仙宗大掌门弟子排名表

可能还有部分热爱仙宗大掌门小伙伴想明白仙宗大掌门弟子排名表有关资讯,既然如此有需要的一定不要错过哦!随着592下载HTtpS://wwW.592XZ.cOm小编一起来了解一下吧

1、刺客:星火目前是T0。

2、肉盾:玄冥鬼族,魔罗。

3、控:鲛千珠。

4、法师:神帝启,紫溟蝶皇。

5、辅助:无极仙尊,玉璇玑。

6、还有一些其他功能的禁止复活等的也都还可以,功能比较强。



大掌门甲级弟子最新排行

成长出色 防内稳步提升

与本觉醒的晦明、张无忌不同,张三丰觉醒后主要变化在于防内端。众所周知张三丰在觉醒前就是相当出色的防内弟子,觉醒后张三丰防内属稳步提升,使其跻身一流防内弟子行列。

让我们先通过一组数据来看,张三丰觉醒后总成长高达35.2,几乎可比肩斗酒神僧和逍遥子,其中防内属总和为21.1,碾压大掌门现有的绝大多数弟子。

再来看一看许多玩家比较关心的缘分问题,觉醒后张三丰将拥有70%的防缘,其中 武林泰斗 缘分去除了灭绝师太,一直被玩家诟病的托人问题得到彻底解决(觉醒后的王重阳和无崖子实力不弱)。极其廉价的 真武剑 和 天罡符 缘分得以保留,使得觉醒后的张三丰一如既往的高价比。而 九阳神功 的内缘改为 纯阳无极功 后,更是进一步加强了张三丰的防御能力。

天赋加强 输出更加出色

通过上述的分析,我们看到觉醒后的张三丰面板数据和缘分都相当出色,拥有很强的生存能力,那么觉醒后的张三丰输出能力如何呢 我们接着来看!

张三丰的天赋武功由丙级的 太极剑法 调整为甲级的 太极拳 后,输出能力得到了质的飞跃, 太极拳 触发机率高,且附加无视防御的穿透伤害,使得平民装的张三丰也能打出成吨的伤害。

此次觉醒后张三丰天赋武功 太极拳 在保持原有效果不变的基上,额外增加了5%的内穿效果,这无疑再一次加强了走防内路线张三丰的输出能力。

总结觉醒后的张三丰,我结论是拥有极强的生存能力,稳定的超高输出,极度亲民高价比,强烈推荐阵容中缺少防内弟子的玩家入手,物超所值,绝对值得你拥有!

《大掌门》各级武功参悟所需数量介绍

大家好,我是安卓九区的 圜鼋,这次给各位带来的是大掌门之弟子篇(一)弟子选择三原则!

没有最强的弟子,只有最适合自己的弟子,弟子好不好仅在于你怎么培养怎么配缘怎么配装!

在选择弟子之前,建议先参考以下三条原则:

1:清楚自己的定位

首先你认为自己是大R,还是小R,又或是非R,这一点很重要!

弟子的选择上其实和自己的定位是息息相关的,不是大R就不要跟着大R们人云亦云的去做选择。

2:未来的发展方向

卡级还是不卡级对你选择弟子有很大的影响,对于所选弟子的培养也有很大的影响。

3:资源的分配

看饭下菜,根据自己现有的资源情况和根据自己的VIP等级,选择一段时间内自己的上阵弟子。

(释疑:现有资源可以出的缘数在你有几个选择的时候能帮到你,VIP等级意味着你可能拥有的装备及弟子数量甚至你今后充钱的多少,举棋不定的时候可以纳入考虑范围)

我们可以初步把玩家分为非R(V2)

小R(V3-V6)

中R(V7-V9)

大R(V10以上)

对于中R和大R来说,基本上游戏一开始都会直接到5甲及以上的弟子,随着时间的推移,甲弟子一般都能达到8个以上,10多甲也是家常便饭,基本上这个程度的高V玩家,对于弟子都有自己的见解,基本的都是以 童姥、萧峰、杨过、黄蓉、邀月 这几个弟子为核心来搭建自己的队伍。

而对于非R和小R来说,初期的甲弟子不会很多,而最差的甲弟子也比最好的乙弟子要强,所以,甲弟子几乎没什么选择的余地,基本上都可以作为核心弟子来培养。

其中几个比较有代表

李秋水:非R,小R的比较多的弟子,天英符的缘比较好出,V6还能出将门锦袍,天赋武功漫天花雨打血战也有奇效。

黄药师:也是的比较多的弟子,虽然被公认为垃圾甲弟子,事实上对于非R来说却是极好的弟子,新手礼包开出的笛子,好搞的天英符和梅超风,这3个缘一出,整体属大幅度提升,关键黄老邪触发天山极其频繁,压压5人阵真的挺好!

洪七公:其实对于中R来说更好,因为除了降龙缘,其他缘非R小R都配不出来!

周伯通:非R小R很难配出九阴和王重阳的缘,中R大R又瞧不上这弟子,麻布衣更是坑爹,毫无疑问,周伯通才是最垃圾的甲弟子

石破天:到他就比较悲催了,因为其攻防成长极低,对于非R小R来说很难培养起来,在前期可以考虑先上乙弟子。

以上三原则,如有不明的可以后面跟帖,主贴这里如果要详细讲,太过于繁复,字数也太多,不利于观看!

本篇攻略来源: http://bbs..com/thread-143256-1-1.html

《大掌门》论坛: http://bbs..com/forum-dazhanen-1.html

大掌门各级武功参悟所需数量,为了让大家在大掌门参悟武功的时候尽量不浪费,用了10多个小号,3个大号做了武功参悟的统计。

众所周知大掌门是一个以积累模式构建的游戏,武功参悟也不列外,但不知道是以威力作为积累还是以数量作为积累还有待研究,但经过多天实践基本差距不会太大,特做以下表格,请看完以下数据的朋友多给一些自己的数据,这样我能编辑的更加准确。

甲级武功没有被做参悟对象,因为资源有限。

还有想对大掌门提几条可玩的建议:

1,关于武功,是否能做以下改动,每个武功都表明发动率,比如天六脉神剑是20%,下面标明适用弟子某某某,

不适用的发动-10%适用的发动+15%,比如天山六阳掌适用天山弟子,这样在武功的搭配跟弟子的选择方面就多样化了,那些跟甲弟子有缘的丙弟子也有利用价值了,要不人人天山,其他的主动武功没有了存在的价值。(如果真改了,那些天山6级7级的别我,其实我也是天山流….)

2,关于血战,能否加入一些BOSS类的关卡,随机出现在N层,随机会掉落装备,元宝等等,当然强度嘛….哼哼,掉落物品按出现的层次划分,甲级物品只会在8人组的血战出现,(卡级的朋友别我)。要不装备来源只有固定的江湖那几样东西,还有就是开箱子,开箱子…继续开箱子。。。太单调了。这样一来血战榜的变动就大了,当然公司的收益也不会降低的,你想打BOSS,就必须有足够的实力,要有实力就必须花嘛,人都知道…

3,关于论剑,这个模块必须好好个改善了,站在顶峰的几位朋友是在的死在那一样,除了每天去看下积分,基本没事可做,积分差距又不怎么大,根本没有充钱抢第一的,再说有本事抢第一的只要一次,掌门令一堆一堆的放着养老啊~首先要改的是可以是前10位,也可以是后10位,赢了可以拿到他那个位置的积分,这样掌门令的利用价值就高了,花元宝买气的多了。

4,关于残章,这个就是更没意义了,绝对的固定模式,你掌门等级是多少就出那个等级的残章,大家抢残章就为了用掉那些没处可用的12点气加点掌门经验,根本没做到你们需要的初衷效果,你们设计的时候是想让大家互相争夺,大开杀戒,佛争一炷香,人争一口气,大把大把的花,但是这些没用的残章,有必要争夺嘛,大家首选都是抢的。现在开箱子出甲武功的几率提高了,这个残章实在是没有意义了,或许改换些丙乙首饰碎片什么的,设定抢夺掉落率非常低,玩家就高些,等级只能在正负3级内争夺,碎片要多些,起码要12块以上才能组成。

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