《智夺军旗》新手必须了解的基础机制上

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一、基本机制

​传统塔防游戏都是敌人沿固定线路前进,玩家在周围建造防御塔阻止敌人到达防守点,如果防守点生命归零则防守失败。《智夺军旗》也是以这种机制为基,融入了RPG游戏元素,加入战法牧体系和各种机关互动元素,在这个游戏里面上阵侠客就是传统塔防游戏建造防御塔。

1.费用

在《智夺军旗》中,上阵侠客需要消耗的资源叫做费用。跟传统塔防杀敌获取金币资源不同,在这里费用会随时间缓慢回复,同时拳职业的侠客的技能会为玩家提供大量费用,所以越早上阵拳职业,费用越充足。

2.地图地形

在《智夺军旗》中,地形分为两种,高台和地面,比如下图中红色框的地格,一个高台画着镖图案,就是高台,高台可以放置远程侠客,比如镖、术、医和大部分的辅;而下图中蓝色框的中画着剑图标的地格就是地面,近战单位大部分都只能放在地面,比如拳、盾、剑、刀和小部分的辅等,极特殊侠客可能会忽略地形限制。在战斗中,侠客的站位是一个非常重要的策略,甚至比方向选择更加重要。

3.阻挡

放置到地面位置的侠客,可以挡住前进的敌人,可以阻挡住的数量即为侠客的阻挡数属。比如阻挡数为2的侠客(刀职业),能挡住2个地面行走的敌人(飞行的敌人无法被阻挡住,部分BOSS可能会相当于2-3个敌人,需要高阻挡侠客)。

每个可放置于地面区域的侠客都会有“阻挡数”这个属。在游戏中,将侠客放到正确的位置来阻挡敌人前进,同时辅以输出进行击杀是游戏中的最基本也是第一个核心策略。

4.攻击方向

攻击方向的选择是《智夺军旗》的第二个核心策略。在《智夺军旗》中,侠客的攻击范围有各种形状,比如扇形、圆形、矩形,范围所覆盖的地格都是侠客可以攻击到的范围,同时侠客可以选择360度的任意朝向。选方向时,被攻击侠客范围覆盖的怪物会变成红色;被治疗侠客范围覆盖的友方侠客会变成绿色。

需要注意的是方向一旦选中,除非死亡重新上阵,否则不能更改了。

5.复活

复活是《智夺军旗》的核心机制之一,合理利用侠客的复活进行布阵,是游戏第三个核心策略。

侠客上阵后,你可以选择主动下阵侠客,此时会返还给玩家这个侠客上阵消耗的一半费用,并且侠客进入待复活状态,等复活CD结束后,可以再次上阵该侠客,需要注意的是,侠客每次上阵都需要花费更多的费用。

对侠客的撤退复活灵活利用,就是游戏中策略的有趣之处。利用复活,可以实现侠客攻击方向的调整、对特定敌人的针对打击、调整布阵防线、快速释放侠客技能等作。

6技能

在《智夺军旗》中,侠客使用技能消耗的能量叫做真气。释放技能需要经历“真气回复→施放技能→真气回复→施放技能”的循环,其中部分侠客的技能所需真气较多,但上阵时却有一定的初始真气,也就使得如果在他们使用完技能后直接下阵等复活的话,需要的时间会比等他们自然回复真气的时间更少,这也是上面说的复活策略之一。

​蓝色的为真气回复条

​可释放技能的显示

​7.仇恨

​战斗策略中,上阵侠客的顺序很重要,这里就要了解游戏的仇恨机制,即怪物攻击侠客的优先级,仇恨最高的侠客会被优先攻击。

在不考虑侠客特的情况下:

对于敌人来说,他们总会攻击自己攻击范围内,最后上阵的侠客。

对于侠客来说,会优先攻击剩余路程最短的敌人,除非拥有特殊攻击优先级的侠客。

所以面对一些远程敌人时,先上阵脆皮输出,之后立马上阵防高血厚的盾职业,可以最大化保护己方的侠客输出最大化,这也是一种布阵策略。

8.伤害计算机制

​在《智夺军旗》中,伤害分为物理伤害和内力伤害两种。

比较特殊的是,部分侠客拥有造成真实伤害的能力——即可以无视防御、护甲以及护盾,直接扣除敌人血量的伤害。

​9.自动代理

​当玩家在编队中不包含好友支援侠客的情况下,成功三星通关时,就会解锁代理战斗。

这个功能可以起到类似扫荡效果,游戏AI会复制你保存的通关时的作战步骤,但是这个复制作在时间上可能存在些许误差,也就是说极限的作会降低稳定,并且代理会跟侠客的养成实时关联,比如侠客打通任脉后费用增加,则代理时也会增加费用,有可能导致代理失败漏怪。

在代理过程中,也可以选择转为手动来接着自主通关。

自动代理战斗显示

10.扫荡

当玩家在编队中不包含好友支援侠客的情况下,成功三星通关时,就会解锁该关卡的扫荡(除血战外)。扫荡需要消耗扫荡令,会直接进行关卡结算,获得资源。



军棋的战术策略

四棋在两棋的基上发展而来,如今,已成为军棋游戏的主流;下面是有,欢迎参阅。

登陆平台后,下载游戏,安装好。除错完声音就可以开战了。

布局:建议每玩一段时间要换一换布局,保守型、进攻型和稳健型都要换一换,不要一成不变。当然也可以有出其不意的效果,比如司令放在最后一排的打法,以前也下过一次,对手看到我最后一排出来的,就果断用大子来拼,结果刚拼完,他就认输了。

配合:和队友的配合,个人建议不要讲话,尤其不能直接报出子的大小,既然是来娱乐的,也是来提高胜率的,不能够作弊。作弊是没有什么伟大意义的。尽量默契,当然多下几局也能够相应提高默契程度。

进攻:有时候大子都放在一边进攻,能够达到连续有效的目的。而且如果队友会配合能够最大限度杀伤一家,正所谓双拳难敌四手也是这个道理。

防守:有时候该放弃的要放弃,不能为了保一个子而失去更多的子。要相信这是一个夺军棋的游戏,子的大小不能够完全决定胜负。判断对方的大小以后,还要果断出击,不能够错失良机。当然由于是暗棋,对方有可能有诈,这就看个人的能力水平了

总结:平时可以上电视、电脑,看看别人的布局和实战,有些高手的经验确实值得一看。

看过的人还:

1.四棋高手的技巧

2.四棋必备小技巧

3.四棋布局经典四棋技巧攻略

4.四棋二打一封挡技巧

5.四棋的战术战略大全

关于军棋的战术。

四棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。

四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。

地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。

棋盘为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。

行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。

行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,方为胜。双方同时无棋可走,到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋。

开局 先占行营,工兵必须要占一个,工兵很容易被杀掉。地雷的安排要反思维,正常思维是三角阵把军旗围住,反思维就是不用三角阵,具体怎么放随你了。大多数人认为地雷就是保护军旗的,没什么别的用途,其实不然,地雷可以诱杀敌人工兵。进攻 不要太早的暴露司令和军长,先用个师长或旅长,最好是师长,因为师长可以看出来对方的军长和司令,师长被反杀之后不要用司令上,用炸弹,原因有二,一是玩意那是个司令,你用司令的话你的司令也没了,二也是保护司令不被暴露。

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