原神不想说话怎么解决办法_原神不想做任务怎么办

转眼间又到了手机厂商扎堆发布新机的下半年,不论是旗舰级市场还是中端机市场都十分火热。就在上周vivo发布了旗下全新T的首款产品vivo T1,作为2K价位产品中的“能担当”,vivo T1在搭载了骁龙778G高能处理器的同时,还带来了疾速LPDDR5和疾速UFS 3.1的“双疾速”组合。此外,红米紧随其后发布了“史上最强小金刚” 红米Note 11 Pro其搭载了天玑920处理器,配合LPDDR4X以及UFS 2.2同样能爆发出不小的能。

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作为2000元价位最有代表的两款产品,在能上究竟能有怎样的差异接下来我们将用实测带你了解,打游戏谁更强。

01 :能平分秋色?用说话

不论是vivo T1的骁龙778G还是天玑920,光看参数都是纸上谈兵,为了更加清晰分出差异我们选择了安兔兔、3DMark以及Geekbench 5这三款为这两款手机分别,更能直观的了解谁更强。

vivo T1

红米Note 11 Pro

根据两款手机的对比我们可以明显看出差异,不论是安兔兔、3DMark还是Geekbench 5 vivoT1的成绩要明显优于红米Note 11 Pro,虽然均能满足日常的使用需求,但我相信这还不是你想看的,接下来进行游戏实测对比差异。

02 实测:暴力15分钟,真男人

为了更加精准的对比vivo T1与红米Note 11 Pro的游戏差异,我们打算采用10分钟的暴力游戏测试,直观对比其帧数稳定。为了使测试更加公平,在游戏开始前我们先将两款手机调至能模式。

《原神》

进入游戏,我们再来调整手机的画面设置,将画面设置全部调整至最高,把帧率拉到60帧,在对比其帧率有何不同。

根据游戏实测,vivo T1的表现显然比红米Note 11 Pro强不少,虽然两款手机均出现不同程度的调帧,即便如此不论是卡顿次数还是帧率稳定vivo T1都略胜一筹;而红米在《原神》游戏中的表现有些差强人意,为了使游戏能更加流畅,红米仅能以35帧的最高帧率运行,即便如此也不能解决掉帧、跳帧等。

《王者荣耀》

在游戏开始之前,我们先将游戏内的帧率、分辨率、抗锯齿以及动态分辨率。(Ps:vivo T1仅支持高帧率、红米Note 11 Pro支持超高帧率)

根据实测,我们不难发现不论是vivo T1还是红米Note 11 Pro在运行《王者荣耀》游戏时毫无压力,均未发生卡顿的想象,十分流畅,但红米Note 11 Pro支持90帧运行还是值得夸奖的。

《和平精英》

在《和平精英》的画面选择上,我们分别开启了流畅画质与极限帧数,这样可以使两款手机均为60帧,可以更直观的对比两款手机的差异。

通过实测对比,vivo T1的平均帧率达到了59.8帧,而红米Note 11 Pro的平均帧率为59.5帧,两款手机产生的0.3帧差异也可以忽略不计,在整体游戏中两款手机不论是画面流畅度还是屏幕灵敏度都非常不错,几乎做到了指哪打哪。

通过对两款手机的游戏实测,vivo T1的综合能要强于红米Note 11 Pro不少,尤其是在运行《原神》这类对手机画质、渲染等要求较高的大型游戏时vivo T1给你更强的信心,如果说你对高帧有一定需求,想追求更好更的游戏体验,那么vivo T1在能上绝对不会让你失望;如果,你对手机能没有那么严苛的要求,红米Note 11 Pro也是一个不错的选择,虽然《原神》表现不尽人意,但其他两款游戏不论是在体验还是帧率上都是不错的。

03 温控:都是VC液冷,冬天谁更冷

如今,为了能拥有更均衡的游戏体验,不少手机厂商都会升级手机散热能力,为了散热更加彻底红米Note 11 Pro采用了创新的T形VC液冷散热材料,实现充电热源处100%覆盖,能有效降低核心温度,并达到了12600mm2立体散热面积;而vivo T1拥有旗舰级1551mm2 VC液冷均热板,手机散热总面积更是高达28837mm2,对于发热控制的十分出色,能够让手机能得到充分发挥,更加稳定。

接下来我们将通过三组温度对比,带你全面了解哪款手机控温更好。

《原神》温度对比

《王者荣耀》温度对比

《和平精英》温度对比

通过温度对比我们不难看出,两款机型的散热系统不相向下,对温度的控制都非常好;二者的散热能力均能满足日常用机需求。

总 结

随着千元级市场越来越壮大,厂商在考虑价同时还要让硬件达到主流水准,在售价与能间取之平衡;本次,在进行能实测时我们发现,红米Note 11 Pro在进行《原神》游戏测试时出现了锁帧得情况,可以看出厂商为它的优化还是非常保守的;对于vivo T1而言,不仅采用了当家花旦高通骁龙778G处理器,还针对内存以及闪存做出了提升,进一步扩大了能优势。虽然二者的仅有10万之差,但如果你对能有着高要求,vivo T1仍是首推机型;如果,平时打游戏不多,更在意手机的均衡行,那么红米Note 11 Pro首销50万+的销量证明了自己有多均衡。

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文丨竞核

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《原神》“又”来了,这次是全总攻。

9月28日,《原神》移动端(安卓、iOS)、PC端、PS4主机同步公测。此前在9月15日,PC端就已经开启了“技术开放测试”,虽名“测试”,实则与公测本没有过多区别。

在开放测试到公测的两周里,所有群聊、讨论组或是B站、微博、NGA等中,《原神》永远都是能够引发最高热度的话题。

晒卡的、卖惨的、找好友同行的、吐槽游戏的、阴阳怪气的,形形的言论宛如颜料,不断泼洒向游戏本身。

同时,也有很多离奇古怪的“都市传闻”开始流传,例如坊间传说一位土豪大佬冲了八万后表示,《原神》这游戏真的公平又亲民,充了八万和没充钱的没什么区别。

再比如,某位热心玩家放出了一张游戏中的水果摊截图,“好心”地和某传奇品类游戏进行了对比,发现两者相差无几。当然,后来也有其他玩家放出更多截图,表示这是特殊情况。

与争议就像是饥饿的鲨鱼,永远只会盯着最大、最肥美的食物,全球预约量超1700万的《原神》自然是最容易被注意到的目标。

那么隐藏在群鲨之下的真相,玩家们的真实感受又是如何呢?为何TapTap评分直4.5?

竞核本次采访了三位年龄、、游戏经验均有区别的《原神》玩家,希望能够拨开乱象,直窥毫无粉饰的玩家世界。

“不曾”是老K(化名)在《原神》中最初注册的名字,也是他取过的第六个游戏名字。

“家里从小管的严啊,条件也不好,别说电脑了,游戏机都不敢想。”今年已经42岁的老K面对笔者显得有些紧张,语速又快又急。

老K是地道的天津人,参加工作已经二十年,目前的职业是。

老K对于游戏的兴趣非常稀薄,按照他的话说“实在是不上游戏里的节奏”。从小并未怎么接触过游戏的他,成年后也很少把时间精力投入到游戏当中。

后来由于工作质,老K休息时间比较固定,也不太有额外加班,不服老的他又觉得还不到遛鸟下棋的日子,于是还是妥协玩起了游戏。

“儿子的电脑,有的时候我也玩玩。”老K说,“什么地下城、撸啊撸,我打的肯定是不好,但好在可以消磨时间。”

《原神》是老K接触的第一款手游。此前PC端的开放测试他没有赶上,于是决心在移动试一试。

“我手机不太行,玩了一会就烫。”老K一边给我展示游戏界面一边说,“游戏还是挺好玩的,我能玩明白。”

老K表示,《原神》在新手指引等方面做的比他玩过的任何一款游戏都要详尽,虽然作对他来说还是有点苦手,但总算知道该怎么做。

“感觉风景很好啊,3D的看着就很高级。”老K说,“人物做的也好看,像片里出来的。以前看其他人玩手游,感觉达不到这个程度。”

谈及到抽卡、氪金等,老K显得非常抗拒。

他表示,游戏内属克制非常严重,自己也查过攻略,缺人物很难打过,但是自己运气也不行,辛辛苦苦攒出来的,扔进抽卡里连个泡泡都没有,但还是不想充钱抽卡。

“你们打游戏是不是经常充钱啊?”老K把玩着手机问我,“我们办公室那些小年轻,哎呦,听他们说又冲了多少多少钱,感觉消费观念真的不一样。”

后来,我也在微信聊天的时候询问了他一个比较敏感的:如果这款游戏,可能和某一款很有名的游戏很像,痕迹也很严重,你会抵触吗?

“你是说抄袭吧,”老K在微信上放松了很多,也直率了很多,“我也看这个事情了,但不是说那个什么厂商,也没告这个《原神》吗?我不懂游戏,但我懂法,我觉得没啥。”

对于占比很高的普通玩家群体来说,流言与与他们无关,游戏本身的品质和可玩度才是衡量标准。当然,这部分玩家很难成为变现主力,这也毋庸置疑。

手游玩家:别捧太高,还不够

“等我打完这把晋级赛。”兽兽(化名)的发过来了,我发了个“好”字。

兽兽是个家境优渥的00后,今年大二。作为“Z世代”的一员,从小的玩具是电子产品,朋友是电子产品,生活中的时间消耗大户还是电子产品。

他的游戏经验非常丰富,主要集中于移动端。《王者荣耀》《率土之滨》《阴阳师》《炉石传说》……至于玩过手游的数量,按照他自己的说法,“你记得自己吃过多少片面包吗?”

“PC端上线我没玩,麻烦。”兽兽离得较远,只能语音采访,“手机肯定方便啊,不差这两个周了。”

但他表示,身边许多志同道合的手游伙伴,还是选择了在PC端先行测试。

“挺的,他们都说手游有这个画质和作感太了。”兽兽含含糊糊地说,“我看都说发烫,今天试了试也没觉得多热啊,呵呵。”

兽兽说,以前端改手的游戏非常多,但是同时能够在PC和手游一个画质、一个服的真没有。当然,他并不在意还有主机。

“有游戏那味了啊,这作起来挺舒服的。”兽兽说到。他的手游实力毋庸置疑,无论是Moba游戏还是Roguelike,短时间内和平不是打到最高段位,就是能火速通关。

他表示,最有难度的还是“北风之狼神殿”了。

“你需要不停的击杀怪物加时间,还不能被冻住。”兽兽谈起游戏格外起劲,“但对我来说其实有点不够看,两次就过了。”

其实兽兽吹了些牛,能够快速过关自然有技术原因,更多的是他的确有点欧。开局十连双黄蛋,后来陆续氪了2k-3k之后,现在刻晴、温迪都快满了。

“充钱不是因为抽不到,而是因为不充没得抽。”兽兽叹了口气,“你知道开服发的啥?寥寥无几的可获取,一抽都不发,也就只有之前送的30连还算良心了。”

《原神》全服累计预约突破千万时,曾发放“3发十连”,而“全球同步公测”的发放奖励,则是首日“甜甜花酿鸡”(回血道具),次日、六日经验书x12(升一级),三日、七日原石x300(目前一抽160),四日摩拉x8000(后期动辄消耗几十万)。

“我都有点怀疑,某哈游是不是没捞回成本,不敢发了。”兽兽说到。

谈及“八万事件”,兽兽掩饰不住自己的得意:“也还好吧,八万太夸张了,朋友还有比我欧的。我玩了这么多游戏,感觉抽卡没那么玄乎,你越在意越抽不到,放轻松就一个劲的来。”

聊到最后,兽兽做了个总结。“从我自身角度来看,《原神》没那么糟糕,但是也没那么好。”和平如是说到。

他表示,《原神》并没有脱离基础的国产手游框架,所谓的“全”的确很有噱头,品质也不错,但是仅此而已。

“披着端游壳子的手机游戏,还是个手机游戏,不要把它捧到不属于它的高度。”兽兽说道。

Lightman(化名)今年25岁,曾经任职游戏记者、游戏主播等,现在待业在家。

“除了FPS游戏品类,其它的品类我不能说精通吧,至少也是个老玩家了。”Lightman聊天的时候声音很嘈杂,很明显仍在游戏中。

作为重度核心玩家,Lightman的硬件装备堪称豪华。外星人套装的PC设备不提,主机掌机一应俱全,从FC到Switch,从PS1到PS4,限定款就有好几套。

“很多还在还分期呢,”Lightman有些尴尬,“我家没那么有钱,但我对游戏的热爱是真的,不然也不会一直在这个领域打转。”

对于《原神》,Lightman虽然已经很克制,但还是能听出他言语间的不认可。

“《崩坏3》我也玩过,此前《鬼泣5》我一千小时了,《猎天使魔女》全做通关,既感很强。《塞尔达》我也几百个小时了,你明白我要说什么吧。”Lightman意味深长地说道。

他表示,《原神》和《塞尔达》之间的纠葛让他这种主机偏向的玩家一点也不在意,并不现实,但曾经的记者让他更加客观理智。

“PC端我参加测试了,说实话,相较同品类手游,算是不错了。”Lightman说,“无论是渲染管线还是色块和光影,在画面效果的呈现上都可圈可点,物理引擎也很出色,之前知乎不也讨论过,其实米哈游也是有能力做出《黑悟空》的,当然,是单从技术层面讲。”

LIghtman告诉笔者,大体看起来很美好的《原神》,细节还有很多瑕疵。比如人物移动的僵硬韵律,闪避和攀爬有着大作影子却毫无新意。

而且有关其宣传语“全新的开放世界”,LIghtman显然非常不满。

“你做开放世界没,你做抽卡手游也没,可你非要结合起来,还试图在宣传的时候隐隐对标同品类主机作品,那就有点想多了。”Lightman说道。

开放世界要素无非几点:无固定主线的自由游玩体验、可凭运气与作获取的随机以及一点一点积累的养成过程,还有隐藏在世界之中的剧情与细节。

“《原神》的卡池可以直接抽出来剧情还未出现的角色,对于手游来说很正常。但你换一下想,唐僧还是婴儿的时候就抽了个孙悟空加释迦摩尼,这经还取不取了?”Lightman笑着说道。

他表示,这样很难让玩家对游戏本身产生代入感,最终很可能让整款游戏泯然众人。

“当然了,我也明白1700万预约量代表什么,我也干过这行,我明白C端失意,B端很可能赚的盆满钵满。”Lightman说,“但你做一款全都可以登陆的高品质手游,难道就仅仅只是想拓宽变现渠道吗?”

同时Ligtman还表示,原以为PC的优化如此糟糕,是因为时间仓促,为了从渠道服中快速抢占玩家,实际上大招隐藏在全公测时放出。

可没想到的是,手游上线后的效果想必PC更为差劲,且对于移动设备的要求接近市场顶配,脱离了米哈游主力军——群体的消费水平,PS4还有很严重的掉帧现象,非常劝退。

截止发稿,《原神》在苹果商店排名游戏畅销榜第二,冒险游戏与角色扮演游戏畅销榜第一,虽然评分一路走低,但热度不减。

竞核综合三位受访者的观点,再加上自身收集的信息分析认为,《原神》可能将成为一段时间内最火热的游戏。

但接下来的数款大作不知《原神》顶不顶得住,比如将于10月20日开启终测的《使命召唤手游》、10月21日公测的《鸿图之下》。

有称,《原神》还将于十月份推出云游戏本,缩减游戏体量与负荷,效果如何还需届时验证。

至少从目前来看,《原神》如果想让C端好看些,需要下更多的功夫。

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