《原神》琳妮特命座效果分享

命座效果

1、 如影流露的冷刃

谜影障身法的谜影突刺命中带有刺影征标的敌人时,将在敌人的位置风涡,牵引附近的敌人。

2、 层见叠出的谜象

魔术运变惊奇召唤的惊奇猫猫盒发彩练术弹时,将额外发一枚彩练术弹。

3、 倒错知能的度

魔术运变惊奇的技能等级提高3级。

至多提升至15级。

4、 灵犀默应的配合

谜影障身法的可使用次数增加1次。

5、 暗昧遮目的障法

谜影障身法的技能等级提高3级。

至多提升至15级。

6、 示辨真意的眼

琳妮施放谜影障身法的谜影突刺时,将获得风元素附魔,风元素伤害加成提升20%,持续6秒。



原神刻晴命座提升大吗

原神刻晴

角色定位与点

璃月七星中的玉衡星,刻晴的神之眼为雷,为单手剑,主要定位为雷元素输出,战斗中的灵活极强,拥有爆发手段以及可持续作战能力,活用E技能可以在日常探索中做到事半功倍。

天赋、命之座解析

普通

普通为快速四连斩+冲刺,关于普通的手感以及在战斗中的运用,在体验后有个要点需要注意:前四段较为快速,但在第五段时,会在短暂的停留后再释放冲刺,冲刺后角**位在怪物的后面且有略微的僵直,在平时战斗中熟练运用闪避加方向键作,可有效解决该,另外,上述的短暂停留是拥有无敌效果的,如果运用得当,甚至可以用来躲避伤害(比如躲掉弓箭丘丘人的射箭)。

重击形式和其他单手剑角色差不多,同为消耗一定体力,向前方瞬间挥出两剑。不过,看似平平常常的招式,在解锁抵天雷罚天赋后,将会有不一样的展现,具体的输出手法留到下面再讲。

抵天雷罚(20级突破解锁)

核心技能之一,它在刻晴的整体输出中起到至关重要的作用,也可以说,刻晴的输出手法主要依赖于此技能,注意:释放E技能后如果重击触发范围伤害将无法触发此效果。

另外,普攻和重击的转换伤害是等量直接转换,因为普攻伤害可以吃到其他诸如圣遗物效果的加成,所以在后期刻晴的持续输出量也是非常强的存在。

普通(左)和触发抵天雷罚的普通(右)的效果展示

元素战技

图为雷楔的正常释放流程和重击时的表现,经过测试,重击时人不在雷楔位置时也可触发效果,且距离没有限制只有雷楔存在时间限制。

关于技能描述①有个:在释放E技能时迅速瞬移过去,可以在打出斩击伤害的同时接上普通,并可以对体型小的怪物进行不间断的僵直连击,否则需要离地悬停0.5秒左右才能进行。

如果解锁了抵天雷罚天赋,也就意味着可以再进行长达5秒的雷元素,E技能本身冷却时间为7.5秒,再加上迅速释放技能所消耗的时间,也就是说真空期只有2.5秒左右,经过测试:在5秒的时间里,可以打出两组普攻或者一组普攻+三组重击又或者直接四组重击。下图为四组重击的效果演示。

那么大致的输出手法就有了模型,因为组合方案比较多,这里就不再演示,在实战中根据自己输出环境随机应变,选取伤害最大化的一种亦或手感最好的一种皆可。

另外,E技能还拥有自动踪的,当刻晴附近有敌人时,雷楔将以刻晴为中心自动落点至敌人位置,见下图。

关于元素战技的活用

由于元素战技拥有可以瞬移至标记处的,使得此技能在日常探索与战斗中的应用有了无限多种的可能,接下来就从日常探索中来举出几个活用较频繁的例子。

1、通过E技能瞬移可以直接翻上稍矮的山、以及捡神、捡宝箱等,在有些距离很近但却要在建筑之间重新攀爬移动时,E技能可以做到在两点之间直接移动。不过要注意:E技能仰角有限,如果离山体较近,那么释放出的效果会很不理想,E技能的瞬移本质上属于直线移动,如果角色与雷楔位置之间有障碍物,那么将无法到达雷楔位置,如下图。

2、将雷楔释放在空中对地下坠造成雷元素冲击伤害,但因下坠有一定的时间,所以下坠后的抵天雷罚输出时间不足5秒

3、E技能可对遗迹守卫等核心造成伤害,从而瘫痪敌方(E技能的释放需要一定的精准度)。

元素爆发

:大招为范围爆发技能,以自身为中心,在释放时造成雷元素伤害,并在之后造成多段连斩伤害(对小型敌人可造成僵直),最后一击造成高额雷元素范围伤害。

值得一提的是,大招从开始释放到结束前基本皆为无敌,在最后一击结束落地时虽然仍有结束动作,但角色已经处于可移动状态,此时并没有无敌效果,所以较容易被敌人,因为大招开启只需要40点能量,冷却只有12秒,所以在面对群聚敌人时,释放大招后伤害敌人的同时还可以为自己积攒元素能量,为下一个爆发技提供充能。如果队伍中有聚怪型辅助角色(温迪、砂糖等)时,大招的利用率将会得到进一步提升。

玉衡之贵(60级突破解锁)

众所周知,元素是可以暴击的,解锁此可以为刻晴的输出环境带来不小的提升,对于暴击率这个词条来说,除了定副属与圣遗物属可选之外,其他别无选择,而此直接简单粗暴提升15%,元素充能的提升也加速了大招的充能,那么为了如何更好地运用此,发挥其最大的效果,经过测试,通过与元素战技、抵天雷罚天赋相结合,得到了以下图的最优解:

因为E技能有一定的存在时间,所以在释放完大招后完全有时间去触发抵天雷罚效果,从而使普攻也能吃到几秒技能,大大提高了自身的输出。大招大概4秒左右,结束的同时再接上E技能,此时,你的普攻与重击可以同时享受到抵天雷罚与玉衡之贵的天赋效果。

固有天赋

目前探索派遣任务最高只有20小时,缩短25%的时间也就是15小时(一旦挂上探索后,将无法作此角色进行游戏,但可提前召回),如果有良好稳定的游戏时间,合理运用此可以使自己的背包里多不少(要在璃月探索派遣哦)。

突破材料

图为角色40级突破50级所需材料图,最胜紫晶材料以及雷光棱镜通过击杀无相之雷获得;石珀在璃月采集;骗骗花蜜通过击杀冰霜骗骗花、烈焰骗骗花获得(可通过F1一栏查看怪物具置)。

命之座

命一不亏,当雷楔处于敌人身旁时,瞬移过去额外造成50%的雷元素范围伤害,当自己离敌人较近时,那么再次施放就等同于50%+50%力的雷元素范围伤害。

5秒触发一次且有概率限制,配合玉衡之贵天赋,提高了大招的启动。

提高了大招的输出伤害。

解锁此后,刻晴的输出能力会有一个质的提升,如果再配合其他带有辅助圣遗物的角色,那么在战斗中触发雷元素相关反应后的伤害收益提升绝对不止25%。

提高元素战技的输出伤害,因为在战斗中使用较为频繁,所以等级拉高3级属实给力。

氪佬专属,如果技能顺序运用得当,可以在同时间内获得24%的雷元素伤害加成,因为大招需要元素能量才能开启,那么即便除去大招,依然可以通过普攻、重击与元素战技来获取18%的雷元素伤害加成,元素战技的冷却只有7.5秒,也就意味着,可以做到18%的伤害加成常驻。

、圣遗物推荐

推荐

风鹰剑、天空之刃、匣里龙吟、暗巷闪过祈愿获得,而黑剑可以通过珍珠纪行获得。刻晴为输出型角色,结合突破后的天赋来看,除了主属外,副属最好的就是暴击率、力加成等等,而且他们的词条效果加成也是非常优秀,那么显而易见可推荐的就是以上五把,这里要说一下,天空之刃的副属为元素充能提高,因为刻晴的大招充能速度比较快,所以带此可以快速通过大招来启动对普攻和重击的伤害增幅,另外还有移速与暴击率的加持,属实不错;黑剑并不是祈愿获得,所以短时间内无法通过重复获取获得最大加成,暗巷闪光有启动条件,但是,触发效果后的加成有28%,所以也就写在了推荐上面。

这两把是可肝,通过铁匠铺锻造获得,铁蜂刺的副属为元素精通加成,也就意味着,你的圣遗物主属可以在其他类主词缀上进行自由选择;试作斩岩则需要一定的启动时间才能达到满效果,所以单人探索中,不推荐作为速切流使用,而在联机中,却可以一直发挥最大的效果,但请注意:如果6秒内没有对怪物进行,那么也将失去伤害增幅效果。由于其可肝的,所以通过收集材料反复进行锻造可以快速将这两把锻造至5阶。

圣遗物推荐

由于元素可以暴击的,所以泛用很高,大多数输出型角色都可以带,四件套暴击率高达36%,但是需要控血,前中开荒期非常适合刻晴的套装选择之一。

由于教官套本身的高元素精通加成,使得在圣遗物的选择上不需要那么执着于元素精通词缀,教官套本身就属于可输出可辅助的套装,再加上触发天赋效果后的输出皆为雷元素伤害,所以刻晴带教官套可以作为后手的站场输出量还是比较可观的,但麻烦的一点就是需要其他角色先手对敌人施加元素附着,所以适合前期开荒过渡。

这两套放在一起讲:行者、武人套在前期都可以通过冒险凭证获得(F1),行者只推荐两件套使用,可与教官套、武人套、勇者套等搭配。

武人套的效果主要着重于增幅平A和重击的伤害,四件套的伤害加持已经达到了40%,此伤害提升可以通过天赋转换为雷元素伤害,选择武人套就等同于只依靠抵天雷罚来打输出,元素战技与元素爆发的套装效果加成为0,所以日常探索中对普攻使用较为频繁的时候,可以选择武人套作为输出套装,并依靠抵天雷罚天赋进行输出。

四件套的对火(超载)、水(感电)、冰(超导)反应伤害高达40%,如雷套属于后手输出爆发套,因为刻晴拥有持续输出的机制,减1秒元素战技冷却这一词条的发挥,可以说是补足了元素战技cd期间的空档期,这一在联机中也有着很明显的效果,高额的元素反应伤害再加上几乎无缝的元素战技输出,让其在联机作战中也可以大放异彩,两件套的雷元素伤害加成,可以作用于抵天雷罚效果,让E技能后的持续输出更上一层楼。

总结

目前唯一的五星雷系角色,不管是在单机还是联机中,都有亮眼的表现,E技能的活用范围之广使得角色刻晴在适用方面又上升了一个档次,对于敌人,不管是天上飞的还是地上跑的,刻晴总有对其别的应对方法,可爱的外表、优秀的输出机制,不愧是作为璃月七星之一的存在,推荐作为雷系主输出来使用。

原神中命座的提升可以大大增强角色的强度,那么哪些五星角色二命提升最大呢 部分玩家可能不太清楚,下面吧。

原神全五星角色二命强度分析

五星命座,一如既往地,只看那些机制上和手感上有变化的,但是雷神的命座实在离谱,额外加上吧。那么,五星命座*,*有优_,万叶和雷神三人。

理由:

优_:把长按E的CD时间缩短成和短按E一样的时长,这一点是对优_的手感有了一定程度上的优化。不同于速切多元素增伤的体系,物伤体系的角色更考验主C的站场手感。

万叶:这个命座类似于迪奥娜的六命,将一位元素增伤辅助附加上了精通增伤辅助的价值,万叶的二命也常被拿来当成反向的砂糖六命来看待,不过,两百点的元素精通,可比砂糖来的容易。

雷神:这个命座使得雷神的定位出现了分支,此时的雷神拥有着主C级别的伤害和最强速切副C的资本。大招期间无百分之六十的防御力,让雷神即便面对着极高防御力的若陀龙王,也可以一定程度的破甲伤害,要知道,这可是直接无。

四星命座,这个命座要求有着殊的机制,但不足以让角色的手感和地位产生变化或者带有一定限制的增伤手段 。不过事实上,五星角色的命座,越到后边就越不好说强度的了。毕竟到了这个份上,强度之间越来越模糊了。

在这里,第一档为钟离,阿贝多,神里;第二档为宵宫,温迪,可莉,公子和心海

理由:

钟离:某种程度上,钟离并没有在五星的强度上占一席之地。但是二命的效果能为场上的角色增加护盾的覆盖率,可高额的护盾值,在大世界中本身也难以被打碎,常规本中,大招盾也往往会与E盾重叠。

阿贝多:一个很麻烦的机制,本身并不影响角色的手感和定位。而生灭计数能够一定程度上增加大招的伤害,目前新出的的辰砂能够为阿贝多提供大量的防御力加成,两命情况下能够为大招提供不菲的伤害提升。

神里:二命神里的大招出现一定的变化,两股小型寒流能过为神里增加面,而底盘足够大的敌怪,例如若陀龙王能够吃到多股大招的伤害。

宵宫:宵宫的加成限制不大,在火伤暴击的情况下能够增加百分之二十五的火伤,而且后台可触发的机制,能够为自己的后台大招稍微留下一点增伤机制。

温迪:高天之歌能够减低敌怪的物抗和风抗,某种程度上能为自己的大招提供一定的增伤,但减弱物抗这一点实为添头,一般情况下,风系并不会和物理系主C搭配。

可莉:可莉的诡雷可以减低敌怪相当于四分之一的防御力,而因为初始有两次使用次数,必要的时候可以做到半分钟内的全覆盖减防,当然,为了更好的进行速切输出,大多数情况最多进行两次衔接的减防输出便会换人。

公子:公子的命座起到了一个间接充能的效果,公子的暴击需求不低,这样子也更能给敌怪挂上断流效果,这个命座其实是联动命座中的第一环,拥有这个命座之后,公子能够更好地打出近战大招。

心海:这个命座之下的心海虽然不增加伤害,却能够拥有较好的保核能力,心海能够为血线低于百分之五十的角色快速回复,为角色提供足量的奶量。

三星命座,可以说是很一般的命座了,但是这里我会再度细分,第一档作为有加成但是提升不大,第二档作为有加成但是不契合定。

如此,第一档为:琴,迪卢克,刻晴,魈,甘雨和胡桃;第二档为七七和莫娜。

理由:

琴:琴团长的加成需要吃到元素晶球,但是目前为止琴团长的打法难以让琴团长吃到元素晶球。琴团长大多数是作为速切出来补个E技能,及其开大回血。想要琴团长吃到元素晶球,可以先开E快速接大,清空大招能量槽的过场中,琴团长便可以吃到元素晶球。

迪卢克:迪卢克的命座需求是需要受到伤害的,这一点较为容易做到,但是如果玩家没有五星的话,配套四星极有可能是螭骨剑。这样一来,两者的相会相对下降,此时推荐使用盾辅解决该。

刻晴:刻晴的命座提升最少,作为雷系角色,即便是双雷加能比自己的命座要强不少,百分之五十的对雷系概率间接充能,即便是触发率,也有着产量稀少和五秒CD的双重限制,实际提升若有若无。

魈:魈某种程度上极其缺少充能,目前常见的配队方式多为魈琴双岩,琴团长也一样需要大量的元素能量且E技能的充能远远比不上砂糖的充能能力。这个命座可以说稍微补足了一点魈本就不多的元素充能,如果说副词条上略微有个百分之二十的元素充能,那么后台魈的充能已经略微提高了十五个百分点,毕竟要吃四人削减的。

胡桃:胡桃的提升算不上很大,毕竟胡桃血量常规情况下封顶,也不过是三万二左右。这还是我护摩胡桃和生命沙下的面板情况。此时的胡桃,借助血量的附带血梅香伤害每一段不过是多了三千二的伤害,封顶不过是一万血左右罢了。

甘雨:这个命座相对安柏的多一个兔兔伯爵吧,某种程度上提升也不大,毕竟甘雨是靠重击与大招输出的。

七七:七七的命座已然不契合自己的定位了,对冰系影响下的敌人进行增伤,这一点对速切开EQ技能的七七基本上没有增益效果,除非局面已经到了全员阵亡只剩七七的情况,这种情况下,多少人都会传送逃跑或者离开秘境了吧

莫娜:莫娜的这个命座和莫娜之间契合度也是不大,如果说你要对无相火之类需要破火盾的情况下进行输出的话,或许莫娜还有可能进行些许的输出,只不过我打11-3的那个无相火的时候,好像只用了公子一次过吧 要说破盾,法师的速率确实是不快,虽然容易一点就是了。

五星角色的命座,其实已经开始出现两极分化了,早期角色的命座设计较为保守,而后期角色逐渐出现类似技能机制命座拆分的迹象,接下来的四命命座中,已经开始逐步出现这种迹象了。

而六命,更是真正的两极分化,可以说六命和零命之间完全是两个角色的人不在少数,那么那些,都留做后边的篇幅再说吧!

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