传说对决阿莱斯特怎么样

想要了解一个角色是否足够强,最简单也是最快的方法就是了解他的技能。阿莱斯设计的十分有趣,先来说被动,当敌人每次受到阿莱斯的技能都会给自己附带一个额外的标记效果,当这个标记效果的数量达到3的时候,整个印记都会被引爆,对命中的敌人造成真实伤害。正是这个被动的存在,给了阿莱斯法师当中最高的基伤害,只要阿莱斯保证自己技能释放的频率足够快,即便是法强很低,也能打出十分高的伤害数值。一技能是阿莱斯的主要控制技能,可以制造一道墙体阻拦敌人的前进,当敌人碰到这面墙的时候,会立刻受到大量的伤害,同时附加眩晕效果。正是因为这个技能独的效果,玩家在使用的时候就能发挥出很多的功效。在打团战的时候,可以用这个技能分割敌方前排和c位,导致对面团战脱节,在抓人的时候也可以用这个技能进行封路。反正技能上限很高,玩家可以自由开发用法。

二技能是阿莱斯的主要输出技能,可以制造出一个类似防御塔的装置,对进入到其中的敌人持续的造成伤害,而且每造成一次伤害都可以累计一层二技能的印记。作为主力输出技能,由于二技能的输出频率很快,所以持续的法术伤害穿插真实伤害可以很好的制约对手。只不过这个技能本身不附带任何的控制效果,如果敌方有意识的躲避技能,伤害是很难打满的,大部分的情况都只能用来清理兵线。不过玩家也无需担心,毕竟还有大招在手,作为游戏当中机制最强的大招,阿莱斯的大招可以强制的禁锢敌人,并且这个效果无法被任何技能接触,属于相当bug的一类技能。

阿莱斯无论是当法师,还是当辅助都是十分强势的那一类人,在伤害不低的同时有着全游戏当中最强力的控制。用来对的话,可以很轻松的敌方灵活的手,保障手的输出环境。

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