体验服典韦加强_典韦体验皮肤

时隔694天,玄策终于加强!典韦半重塑、比赛后期提速丨体验服

同时,

第一位:典韦

被动重做:

三技能:

解读:【半重塑】

综上:且情况越复杂,

另外,

第二位:百里玄策

一技能:

三技能新增:

解读:

体验服典韦加强_典韦体验皮肤

一技能优化了手感,

而大招新增二技能命中后,

不过,

第三位:安琪拉

一技能伤害:

一技能冷却:

被动加速:

解读:

所以,体验服继续安琪拉在8.10正式服的调整思路

第四位:专精大乔

一技能击飞伤害:

一技能持续伤害:

二技能新增:

解读:

17s

另外,

节奏调整

1、

2、

3、

解读:

同时,

而这样的调整方向,

选将优化

1、

2、

结语

王者荣耀:体验服英雄调整,关羽加强,米莱狄削弱,戈娅回退

体验服典韦加强_典韦体验皮肤

体验服在8.22再次迎来了更新,此次更新,共有四个英雄遭到了调整,典韦再上次加强之后,此次也修复了他的三个,下面我们一起去看看详细情况吧。

关羽独的技能机制,也让他成了高端局的常青树,不过因为关羽太过于依赖移速,所以他的作难度也非常高,因此低端局的出场率也是非常的低,而此次调整,也是降低了关羽的作难度,同时也提高了他的容错率了。具体调整如下:

被动效果调整:当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时需要重新积累 → 当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时,每0.1秒减少10%最大能量条。调整之后,关羽的能量条不会马上消失了,而是每0.1秒减少10%最大能量条,这样关羽在开启大招之后,就不会那么怕小控制会打断他的技能释放了。

体验服典韦加强_典韦体验皮肤

米莱狄在当前本也是非常的强势,自从机械仆从的伤害从物理伤害转化成法术伤害之后,强度也是节节攀升,虽然姜子牙在一定程度上能克制米莱狄,但米莱狄如果后选的话,面对大多数英雄也都比较好打,而且带上疾跑之后,自保能力也更强了,而此次调整,也是针对机械仆从的伤害和血量进行了调整。

首先是机械仆从的普通削弱:150(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等级)(+0.25Ap),基础伤害削弱了30点,等级加成提高了2.1,只有满级之后,机械仆从的才会提高1.5点伤害,否则都是削弱的。

另外机械仆从生命值前期削弱,后期加强:550(+100*英雄等级)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等级)(+1.1Ap),基础生命值削弱了50点,等级加成提高了7.1点,在米莱狄7级之后,机械仆从的生命值就会提高了,而在7级前都是削弱的。从调整来看,米莱狄的伤害确实是降低了,不过机械仆从在7级之后血量提高了,所以整体来说,也算是平调了。

在15号的时候,戈娅在体验服就经过一次调整了,被动新增效果:长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可充能三层,松手后沙舟会根据充能层数起步,冷却时间15秒。另外,三技能的范围半径降低:500→400。

但此次的调整,戈娅并没有达到预期的效果,所以此次也是回退到和正式服一致了。

第一、优化了典韦被动条的清晰,让典韦的叠层进度更加直观;

第二、修复了典韦用技能秒解控情况下偶现被动叠层未生效的;

第三、修复了典韦解控时快速使用定连招会超常叠加被动的。

第一点优化了典韦的体验,第二点和第三点则修复了典韦重做后的部分,在解决了这三个之后,典韦也基本上重做完成了,目前重做后的典韦表现还是不错的,相信他很快也会上线正式服了。

以上就是小精灵对于体验服近期英雄调整的介绍了,话说,小伙伴们,你们对于此次的英雄调整有什么看法呢?欢迎留言讨论!

典韦玄策大加强,为啥公认弱势打野“海尔兄弟”却并无调整?

大家好我是指尖,前几天王者游戏内开启了“老牌打野优化”的共创环节,经历了几天的筛选,最终策划选择了典韦和百里玄策作为加强的对象上线了体验服。

典韦在小胖拿到赛场上表现出的窝囊样,估计策划也都看在眼里,加上诸多玩家为他发声,最终借着共创的名义加强了典韦,实在是技能机制的上限太低了,空有一身输出,却无法有效的施展。

加强之后三个技能都带解控,且解控后还能给自己增加buff,体验服实测要比以前强了太多,不知道能否最终实装到正式服。

而百里玄策的调整只能说差强人意,加强是好的,有帮助,但帮助不大,远端钩可以用大招接近目标,可能一整局也用不上一两次,当然了,关键时候或许的确能呈现出不同的结果,我只能说加强就是好事,甭管多少。

所谓的海尔兄弟,说的就是赵云和橘右京,这两个英雄的玩家群体我觉得不比典韦玄策小,且调整他们的呼声非常大,指尖我个是对这两个英雄多次发声,可惜的是并未得到策划们的重,或者,他俩在策划的眼里,依然是那个“战士标杆”。

猜测一下为什么不加强吧,先来聊聊赵云,其实从某种角度来说,赵云对C威胁,比本文提到的其他三个打野都要大,最起码13的进场,可以让C位来不及反应就被击飞,伤害先不说,起码控制能打足了,这对很多的真核阵容来说,还是挺难反制的。

里作为辅助,大都是给C位拆火,敌人来犯把他按住,给射手逃跑或者反杀的空间,但赵云的进场让你防不胜防,距离太近一起被打飞。

输出不足是上的,但话说回来,如果射手不出防具,那么赵云的成功率还是很大的。

可那个“某种角度”是建立在赵云有足够的经济基础,且射手不出防具的前提,但就是这个大前提,让赵云就很难办到。

因为自己的发育速度慢,低,打出经济差本身就难,且要当野核去玩,还不能太频繁参团,守野和进攻野区能力都非常一般,所以节奏是很慢的。

至于橘右京,别看他偶尔还能在赛场上出现,但局的表现可能还不如赵云,至少赵云有切入能力,而橘右京,只能在前中期小团战打打拉扯,一旦到了后期,既没有进场能力,又没有切后排的能力,甚至连威胁都给不到太多。

他所仰仗的是前期较高的爆发,可如今本的野区保护,让橘右京也很难打出的节奏,一旦被拖到后期,可能就只能带带线,保保射手,运气好还能蹲到个脆皮,但不一定打的死。

总结一下:赵云因为有不错的进场能力,但无法和输出兼顾,故此策划或许觉得他的强度没,可现实就是拿了赵云难赢,局胜率倒数,而橘右京,前期小团战却是猛,且能上赛场,但掩盖不了人气暴跌的事实。

那么你对于这两个英雄的观点如何呢?是否觉得他们该加强?说说你的观点吧。

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