原神推理小说排行榜前十名,原神推文

上个月,国内游戏圈迎来了一位天降,刚刚上线不久就收割了多个的榜首并轻描淡写地打破了各种记录,一就坐到了手游流水排行榜第一梯队的位置上,甚至有媒体预估它一个月的全流水可能达到了惊人的20亿,大有《王者荣耀》比量比量的架势。

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这位就是以“缝合之王”自居,刚刚上线一个月就成为顶流的《逆水寒》手游。

其实从《逆水寒》手游上线之前,它就已经展现出了成为爆款的苗头,不说超过四千万人预约这种听起来有些抽象的,单是玩家在提前创建角色阶段挤爆了器,不得不为此在上线前开一批新服,就足以证明它的含金量。

到了开服那一天,短短不到十分钟就挤进了一百万人,与此同时许多器门口还有几万玩家在排队。虽然《逆水寒》手游官微第一时间下场说要发放1000张来安抚大家,但在玩家们想要早点进入“会呼吸的江湖”的急迫心情面前还是有些力不从心。

可能,自己也没有想到《逆水寒》手游居然会这么火。

在公测开始后一周左右,《逆水寒》手游就成为了App Store畅销榜榜首;不到一个月,就宣布玩家人数突破四千万,并且打破了MMO手游的多项记录,成为了在App Store免费榜和畅销榜上坚持时间最长的MMO。

这样的高热度自然让赚得盆满钵满,不久前各大分析给出的7月手游流水排行榜中,《逆水寒》手游以势如破竹的气势冲到了排行榜的第一梯队,上线一个月就与第二名《和平精英》平分秋色,并且将身后的《崩坏:星穹铁道》甩开了一大截。

那么来了,《逆水寒》手游是如何在短短一个月里实现叫好又叫座的呢?

“逆天寒”的诞生

《逆水寒》手游在玩家中热度如此之高,最显眼的原因是它有一个活跃的二创生态。

在B站或者抖音这些UGC活跃的上,《逆水寒》手游的二创呈现出一种百花齐放的状态,并且其中大多数都很奇葩,比如通过角色捏脸COS明太祖朱元璋,拦住游戏NPC发表南桐宣言,趁玩家不在线当人贩子把他们的角色卖了换钱……在玩家孜孜不倦地整活下,《逆水寒》手游凭实力得了个“逆天寒”的诨号。

表面上,这些只是玩家的自娱自乐,但这个活跃且欢乐的二创生态背后其实是《逆水寒》手游丰富且有趣的内容支持,而玩家整活也是因为其有一个自由度逆天的框架,给玩家发挥想象力提供了无限可能。

比如在各种AI已经被网友们玩成“人工”的现在,《逆水寒》手游将AI整合进NPC以后必然会引来大量玩家来调戏AI,随之产生的各种笑料和段子也就会顺理成章地在各种社交媒体上引发二次传播,从而吸引更多玩家前来尝试。

可能在玩家看来,与智能NPC聊天时临时起意,说服它加入要求弟子引刀自宫的“无根门”只是自己用来找乐子的无心之举;但实际上这种整活不仅在的意料之内,并且也是精心设计的结果。可以说在开服之前,制作组早就在游戏里埋下了像“无根门”这样为数众多的梗,就等着公测后玩家将它们发掘出来,成为口口相传的话题。

这种能够激起玩家讨论的整活在游戏里比比皆是,《逆水寒》手游“缝合怪”的人设就是在玩家吐槽和玩梗下一起建立起来的。玩家在大世界和里都能看到许多其他知名游戏的影子,从《原神》的元素野和开宝箱、《逆转裁判》中的质询和推理,到以种菜锄大地为核心的《开心农场》等各种玩法都被《逆水寒》手游巧妙地缝合进了游戏里,在满足玩家多样玩法需求的同时,制造了一种“多厨狂喜”的惊喜感。

并且《逆水寒》手游也喜欢以缝合怪自居,在它宣布要在新活动里引入类似于糖豆人的“大冲关”式玩法之后,就有玩家向点菜,希望游戏能缝合《胡闹厨房》或者《双人成行》那样的双人玩法进去,而在给出了肯定的答复之后,也顺理成章地玩了一把“缝合之王”的梗。

不过归根到底,在宣传上整活不过是能吸引玩家下载游戏,而真正将玩家留下来的,是《逆水寒》手游在国产MMO中颇有颠覆的理念。

作为一款MMO,它居然不卖数值,不玩家氪金。

让MMO再次伟大

在国内游戏圈,MMO这个品类一直以重氪著称,玩家有多强主要取决于你给游戏充了多少钱,土豪玩家们为了全服第一的名号而豪掷千金成为了厂商们最主要的收入来源,而那些平民玩家只能勉强维持一种不至于退游的游戏体验,并且在竞技场、公会战这些PVP玩法中充当被大佬们收割的小兵。

虽然听起来有些残酷,但这种生态已经成为了MMO的一种常态,但《逆水寒》手游却反其道而行之,率先喊出了不卖数值的口号,游戏收入完全来自于各式外观和、战令,并且在这个前提下,《逆水寒》手游仍然凭实力挤进了7月手游流水榜的第一梯队。

用自己的话说,这是一场靠玩家六块钱得来的胜利。

对玩家而言,《逆水寒》手游成功破除了MMO重氪的刻板印象,因为它不仅给玩家们提供了一个更加公平的游戏环境,并且在上线后并不急于回收成本,甚至愿意给玩家让利。

即便是在外观这个主要氪金点上,《逆水寒》手游的定价也非常平民,简直是在用卖煎饼的思路卖时装。商城里的许多时装和配饰的标价只有六块钱,并且还可以在游戏中免费获得一千多个各类外观,甚至在刚刚上线一个月之后就开始给商城中的商品降价,并且给那些曾经高价购买过的玩家退差价。

在低氪金门槛和亲民姿态的加持下,玩家自然愿意“花点小钱,交个朋友”。

这些体贴玩家的福利活动发展到现在,已经开始用物美价廉的外观整活,让玩家自己在社交媒体上给即将上市的皮肤定价了,《逆水寒》手游在打造一个亲民人设的同时也给自己赢得让玩家替自己进行正向宣传的机会。

事实上,在做一款不卖数值的MMO这件事上,《逆水寒》手游并非凭着一腔热血蛮干,而是深思熟虑之后的结果。

《逆水寒》手游制作人就曾在采访中坦言,当身上背着近10亿开发成本的时候,一个开发者想到的第一件事就是该怎么回本。而在国产MMO这个品类里,卖数值是一个简单粗暴,并且经过了无数次验证的。

但是《逆水寒》手游对这个标准提出了自己的质疑——为什么畅销榜前列的产品都不卖数值,甚至把所有卖数值的游戏加起来,在收入上可能都没有一个《王者荣耀》高。

意识到这个似乎很容易,但迈出这打破“之法”的一步,却很难。而支撑《逆水寒》手游走出这一步的,是高质量的游戏品质和丰富的内容。

根据这位制作人所说,《逆水寒》手游在游戏内容上作出了许多重大改动,并且他们在这个过程中也从其他类型的成功游戏中汲取了许多经验,比如游戏中的开放世界设计就是受了《艾尔登法环》的影响,最终呈现给玩家一个内容丰富、玩法多样的庞大世界。

甚至即便对于外观这种主要收入来源,《逆水寒》手游也将它们当做游戏内容,而非氪金点去设计,让玩家只要花一点钱就能对这些时装、发型进行搭配,让玩家从被数值门槛着去氪金,变成受游戏内容的吸引自愿,从而在无形中培养玩家的付费。

在游戏上线前,《逆水寒》手游就已经定下了玩家至少十年的目标,用长线和持续提供内容创造一种健康、可持续的营利模式,让MMO再次伟大。

从上线这短短一个月的商业成绩来看,《逆水寒》手游的确走通了一条从未有人尝试的荆棘之路,至于它能否引领MMO赢得年轻人的青睐、重塑业界生态,实现让MMO再次伟大的目标,我们不妨拭目以待。

大家好,我是X博士。

原神推理排行榜前十名,原神推文

原神推理排行榜前十名,原神推文

作为2020年游戏界最富争议的开放世界大作,《原神》刚在10月全球手机营收市场上,斩获2.39亿美元(约合15.7亿币)的月收入,超过《王者荣耀》登上全球营收之最;而且不仅仅是移动端,据B站UP主“国产二次元手游观察”,加上PC和PS4俩,《原神》10月流水近乎40亿,可以说非常吓人了。

紧接着,《原神》就在11月11日当天,祭出了多达12G的1.1新本更新,力求趁热打铁再创。

然而,出乎所有人意料的是,《原神》在新本发布当天,居然会因为繁多的BUG,再度博得大众关注。

气抖冷!难道《原神》新本高达12个G的更新内容,还喂不饱咱们这群“贪心的丘丘人”吗?今天,X博士来带着大家一起看一看有关《原神》BUG事件的始末。

划重点一:放火烧山全队完蛋,主线一做卡崩游戏,本更新吓坏玩家

新本的更新内容怎样暂且不提,但这12个G的更新内容,真可谓是“毒素满满”!

嚯!这人好好地走在路上打个怪,都会被来自队友的灼烧伤害,给活活烤死。

害!本想着躺在沙发上,搓完主线任务的。做着做着,这游戏系统突然崩溃了,别说推主线了,就连场景切换可都给卡死了。

而不少倒霉催的玩家呢,在好不容易推平了新剧情里的OSS后,还会硬生生卡死在人物交互界面,愣是没能交得了主线任务。

最惨的是,还有一部分玩家竟能在登录界面,卡上半个多小时没反应,只得使用卸载重登才可以顺利进入《原神》世界。

这各式各样的恶BUG,用《原神》玩家的口头禅来说就是:可莉听了想!

不管是你用PC端,还是用手机,亦或是使用主机玩的,均在双十一这天又一次回忆起了“被BUG的恐惧”!

划重点二:玩家苦中作乐,竟研究起BUG新玩法

《原神》新本的BUG门事件,自然也在第一时间,就引起了广大网友的“甜蜜问候”,暴躁老哥将各种矛头直指策划。

然而渐渐地,整件事情就向着奇怪的方向发展了?!

一些网友居然隔空喊话策划,希望能增加一个放火烧死自己的成就,顺便加上10原石的奖励,这样一定可以“极大”地提高玩家体验。

还有些网友们,居然借着这次放火烧山事件,推理起了《原神》的背景故事来,认为错的并不是策划,还是在于咱们玩家自身。

这次环境伤害提升事件,明显就是在暗示《原神》的背景七神的死因,火神在草死自杀,草神被火史莱姆烧死,雷神过河被自己电死,水神路过雷史莱姆被电死,冰神尚不清楚死因。唯独剩下了风岩两神,由于无法触发“自杀”式元素反应,才得以在这个危机四伏的世界活下来。

更有一些“丧心病狂”的小伙伴,为传播原神新本的BUG“福音”,还研究出了各式各样利用环境元素反应,在无形之中坑死队友的奇招怪招,只为能将策划的本“福利”广泛地传播出去。

当然,某些LSP们也在循环往复的剧情崩溃之路中,发现了《原神》策划遗留给大家的“真福利”。

嘿,这主线真大!

划重点三:不是BUG是正常玩法,《原神》策划如是说!

令X博士万万没想到的是,面对玩家的花式调侃与挖苦,《原神》制作团队竟然面不改色地表示:这些都不是BUG,而是正常玩法!

更加玄幻的是,原来咱们玩家在1.0本中不会被环境伤害所杀死,才是真正的BUG?!

原来,之前在一次开发组访谈里,丘丘人就曾表示过会在1.1本增强环境元素伤害,只不过这一剂猛料加过了头,导致环境伤害过高对玩家游戏体验造成了过大的影响。

当然,调侃归调侃,《原神》制作团队认错的态度,还是值得咱们学习一下的。人家在声明回复中,也承认了自己设计的失误,导致环境元素反应伤害过高,因此将会在后续本中重新讨论,以确定新的调整方案。

而对于玩家卡死主线剧情,登录不上游戏等,《原神》也给出了解答,原来是由于游戏画质与手游兼容的所导致的,正在紧急抢修中。

只不过令X博士担忧的是,在《原神》1.1本的游戏过程中,似乎还残留着上个本人物图形撕裂、角色穿模、以及战斗“飞天”等诸多BUG……

看起来颇得真传。

课后总结:

《原神》这次1.1本更新,客观来说更像是公测以来的一次大考,出现的大量影响玩家体验的BUG,以及诸多不是BUG的负体验玩法,也让不少厂商看清了制作一款优秀开放世界的难度。

只不过,相比于隔壁的“趣味式”BUG,咱们国产的《原神》显然仅仅是在公关处理上,借鉴了同行的优秀经验,还没有足够的技术手段和经验,去快速修复或规避一些不应该出现的BUG,这其中还有很长一段路需要走。

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