开,这样可以覆盖更多地格,同时攻击压力更高的那一路。​​​​

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军棋基本战术

四棋技巧

 我认为玩四国最重要的三个因素分别是布局,走棋技巧,以及玩家的心理素质。

 排-军-旅-兵-团

 师-O-兵-O-弹

 连-连-O-旅-师

 营- O -连- O-兵

 雷-营-雷-雷-弹

 司-旗-排-排-团

 千万不要动最后两排.攻击的话从右边攻击

 1、进攻型布局

 针对对手的防守体系,以进攻为目的的排兵布阵属于进攻型布局,主要特点是进攻侧重兵囤积或出奇制胜。进攻中减少了对大本营的防护,军旗摆在非进攻一侧较多见。

 以夺取军旗为进攻目的的进攻型布局往往将大部分兵力都集中在进攻侧,急攻不停(见中局阶段中的闪电内容)。另外的进攻型布局是以自己的进攻换取局部利益为目的来布阵的,获得便宜以后通过其他的攻防保持并扩大已经获得的优势进而赢棋。

 2、防守型布局

 棋子在自己的阵营里阻击对手的进攻为防守,针对对手进攻自己而布的阵是防守型布局,重兵多陈于旗侧,其关键在于周密。在自己有足够的防守实力的情况下,防守型布局在局部防守战斗中不吃亏,这是防守型布局的特点。一般的防守型布局在军旗一侧能够经得起对手两个司令的进攻,大多拥有两炸或一炸一令的实力。

 防守型布局在各方力量消耗、子力的价值有所变化之后,可以具有进攻和半攻半守,由一些子在防守体系以外作战,另外的一些子力组合重新构成防守体系。

 1:关于军旗摆放位置

 经过我百折不挠的观察和研究发现,除了极少数的玩家,在和上盘一起下过棋的敌家继续下棋时,会变换布局把军旗改变位置,98%的人喜欢把军旗放在自己的左边。这样2个对家的军旗是错开的,而大家又习惯把大棋放在军旗那边防守,在对着对家军旗的那一面都是没有攻击的小子,所以在对家受到敌家猛烈进攻时,要想去帮助对家都不是很方便,小子冲上去挡一般也都是被吃的命~所以为了和对家更好的配合,最好把自己的军旗放在右边,这样2个对家军旗在一边的几率就很大了,有利于互相配合。而且也能更好的进攻你上家,因为他的军旗是在你实力强的一面的。

 2:关于40摆放位置

 40不光是全棋的统帅,对玩家来说也算一个精神支柱,相信大家每次40牺牲后,都会有点心灰和胆怯了。

 有的人喜欢把军旗放在布局的上角,便与抵挡和进攻。但是同时这种布局会使40很早暴露,成为真假炸弹追逐的目标。

 还有人喜欢把40放在第一排最中间,这样40被炸弹威胁到的可能就小了很多,但是40放在这个位置进攻和防御都不如把40放在布局2边高。

 40放在倒数第2排的边上也是很常见的。这种摆放也有它的缺点,就是40不好发挥作用,通常前面的棋走完,该40出场的时候,前面的棋已经被攻击的无抵抗之力了,40没有发挥他大王的作用,也很可惜,何况到了最后,走棋都很谨慎,40很容易被炸到。

 还有人喜欢把40放的很隐蔽,大家应该结合自己下棋的特点去摆放40,如果进攻强,就把40尽量放在隐蔽的地方。不要让40早早暴露目标,成为炸弹追击的目标。

 3:关于工兵的摆放位置。

 我一直认为工兵的作用仅次与38,因为工兵具有其他任何棋子都没有的灵活,也是地雷的.唯一克星。有时候一个工兵能挽救明显实力弱小的一队。

 大家一般都喜欢把工兵摆放在第一排最中间2旁的2个位置,或者是2个大本营的上方,因为这2个位置明显能很好的保护工兵,也能让工兵能抓住时机飞出。其实下棋比较保守的可以尝试把工兵放在边上2排第3.4行的布局,上面放置37.38抵御敌家突然的进攻,保护工兵,也能随时出击。把工兵放在这个位置还能在确定对方军旗位置后,冒充非工兵的棋子去试探敌家军旗边上的雷,很具有迷惑。

 4:关于排长的摆放位置。

 很多人认为排长是个可有可无的角色,因为他只能制服工兵,而灵活的工兵也不是那么容易让排长抓住的。其实排长还有个很重要的作用,就是可以去对炸弹,我经常把排长放在边上第2.3行,如果发现对方走出较大的类似37 38的子,下面很可能就埋伏着炸弹,这个时候就可以让排长勇猛的撞上去,即使撞上的不是炸,也不是很亏。

 5:关于地雷的摆放位置。

 经典的保守布局就是三角雷,3颗地雷包围住军旗,看似对军旗保护的很好,但是这种布局极易遭到敌家 双飞 的摧毁,不管你四周还有多强的实力,只要你不小心给了敌家双飞的机会,就会马上被灭掉,所以这种布局一般被初学者用的比较多,玩的多点的就能很清楚的看出三角雷的弊端了。

 堡垒型地雷也是很多保守派喜欢用的阵型,就是把倒数第2排最2边的位置用地雷护住。其实这样的 堡垒 很容易被攻破,所以也要谨慎使用。

 我个人喜欢把2颗地雷围在军旗的上边和一边,另一边置放较大的子,这样可以避免死于敌家双飞,还能保存实力,但是还有有缺陷的。因为每种阵型都不会是完美的,都有自己独到的优点和不可避免的缺陷。

 6:关于炸弹的摆放位置。

 炸弹该怎么样放置一直是我最头疼的难题,因为我习惯把炸弹放在边上第2排,把第三排的装做炸弹进营,让敌家以为我的炸弹在军营里就放松警惕,轻易的暴露40,看准就炸。我自以为这是很好的战术,也经常会在一盘开始不久就炸掉敌家一个甚至2个40,但是也有很多很多次,我的2个炸弹都很快被敌家的小子轻易费掉了。因为很多人下军旗都不会去研究对方的布局和走棋,而会习惯的把这个位置的子当作炸弹去对,所以很多次开局我的炸弹都没了了,而对方的40就开始肆无忌惮进攻,让人无力抵抗。

 就先写这么多了,关于四国,还有很多很多的技巧可以去研究,你可以尝试各种各样的布局,找出最适合自己的阵型。

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站、2个大本营。

 兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。

 行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步,大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

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