原神抽到小鹿截图图片高清(新手抽到小鹿男可以返了吗)

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关于草神的信息相比大家都已经知道了,这次的前瞻的最后也是给我们放了一个关于草神的彩蛋,也放了一些关于须弥的实机,估计是让内鬼急了吧,让你们放还不如让自己来呢,也是更加让人信服一点,这次的草神立绘相比大家都见到了。

是一个萝莉形态,之前就有关于草神的传说,说是像德丽莎,结果是一个纯粹的原创角色,但是这个角色的配音是德丽莎的配音,这个让我们感到一丝的,角色没有使用,配音倒是直接过来了,感觉上比德丽莎的外观更像是德丽莎一点。其实这次的草神并不只是一个萝莉的形象,在释放元素爆发的时候会展现另外的一种形象。少女形态,具体的技能效果应该是类似于成长属吧。

这个是具体的介绍,我们的草神是草系法师角色,元素爆发具有双形态模式,草神会变得成熟一些,但是这个是有时间限制的也就是这上面说到的能量条的,不知道你们怎么想,清风是感觉如果真的有这个东西的话,那么这个角色应该是必抽的角色了,可以同时满足你的两种外观审美,喜欢萝莉外观的玩家和喜欢少女外观的玩家真的狂喜。这个情况下还抽什么万叶呀,提纳里呀,是不是直接奔着3.1本的草神去就可以了,而且到时候还有首充重置的活动,那么岂不是能直接拿到四命效果带上一个专武,喜欢她就要她更好的。

当然了也会有玩家质疑这个技能的真实,其实这个并没有舅舅出来说明,只是在谣传,其实之前也有过这样的信息,说是草神拥有双形态模式,但是大家并没有太过在意。

但是你要自己分析的话,其实也并不是没有可能的事情,草系本来就有关于成长的属,而且这个介绍中提到了法杖,作为法器角色中的第一个神明,可能在使用法器的时候会别的角色略有不同吧,像是小鹿就是使用的拳法,那么这个法杖也是有可能实现的。但是这个的确是玩家们自制的一个,大家看看就好,还是要等待的。

现在关于草神的技能有两点信息,一种是上面介绍的这样,会变身,另外一种就是会创造秘境,之前也有爆料称,这次的海岛秘境就是草神的杰作,我们会在秘境活动的最后草神进行对话(当然是幻影了),这次到了须弥之后再也不用被追杀了,在璃月是,在稻是,终于可以在没有到地方的时候就直接认识神明了,不过愚人众应该还是会捣乱。

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本旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家。同时本人作为零氪玩家,本亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足之处万望各位理解!

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我姓云,单名—个堇字,不才正是云翰社当家主事的人。

作为璃月戏曲表演家的云堇,在游戏中是一名长柄系岩元素角色,其关键词是“辅助”、“普攻增伤”和“可叹~~~”。虽然云堇是岩元素辅助角色,但其可辅助任何元素的主C,只要这个主C以普攻为主要伤害来源。但鉴于目前游戏中这样的主C偏少,且其中有部分角色和云堇相不搭,所以云堇目前的就业面很窄属于比较冷门的角色。

目录:

一、角色介绍

二、命之座

三、配队思路

四、和圣遗物

云堇突破增加的是元素充能加成,突破所需材料为:坚牢黄玉、兽境王器、琉璃百合和。其中坚牢黄玉获取方式有:无相之岩、北风狼Boss和古岩龙蜥,最稳定的获取方式是刷无相之岩,兽境王器只有黄金王兽掉落。琉璃百合是璃月特产,在璃月港和轻策庄附近分布得比较密集,平时要注意收集才会够用。由世界的丘丘人掉落,世界等级越高掉落高等级的概率越高,基本上日常加锄大地就能攒上一堆。

琉璃百合采集点:

云堇的天赋培养材料为勤劳(教导、指引、哲学)、灰烬、,勤劳需要刷太山府(周二、周五、周日),灰烬需要刷位于稻城的女士的周常副本——“鸣神岛·天守”

普通:拂云出手

附带戏曲元素的普通,看上去确实非常好看,但云堇并不靠普攻重击吃饭。云堇的辅助能力基本来自大招,且不需要自身的普攻来触发,所以其普攻重击属于存在感最低的技能。

元素战技:旋云开相

岩元素弹反,基本机制和北斗的弹反类似。点按瞬发、长按蓄力并形成护盾,但这个护盾在技能结束后就会消失,盾量可观但考验释放时机。配合天赋“务受本真”,我们只需在受击的第一时间点按,即可瞬发蓄力二段。

元素爆发:破嶂见旌仪

云堇使出戏曲中的亮相式,在造成单段伤害的同时为所有角色赋予“飞云旗阵”,带有飞云旗阵的角色普攻时会基于云堇的防御力附加伤害。这个附加伤害是最后计算的乘区,也就是可以吃到角色本身的双暴、反应及其他buff增幅,属于较为稀少的增伤机制。

需要注意的是,飞云旗阵的12秒持续时间内有30次生效次数,这个次数多个怪物时是单独计算的(1次普攻打到2只怪物剩余次数减2)。

大招是云堇辅助增伤能力的主要来源,虽然其元素需求只有60点,但云堇自身充能能力不佳且除纯岩队外岩元素充电宝的优先级很低。所以我们在使用云堇时,需要在圣遗物、等选择上需要考虑到元素充能这一属。

固有天赋:

务受本真:本来原神中的“完美弹反”相对来说较为容易,解锁这个天赋后,云堇就彻底放弃长按元素战技。在针对练习之后,云堇的点按“完美弹反”比北斗还要容易掌握。

莫从桓蹊:队伍中不同元素的角色越多,云堇的增伤和其防御力就越高,但实战中不要为了这个天赋而强求四色队。

清食养:烹饪类天赋。

一命:减少E技能1.62秒的冷却时间,减少后云堇依然不能在12秒之内打出两次E技能,所以这个减CD效果有限。

二命:再次增加云堇的增伤能力。开大招12秒内增加15%普攻伤害,完美覆盖大招持续时间。

四命:云堇的四命效果是结晶反应相关机制中最友好的,因为它不强制要求拾取结晶盾,只要触发结晶反应即可增加云堇的防御力。不过20%的防御力加成,再通过云堇的大招一转手,到主C身上的实际提升就没剩多少了。

六命:再次增加云堇大招状态下角色的攻速,帮助主C快速将30发附加伤害的普攻打出来,对原本攻速就快的弓系角色加成较大。原神中大部分近战角色(包括小鹿),其普攻速度都不快,即使吃到12%的攻速也很难在12秒内打出30次普攻(对单)。

总体上来看,云堇的命之座加成较为平滑,每一个命之座都能带来一定的提升,到达满命后总体上又有不错的提升。对于零氪玩家来说,云堇作为四命角色可以抽到几命就玩几命,没有需要强求的质变命之座。

三、配队思路

云堇的辅助增伤非常有特点:12秒30发、普攻、防御力加成、杂色加成。所以云堇的最佳搭档是能在12秒内打出30发普攻的攻速C,其次是加防御力能凑双岩的岩元素普攻C,最次是其他元素的一般攻速普攻C。

那么能快速打出多重普攻的角色,在游戏以弓系角色居多,而宵宫又是其中的佼佼者。宵宫的每轮普攻能打出7次,在E技能持续时间内可以打出21发普攻,满命状态下每次普攻还能有概率额外发射一支箭。可以说宵宫的输出模式,能将云堇的每一个旗阵的效果发挥出来。

剩下的角色需要一个钟离,宵宫的输出模式非常需要钟离的保护,否则很容易被打断输出节奏。最后一个角色可以在传统强力辅助角色中挑选一个,例如班尼特、万叶等,或者能让宵宫打蒸发的例如行秋、夜兰等。

除了宵宫之外,

这里说一下公子,公子的断流破被为普攻伤害,所以在对群时能迅速消耗飞云旗阵的数量。在队伍属达标的情况下,公子+云堇对群割草非常爽快,否则公子则会快速耗尽飞云旗阵。这一点在大家配队是需要注意,但考虑到公子有更好的搭档配队,云堇对其的增幅只能算中规中矩。

是一斗,一斗的大部分伤害来源于开大招后的重击,而云堇只能增幅普攻的伤害。所以云堇+一斗并不是顶级组合,这点千万要注意。

云堇的选择首要还是考虑充能,四星中西风(有一定暴击)≥喜多院十文字>试做星镰,平民不想麻烦的直接用喜多院十文字。四星中渔获也有不错的充能,但获取的肝度非常大,而且有好几个相更好的角色等着用呢!

五星中天空之脊和薙草之稻光也有不错的充能,但它们和渔获有一样的局限,给云堇用不太适合。

圣遗物目前还没有和云堇相契合的四件套效果,所以主流还是使用华馆二+绝缘二的搭配,防御力属合适的情况下采用华馆二+散搭的选择能堆出更高的防御力。圣遗物头部和杯子子的主属都选择防御,副属以防御力和充能优先级最高,双暴、大等传统输出属次之。

关于沙漏部主属选择:追求极致的话,那么就根据自己的配队和属,以让自己的E技能和大招能完美循环为界,能做到就选防御沙否则就选充能沙。但是懒得去算去测试的话,直接无脑选择充能沙就好, 反正相比于更高的倍率更重要的是每轮循环都能让云堇开出大招。

当戏曲谢幕的唢呐声散去,脱下戏服的云堇才更加真实。舞台上受尽褒奖的角儿和舞台下为摇滚鼓掌的粉丝,云堇更喜欢那个我不知道,但在游戏中云堇居于幕后以可靠的机制为主C增加伤害。在台上以戏腔唱出曲折故事,在台下以旗阵打出高额增伤,这样的云堇你喜欢吗?

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