原神天赋能重新加点嘛知乎_原神天赋可以加几次
我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家,希望大家能够早日打败天理,冲出提瓦特。
原神3.4本第一火c胡桃复刻了!对于想要元素主c的玩家来说,抽胡桃是最佳选择,她可是从开头到目前须弥都是t0级的存在,那么在当前本的胡桃是否要补命座,又该怎么搭配装备呢,队伍选择又是否有所改变呢,下面boyue给大家一一说明下~
天赋:先来说下天赋与胡桃的基本作,胡桃的e技能与普通是核心,先点e技能,不断平a加重击,中间穿插着q技能(尾刀或者要回血时放比较好),算是固定套路了。
于是天赋方面加点推荐是a9>e9>q9,是的,她全都要点并且升满。
命座:1和2命推荐大家抽,1命可以很好的提升作舒适度,变相提升部分输出,当然,手法好的话也还好,2命是实打实加输出了。
4命是给自己以外队友加12%暴击率,说实话没啥大用,6命是多一条命,有钟离的玩家直接无吧,所以一般抽到2命即可,真爱再考虑抽高命。
5星推荐:护摩之杖>赤沙之杖>和璞鸢。护摩专武不用说了,赤沙之杖是赛诺专武,但对于打蒸发的胡桃同样适用,同时有加暴击率还是不错的,和璞鸢是老选手了,对于歪出来的玩家来说选它比较省事。
4星推荐:决斗之,匣里灭辰,千岩。3把各有优劣,不好说哪怕更强,决斗之加暴击很不错,不过词条属意义不大;而匣里灭辰词条属伤害加的很稳,虽然精通用处不会太大;千岩属上最优,但是绑定了璃月队伍了,胡行夜钟最佳。
圣遗物套装:魔女4件套最佳,适用最广,至于追忆4件套一直有争论,适用场合有所不同,,元素反应伤害的加成系数可是很高的,另外饰金4件套也能用,但只能作为过渡。
部件:精通/生命沙,火伤杯,双暴头。
副属:双暴>精通>生命>力(非百分比)
队伍搭配1:胡桃+钟离+行秋+夜兰。
简介:胡桃对于新手来说,除了手法比较麻烦以外,对队友依赖度也是一个很卡萌新的地方,除了钟离没有其他盾更合适她了,如果没有盾,胡桃根本没法玩,当然,技术大神除外。
于是胡桃的配队几乎是离不开钟离了,剩下玩蒸发的话,搭配夜兰与行秋是最佳的。
队伍搭配2:胡桃+钟离+纳西妲+夜兰/行秋。
简介:同样是个高配队伍,需要1命夜兰或者行秋,加入的纳西妲可以很好的缓解胡桃手短的,同时吃到这次须弥本草元素反应的福利。
队伍搭配2:胡桃+钟离+枫原万叶+夜兰/行秋。
简介:除此以外万叶也是很合适的(温迪不合适),同样能够弥补胡桃群攻,同时还能够增伤,缺点是同样高费。
除此以外4号位还有阿贝多,砂糖等选择。
搭配钟离以外的队伍也有,但真心不推荐了,那样还不如抽夜兰做主c算了,更轻松安逸,当然,胡桃的队伍只要搭起来了,那是妥妥的t0,无论大世界和深渊大可去得,没钟离的玩家可以先抽了胡桃放着,绝对不亏。
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(涉及思路和优缺点分析)
,因此在附魔情况下,长按左键可以触发元素反应(想打重击就必须长按鼠标左键,而只要按下去左键第一下绝对是轻击)。以无相之风为实验对象:确保阿晴已经雷附魔的情况下,阿晴长按鼠标左键重击,只出现一个扩散伤害(但胡行组合胡桃重击是可以两段蒸发的)
。此时怪物头上会有而不会存在雷元素标志,并在怪物身旁弹出“激化”字样,并且带有电流
的敌人进行,会提高这次雷元素伤害,称为
的敌人进行,会提高这次草元素伤害,称为
+=
+=
+=
、反应不会消耗激化元素量。因此在激化元素附着时间内我们可以有什么雷元素/草元素技能丢什么技能
优先和激化元素反应,其次再和草元素反应;优先和雷元素反应,其次再和激化元素反应。因此在共存情况下,雷元素不断施加触发超激化反应,但超激化不消耗激化元素,就会使激化元素存在的情况下,雷元素永远不会和草元素反应触发原激化反应;而在共存的情况下,草元素不断施加会首先和雷元素触发原激化反应刷新激化元素的持续时间,进而多余的草元素会和多余的雷元素进行蔓激化反应。所以我们需要保证附着频率附着频率,使草元素可以在状态时间的同时打出更高的伤害
,这相当于多了一个技能进行超激化反应,加快了超激化的反应频率
作为一种特殊的草“元素”,是可以和水火进行反应的,这会导致原激化状态不是立即终止就是过很短的时候后终止(就目前看来,似乎在雷元素过量的情况还比较好一点,但是大多数角色的大多数技能都是弱元素)
可以分别与、共存
、反应不仅不会消耗从而减少激化状态的持续时间,相反,还可以进行、补充
、共存的情况,并且在此条件下附着草元素,可以同时发生原激化反应来刷新计划状态的持续时间,并造成蔓激化伤害
+激化反应伤害加成)}×××天赋倍率×防御减免×抗减免×增幅反应加成
,因此我们不能一昧地追求某一项属,需要合理分配
:
:
,生命值公式类似只需要把上述的”力”换成”生命值”即可,下面是证明环节(以无圣遗物20级七七为例:)
——(看样子生命值转力的这部分是不在面板上显示的),(符合结论)
生命值的圣遗物后:——(符合结论,另外估计ys是采用的进一法,或者是619、4430后面的小数没有显示这些的)
,这个不管是过去还是现在,我都是坚持这么推荐的(哪怕以前走的是超载感电流我也是这么认为的)。毕竟作为站场主C,大多数的元素反应还是由刻晴触发的,装备4如雷可以提供不俗的反应增伤加成
,那么我们应该在激化元素的附着期间内尽可能地用雷元素伤害进行。而刻晴的普攻雷附魔需要二段E触发,E的冷却7.5秒>雷附魔5秒,所以我们需要四如雷来减少E的冷却来保证刀刀附魔,从而减小元素附着冷却的浪费,进而增加刻晴的总体伤害。一般在四如雷的加持下,两个Q之间是可以打出2到3个E的,这取决于是否换人、是否触发元素反应、是否被控制等因素
,这个是毋庸置疑的,毕竟增伤类的属实在是太少了
,但与此同时,考虑到元素精通可以增加超激化伤害,所以依然需要叠加一定的精通(元素精通带来的反应增伤与4如雷的反应增伤属于同一个乘区)。ps:如果力和元素精通都特别低的话,一定要降低爆伤树枝
的分析为主。上面E技能的天赋介绍截图离有这么一句:灭净三业间隔时间为2.5秒,而如果只看雷附魔普攻的话,由于阿晴的普攻也是2.5秒计时器,所以可以保证每次阿离打出了激化伤害,就可以触发
依然是最优解,之所以不推荐新出的饰金之梦,是因为虽然饰金可以提供80+50×3=230的精通,却在相比于之下仍然没有风套的减抗显得珍贵。之前也说过,我们让伤害最大化的途径不是让某一项树枝突出,而是整体更为平衡,减抗作为一种更加稀缺的属,可以让每一个能打出雷伤、超激化的技能都能从中获得增益(因为元素反应伤害和抗减免,也就是等级有关,所以把万叶等级提高到90还是很有必要的,我没拉满是因为我曾半弃坑了较长的一段时间)
,因此我们需要保证敌人身上雷元素过量(看似很难,其实就是染色前先挂雷而已),确保万叶染色成功后再把万叶切回后台
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