原神夸大佬的幽默句子图片,原神大佬表情包
众所周知,璃月刻师傅的牛杂….阿不,是她的自身机制其实并不差。那么她为啥就打不出伤害呢?就是雷系反应太拉胯(打啥都免疫,而且反应伤害还不够),并进一步导致雷系圣遗物的四件套效果不够给力。正因如此,真心想把刻晴培养成主C的大佬们不妨试一下物理流刻晴,带上风鹰剑再打个超导减物抗,这一组重击打出来的伤害还是相当可观的。
NO.2:不是我们不爱七七…但她只要保持零命状态就好了。
NO.3:温迪输给女士的原因找到了,就这样的对手敢问谁能胜?
NO.4:虫虫配音实在是太香了,而且强度好像也蛮爆的(前提是有护摩之杖)。
NO.5:一开始我以为水元素角色都是FW,现在才发现他们都是高倍率人上人。
NO.6:者要在圈里放个天动万象就太香了。
NO.7:每次看到填充了火史莱姆的桶都感觉好可爱,尤其是看到它飞一群丘丘人的时候。
NO.8:这!就是人们讨厌蒂玛乌斯和玛格丽特的原因,每次点错了都得强制对话,还不能按ESC结束。
NO.9:小野猪的大胜利。
NO.10:啥时候能再出点补充《原神》世界观的剧情,可别再让旅行者瞎跑腿了。
NO.11:“喵帕斯!”,“斩尽牛杂!”。
NO.12:有人单抽出过五星吗?我只在时单抽出过货,公测后….(泪目)
NO.13:小丑竟在我身边!?
NO.14:魈池结束了,有没有人后悔没抽的?
NO.15:我觉得还是加上猫耳朵更可爱!
NO.16:千万别垫刀,垫了没出货那还好,出货了就是前功尽弃(40抽内出货除外)。
NO.17:这肯定抽雷锤啊,伤害高、还有突进技能,一锤一把旅行者。
NO.18:刚开服的时候——“体力怎么这么少啊!能不能多来点”;现在——“怎么又要做每日了,浓缩怎么又满了?”。
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派蒙:要不加一个派蒙随的开关?只能剧情登场太无趣了~
冻梨:好!这个提议我了!
针对须弥开启以来,玩家热议的一些,又开启了一波意见收集。问卷形式?这不重要。
不知大家可曾见过各种整活大佬制作的“说上「家乡话」的角色有多帅”。本身原神就是剧情驱动,不同地区的角色其人设以及剧情设定都有一定的不同之处,结合玩家潜意识对该地区的语言认知,其带来的实际体感是的。
不少玩家设置里的语音只留了中配,因为对不少玩家而言,他们希望的是,每个角色都可以自由决定使用哪国语音。现有设置只能一次全换,不够自由。每次意见收集,都有玩家提及此建议,不知米哈游会不会考虑。
罗盘,也就是宝箱寻找道具。现今的作是,使用后判定周围一个球范围内是否存在宝箱,若是有,则以急速消散的光带简单指向方向。这玩意前三国时期不大,须弥开始各种地洞,你告诉我一个笔直向下的光带,我该去哪找……怎么进这个山体洞说实话我都不清楚。
暗黑渊下宫为何好评如潮?因为当时的特殊道具设定是:直接将周围宝箱、解谜等等以图标的形式在地图展现。罗盘需要这种级别的优化,展示图标且允许追踪。
共鸣石,也就是寻找神的道具。最经典的,标注位置赤王陵。上下数层杂乱的迷宫结构,说了等于没说,当时看到这个吐槽也挺乐的。
小地图的确有锚点位于你上方还是下方的箭头提示,但大地图没有。于是在须弥就时常出现一些尴尬的情况,活动或日托需要去某个地方,你选择了最近之处,结果发现我怎么跑地洞里来了!最经典的降诸魔山附加,时常“就近原则”就跑地下去了。
地形有用明暗色展现其高低差,锚点是否也可以针对做一些此类设计呢?最起码让玩家知道这是地表还是地洞。
道具向,突遇素材切换化种匣、美景来了改换留影机、急需远距离飞行又改红羽扇。等等道具的切换时间成本,体感不佳,使得不少道具被迫埋没。在小道具图标上,增添一些二级窗口或快捷键,让玩家能够快捷切换所需道具。
旅行者元素转换也是如此,需要玩家跑到指定区域摸神像才能,并且还需要旅行者亲自上场摸。这就很讨厌,有时候只是为了看看其他属主角的技能、有时候单纯想要切出来整活,都无奈放弃。
标点上限加一下、洞天宝钱积累速度提升些、树脂消耗能否继续减负、日托刷12个让玩家自选其中4个、桓那兰那梦境切换位置标注、渊下宫大日御舆开关灯位置标注等等。
不得不说,玩家脑海里确实可以提出许多极具价值的意见,很多都是我想要的,以上也仅仅是挑选了少部分精彩建议,不知最终是否会有所采取~
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