《英灵对决》英雄档案

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英雄介绍

盖亚是古希腊神话中的大地女神,她被认为是世界的和创造者。在神话中,盖亚是天空神乌拉诺斯和大地女神盖亚的女儿,也是巨神族和泰坦神族的祖先。

据传,盖亚的出生与她的丈夫乌拉诺斯的儿子克罗诺斯的背叛有关。当乌拉诺斯将他的孩子们囚禁在大地之中时,盖亚感到了极度的不满和愤怒。她随后与克罗诺斯合谋,让后者将乌拉诺斯赶下王位,并成为了新的者。盖亚和克罗诺斯成为了一对不可分割的情侣,并育有多个后代。

然而,克罗诺斯很快变得嗜血成,他开始吞噬自己的孩子,以避免被预言所言的被。盖亚非常愤怒,她决定反抗克罗诺斯。盖亚与她的孙子宙斯一起谋划了一场叛乱,最终成功地了克罗诺斯的,宙斯成为了新的神王,盖亚也重获自由。

作为希腊神话中非常重要的角色之一,盖亚代表着生命、自然和母爱。她的故事不仅有趣,而且还带有很深的寓意,对于理解古希腊文化和有很大的帮助。

英雄定位

盖亚在游戏中的定位是辅助英雄,局内强化和升星都会增加屏障的持续时间,但提升并不算多,在对局中强化和升星的优先级不高。

英雄技能

技能类型:陷阱

技能效果:盖亚能够控大地的能力,她可以召唤地下深处的晶石在路径上形成屏障阻挡怪物前进。

与其他控制英雄的减速技能不同,盖亚的技能不但能延缓怪物前进,还有聚怪的作用。因此盖亚和有aoe伤害的输出英雄搭配能取得非常好的效果,例如普罗米修斯、滑头鬼、德川家康等英雄。

神器介绍

神器名称:熔岩之柱

神器技能:盖亚有概率召唤熔岩屏障,熔岩屏障后将对路径上的所有怪物附加石化之力效果。怪物获得5次石化之力效果后,将会被石化。

神器激活后进一步强化了盖亚的控制能力,不但减少了屏障释放时间的CD还能将路径上的怪物进行石化。

阵容推荐

阵容:普罗米修斯、孙悟空、幸运史莱姆、盖亚、山鲁佐德(德川家康)

这套阵容以普罗米修斯作为核心输出,盖亚作为作为主力控场英雄。普罗米修斯触发技能效果时会造成范围伤害,盖亚的屏障能阻挡并聚集怪物,让普罗米修斯的输出最大化。孙悟空+史莱姆提供铺场和升星辅助,山鲁作为aoe伤害的补充。



英灵召唤师攻略

《英灵召唤师》狐狸新手进阶卡组是用之前新手入门卡组为基,将一些 卡牌 替换达到进阶的位置,狸的合成是十分平滑的,不需要橙红也能打出配合,但如果有了橙红的话,战斗力可以更上一层楼。

狐狸新手进阶卡组推荐

入门卡组:https://shou.3dm.com/gl/65888.html

卡美洛188:

罪王:效果非常棒,没有了胁迫必须正面容易打空的尴尬。但也有一定随机,而且遇到橙红园会有点尴尬。还总得来说还是超值,毕竟临时拉对面一个生物,打出场面,打出节奏,还能站场一个54生物,怎么看都是超赚,不想买188的同学,在合完地狱炮以后,在天梯合成一个。

白:主要配合红颜祸水使用,作用和前鬼类似,不过他更彻底,他是把整个桌子都一起给掀了,上限与下限比前鬼起伏更大。配合红颜效果不错,但提前抓在手上就很尴尬了,有红颜祸水的,可以根据个人习惯考虑是否携带,没有的,就干脆别带了。

霸土188:

红马超:从某种程度上可以看做加强版朱雀,费用更低身材更好,而且还有贯通能打到后排。但马超是要没死才能回手,而朱雀是死了才能回收。相比之下,作更加灵活与复杂。强烈推荐。

吕玲绮:攻击快速,一回合能主动涨两点,就是血量比较低,容易撞死,需要走位与NTR开路,但如果对面让吕玲绮站过两回合,基本也可以投了。十分推荐。

贴吧之前有人问,188买卡梅洛好还是霸土好,如果你是想玩狐狸的话,那么霸土就是你最好的选择。

128对决包:

凌统:速攻,嗜血,撞不死;打脸,开路,封大哥,无所不能,连傻蛋都能被她活活撞死,这么强大的卡还有什么不满的,不想买128又没换大话卡的萌新强烈推荐入手。

颜良:上文就已经介绍过了,前期打三,基本打到谁都不亏,可以折算成343的身材也不错,唯一的遗憾就是不是火系了,在换完凌统以后,强烈推荐入手。

橙卡推荐

袁术:身材平庸,亏得不厉害,但异能就逆天了,在前期可以完全打乱对方的节奏,你五费下本体,六费想掀桌?再多等一回合吧!?对面就没有下一回合了。强烈推荐。

唤魂先知:上文也介绍过了。可以补足手牌,防止因为掀桌或血拼而被拉开卡差,并在下回合快速组织反击,缺点就是没场面就是333白板,可以根据个人习惯考虑是否携带。

华雄:身材不错,还有贯通,技能虽然是负面的,但也问题不大,只要对面不是连打两张法术,就不亏。而且面对能快速铺场的狐狸,对面一旦选择法术而非站场,就很容易让出节奏。有此卡的朋友可以带上。

红卡推荐

庞统:身材优异,技能看似不起眼,实则非常实用,甚至可以达成连环效果,配合场面血拼,既能清空对面场面,又可以压低血线,即使是空下也是不亏,至少双打一。而且所有沾红卡组都能携带,适用极高。强烈推荐作为第一张红卡合成。

猫神:优缺点在狐你熊脸中也有介绍,和庞统相比上下限更高,虽然五费的身材让她显得没那么灵活,但威胁却更加强大。不过猫神属于职业卡,适用就没有庞统那么高了,推荐第二张合成。

莫德雷德:技能不错,可以快速铺场,如果保证下场就能撞到人,那么是稳赚不赔的,但如果空场下,544的身材十分容易让狐狸失去节奏。有此卡的朋友可以根据个人习惯考虑是否携带。

总之,入门卡组,如果熟练上手,冲击到王者基本不是问题,月末或许也能蹭上王五。但如果要上神话,就需要好好打磨一下技术并付出大量时间,或者将自己卡组进阶。最近有萌新抱怨说上了王者以后被一群大佬用橙红拍死,游戏不公平,但也请反过来思考下,你是新手,没有熟练的技术,又没有一套完善的卡组,在这样的情况下你要是还能对超越王者的“大佬”们保持高胜率,对老玩家又是否公平呢?要上神话,要么有好的技术,要么有完善的卡组,要么有大量的时间,这三者,至少要有两个,不然,神话也不是那么好上的。能在第一个月就冲上王者,也已经是对萌新的肯定了。

英灵召唤师ios版

v1.4

类型:策略棋牌

大小:175.19MB

评分:10

平台:

标签:卡牌战斗动漫卡通日韩游戏

英灵召唤师作为一款二次元向的卡牌游戏,其可爱的角色和强大测CV阵容让不少玩家都喜欢不已。这款游戏由于是卡牌类的必然有几个非常好用的套路组合,那么记下来就为大家推荐德古拉控制流玩法。

德古拉(蓝黑)是一个既可以走铺场,也可以走控制的职业。本文是关于蓝黑控制的构筑思路

先上以及装备

装备:匣子是必备的,其他都有的商量。亡语-3/3在对阵铺场卡组和自伤流关羽有非常好的效果,由于血量减到0死亡视为规则死亡,所以不会触发时特效,在对阵关羽(红绿)非常舒服。武器换成+2冰冻也无伤大雅。衣服的魔免3可以防止被回手等软解干扰亡语触发。饰品随意,吸血1聊胜于无。

核心卡

猎魔人渗透者(下称304),个人认为蓝色低费牌中最超模的一张卡,双方释放法术皆可加攻以及潜行,潜行4可以保证前中期到对面脸上,勇行1可以保证赚牌。可以说是集各种优势于一体。

蓝黑控制的排面之一,本身软解不会触发各种亡语和时效果,回手还能丢对面一手,在对面牌少的时候经常可以丢到关键牌。另外回手不限定对象,必要时可以自己的角色回手(弃牌永远弃对面)。

每个属都有的魔导士,都是一个不错的异能+给一个对应属的法术。不过黑魔导本身32身材使得她可以换掉一些4费怪,吸血2也是抗快的一个不错的异能。另外,黑魔法本身质量颇高,给的低费牌基本都是延迟解(剧毒)或者灵魂穿刺,高费牌有自己专属和圣 战,不管前期还是后期基本都有作用,属于可以无脑满4的好卡。

无头,蓝黑控制的站场主力,444不亏身材,和人换了一个22不亏,活下来2个血赚。

专属,和其他几个职业比没有类似咖喱棒或者圣 战那种一锤定音效果,不过5费随机打6回6还算可以,而且本身是法术能触发304和后面说到的877。送的2张就够,没太大必要特意合满,也没卡位下。

877海妖,身材本身不错,自己用法术会有随机伤害。蓝黑制胜手段之一,如果能成功站住可以玩出的风采。不过本身8费比较笨重,基本不太可能当回合触发效果,下1-2当成额外制胜手段就可以了。

控制魔眼(下称),效果很简洁,就是明抢。对面有什么好用的东西抢过来就对了。本身9费基本也不会被魔免干扰。各种难以解决的大怪,比如1288天使,独眼等等,直接拿来就用。唯一要注意的是孤注,小心被对面融合躲了。

推荐预组

推荐仅针对蓝黑控制构筑,排名分先后

1.德古拉(蓝黑)。本体,预组中提供了625橙卡,还有2张灵魂穿刺。其他的橙虽然不算好用,但是在前期缺卡的时候可以顶上,特别是夺心者卡米拉(橙卡221),在没有怨灵耳语的时候可以作为替代或者干脆就用这张取代。另外诸如233,344这两张卡在前期缺卡时期,可以当站场生物先用着,也算是比较优质的生物了。

2.(红蓝)。提供了一张7费橙法术崩坏,尽管有让对手补牌以及降身材的副作用,但是7费价值依然很大,面对魔免4-5的生物有很不错的效果。另外预组还有2张877海妖,可以直接满足该卡的投入需求。预组内的一些低费法术也有不错发挥。

3.奈雅(黑绿)。价比很一般的预组,橙基本用不到,比较有价值的卡是一张-4/4。配合外传给的一张,自己再合一张就满足卡组需求。本质对于蓝黑来说价比一般的预组,可买可不买。

起手留牌

304,黑魔导直接留,灵魂穿刺,魔女诅咒这种解牌看情况留。打快攻可以留蝙蝠稍微缓解下压力。

总体思路

前期主要304站场,外加过牌。对面上什么解什么。5费看情况,如果是对阵狐狸铺场快攻或者关羽铺场可以直接把脸拍上去匣子解波场,不然就继续单解/无头站场。后期或者海妖取胜。

对局优劣

由于匣子的清场,对阵依赖场面一波的卡组优势;擅长解场,对阵整体偏慢速的铺场优势。

缺少护脸以及恢复手段,对阵快攻抢脸卡组劣势;

补牌依赖304,在304没上手或者被对面及时解掉可能会因为手牌跟不上导致输掉对局。

同位替换

2费随从夺心者卡米拉作为随从可以一定程度站场,并且如果不被解掉可以不断的提供手牌。但是后期到会鬼,如果不想合/没到怨灵耳语,可以用于替换(但是个人认为耳语的效果更好)

5费随从影魔可以弃置对方手牌,但是生效慢,身材差,可以适当投入0-1张。

5费法术特殊的奖励可以在后期双方手牌均不多时可以提供续航,但是极为亏节奏,几乎无法在5费使用,可以视情况减少至0-1张。

6费法术时间停止在己方劣势时可以拖延局势,但实际有所发挥的情况不多,可以适当投入1张。

上位替换

6费随从剑栏死神集解场站场和回复于一身,是非常优质的随从,可以增加至2-3张。

5费随从金发索伊德可以在中期处理魔免随从,还可以和灵魂穿刺形成配合(回手索伊德之后不返还对面被控制的随从),可以投入1-2张

总结

德古拉(蓝黑)总体来说是一套相对不错的控制,不需要太多的闪橙支持即可使用,闪橙的数量影响卡组上限。游戏体验方面,虽然不像关羽(红绿)那种有一波秒人的,也不像大鱼那样一卡场面瞬间,但是这种完全限制对面的场面,抢夺对方的终端,把对面慢慢打死也是一种别样的感觉。希望这篇关于德古拉(蓝黑)的构筑思路,能够让更多人喜欢这个兄控的白毛萝莉。

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