典韦体验服加强—典韦一刀秒人的装备

体验服6.21:曹获极限加强,超一线战士诞生,典韦正式被淘汰

文/静海君

王者荣耀体验服更新,在本次更新中一共有两名英雄的技能和属又调整,其中最核心最关键的是曹的半重做。

先来说曹的调整。

⑴曹本次的调整

曹本次调整的是被动和一技能:

从字面意义上看,曹的两次调整肯定都是加强。

典韦体验服加强—典韦一刀秒人的装备

⑵曹调整的实际测试

在调整后,曹每释放一次技能就可以获得一道强化剑气(类似他的二技能),该剑气是范击,且攻速极快,并且该效果还可以叠加。简单说就是我们可以通过释放技能快速的获得5次被动(5次强化普攻效果),短时间内打出爆发伤害。另外,我们还可以通过卡被动的方式获得更多的强化普攻次数。

虽说这次增加了一个可以返还cd的效果,但在强化普攻非常强势的前提下,我个人觉着这只是一个添头,影响并不是别大(但即便如此也是个加强)。

⑶我对曹本次调整的看法

如果按照共创的情况来看,玩家几乎一边倒的认为曹需要加强,且策划也认可了这一点,最终选择的最佳方案奖是生存能力和技能效果。

对照获奖,个人感觉策划更看重的是第二个方案奖——。该方案认为需要优化一、二技能的手感和距离范围,加强曹团战的控制效果,优化大招的增幅效果,并平衡他全期的作战能力。

说实话,曹也确实应该要加强了,毕竟他的确实不好看。

在各个段位,曹的胜率都只有47%+,登场率都在1%左右,是真的很不理想。和他对比起来,典韦都好像更加厉害了o(╯□╰)o

经过这次调整,曹的团战能力、爆发能力,都会得到极为明显的提升,我敢笃定,只要他的调整能够上线正式服,绝对会成为最强的战士(最起码是之一)。

小结:曹加强,且加强的非常非常明显。

在本次调整中,策划还回调了周瑜之前的调整。

⑴关于周瑜之前的调整

关于周瑜的调整之前已经详细解释过了,简单和大家解释一下:

我个人认为这个调整是加强,会让周瑜成为新本的主流法师,没想到竟然被回调了。

⑵我对周瑜的有些看法

周瑜目前的强度和热度都很一般,策划能愿意花时间调整他本身是一件非常nice的事情,奈何部分玩家对此并不领情,甚至为此贴出了黑白照。可能是最终测试的效果不好,也可能是考虑到玩家的感受,策划放弃了这次调整,我对此感到非常惋惜,但我坚信后续关于周瑜的调整应该还会有。

小结:周瑜的加强没有了。

以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。

也曾屹立巅峰,如今却被称为低分英雄,40%胜率的典韦该加强了

典韦?

呵!低分英雄罢了。

不知道有没有典韦玩家受到过这样的嘲讽,拿了典韦,却被队友吐槽,不被看好,却只能无能狂怒,“彻底疯狂”也打不出应有的效果,展开他的全部,也的确都只能在低分段见到。

但你是否也还记得,典韦也曾屹立过山巅,让一切边路英雄胆寒?

18年1月,典韦新增了二技能可以吸血的机制,不过只有30%,后来在5月份升级了吸例,同时提升了基础移速以及二技能buff的持续时间,在这个加强上线后,典韦彻底了,连赛场都属于他的猎杀时刻。

18年的KPL赛场,有一个战队不得不让我们重,EDGM,当时是顶尖的战队,更是“双边”的巅峰时期,无痕和阿澈的双边路体系打崩了太多的体系,而在典韦加强之后,无痕成了首次在赛场使用典韦的选手。

当时的典韦是打边路的,二闪切脆皮,大招伤害,1技能解控加速追击,什么杨戬夏侯惇关羽,见到典韦都不敢停留一刻,连续多场比赛用典韦拿到mvp,且伤害大都超过了30%,那时候真的是典韦的巅峰时期。

后来其他队伍也效仿无痕的玩法,都打出了不错的成绩,而局更是如此,典韦成了的边路英雄。

后来吸血效果前期只生效25%,慢慢典韦淡出了赛场,甚至淡出了局,无奈真爱玩家们用他走进了野区。

也因为那一次调整,典韦在较高的分段中逐渐就很难见到了,尤其到了野核的时代,一些灵活高的英雄出现,典韦笨重的就显得更加明显,以至于成为了低端局英雄的代名词。

回到我们现在的本,如今的典韦是什么情况?

在低分段中,有着14%的出场率,胜率也算能接受,而到了中端局,他的出场率直接出现了断层,只剩下了2.2%,连低分段的零头都没有,而再往上也是一样,分段越高出场率就越低,而在仅存的一点点出场率下,胜率更是跌到了零点,甚至有的时候会掉到40%以下,应该是除了元歌上线那段时间外,胜率最低的。

低端局英雄

你有什么好反驳的吗?

其实典韦的伤害从来就不需要质疑,而他最大的弊端就是存在比较尴尬的技能机制,在我看来,大招落地的后摇,二技能的贴身虽然算是弊端,但不致命,最重要的是1技能承载了太多的属,以至于会让人迷茫。

其实可以孙尚香,1技能集位移、加速、伤害于一体,因此以前的高玩们评价她都觉得不如马可波罗,因为你要在输出和生存之间抉择,典韦其实也是同理。

1技能的属更多,开启加速、伤害、解控三个属合一,用了它打伤害,就解不掉后续的控制,不用可能追不上人,或者伤害不足,所以想要调整典韦,加伤害不是好方式,稀释1技能,或者加强1技能的属才是正解。

我也曾设想过,如果1技能加上阿古朵二技能一样的机制,或许可以解决这个弊端,解控的机制保留,在冲锋的过程,或者强普用掉之前,免疫一次硬控,如此就能解决典韦技能尴尬的。

典韦体验服加强—典韦一刀秒人的装备

不过这也只是笔者的一点想法,虽然我不玩典韦,但看着曾经这么强的英雄,如今却被贬成了低分段专属,单纯的为他鸣不平而已。

如今的本是刺客的天下,他们的发育速度快,灵活高,对后排有着极大的威胁,打野本不是典韦这个英雄设计的初衷,但如今无奈打野,却依然比不过那些天生的野王,所以真希望策划能够注意到这个英雄。

对于典韦的强度,你有什么想说的吗?

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