原神背后有个紫圈是啥意思;原神背后紫色光环

(涉及思路和优缺点分析)

原神背后有个紫圈是啥意思;原神背后紫色光环

因此在附魔情况下,长按左键可以触发元素反应(想打重击就必须长按鼠标左键,而只要按下去左键第一下绝对是轻击)。以无相之风为实验对象:确保阿晴已经雷附魔的情况下,阿晴长按鼠标左键重击,只出现一个扩散伤害(但胡行组合胡桃重击是可以两段蒸发的)

。此时怪物头上会有而不会存在雷元素标志,并在怪物身旁弹出“激化”字样,并且带有电流

的敌人进行,会提高这次雷元素伤害,称为

的敌人进行,会提高这次草元素伤害,称为

+=

+=

+=

、反应不会消耗激化元素量。因此在激化元素附着时间内我们可以有什么雷元素/草元素技能丢什么技能

优先和激化元素反应,其次再和草元素反应;优先和雷元素反应,其次再和激化元素反应。因此在共存情况下,雷元素不断施加触发超激化反应,但超激化不消耗激化元素,就会使激化元素存在的情况下,雷元素永远不会和草元素反应触发原激化反应;而在共存的情况下,草元素不断施加会首先和雷元素触发原激化反应刷新激化元素的持续时间,进而多余的草元素会和多余的雷元素进行蔓激化反应。所以我们需要保证附着频率附着频率,使草元素可以在状态时间的同时打出更高的伤害

,这相当于多了一个技能进行超激化反应,加快了超激化的反应频率

作为一种特殊的草“元素”,是可以和水火进行反应的,这会导致原激化状态不是立即终止就是过很短的时候后终止(就目前看来,似乎在雷元素过量的情况还比较好一点,但是大多数角色的大多数技能都是弱元素)

可以分别与、共存

、反应不仅不会消耗从而减少激化状态的持续时间,相反,还可以进行、补充

、共存的情况,并且在此条件下附着草元素,可以同时发生原激化反应来刷新计划状态的持续时间,并造成蔓激化伤害

+激化反应伤害加成)}×××天赋倍率×防御减免×抗减免×增幅反应加成

,因此我们不能一昧地追求某一项属,需要合理分配

,生命值公式类似只需要把上述的”力”换成”生命值”即可,下面是证明环节(以无圣遗物20级七七为例:)

——(看样子生命值转力的这部分是不在面板上显示的),(符合结论)

生命值的圣遗物后:——(符合结论,另外估计ys是采用的进一法,或者是619、4430后面的小数没有显示这些的)

,这个不管是过去还是现在,我都是坚持这么推荐的(哪怕以前走的是超载感电流我也是这么认为的)。毕竟作为站场主C,大多数的元素反应还是由刻晴触发的,装备4如雷可以提供不俗的反应增伤加成

,那么我们应该在激化元素的附着期间内尽可能地用雷元素伤害进行。而刻晴的普攻雷附魔需要二段E触发,E的冷却7.5秒>雷附魔5秒,所以我们需要四如雷来减少E的冷却来保证刀刀附魔,从而减小元素附着冷却的浪费,进而增加刻晴的总体伤害。一般在四如雷的加持下,两个Q之间是可以打出2到3个E的,这取决于是否换人、是否触发元素反应、是否被控制等因素

,这个是毋庸置疑的,毕竟增伤类的属实在是太少了

,但与此同时,考虑到元素精通可以增加超激化伤害,所以依然需要叠加一定的精通(元素精通带来的反应增伤与4如雷的反应增伤属于同一个乘区)。ps:如果力和元素精通都特别低的话,一定要降低爆伤树枝

的分析为主。上面E技能的天赋介绍截图离有这么一句:灭净三业间隔时间为2.5秒,而如果只看雷附魔普攻的话,由于阿晴的普攻也是2.5秒计时器,所以可以保证每次阿离打出了激化伤害,就可以触发

依然是最优解,之所以不推荐新出的饰金之梦,是因为虽然饰金可以提供80+50×3=230的精通,却在相比于之下仍然没有风套的减抗显得珍贵。之前也说过,我们让伤害最大化的途径不是让某一项树枝突出,而是整体更为平衡,减抗作为一种更加稀缺的属,可以让每一个能打出雷伤、超激化的技能都能从中获得增益(因为元素反应伤害和抗减免,也就是等级有关,所以把万叶等级提高到90还是很有必要的,我没拉满是因为我曾半弃坑了较长的一段时间)

,因此我们需要保证敌人身上雷元素过量(看似很难,其实就是染色前先挂雷而已),确保万叶染色成功后再把万叶切回后台

作者:NGA-野芒果

原神背后有个紫圈是啥意思;原神背后紫色光环

原神背后有个紫圈是啥意思;原神背后紫色光环

大家好,我是原神冒险团的芒果蓝,开服也有一段时间了,关于凝光想必大家也都有了一个大致的了解了,我由于开服至今一直用的凝光主C,并且她也是我第一个6命的角色,所以为了让更多人对凝光有一个更细致的了解就有了这篇攻略。

本攻略基于个人理解制作,不涉及我没有抽到的角色,所以在阵容搭配以及角色对比上一定有不到地方,同时请理解任何攻略都有它的时效,虽然我会经常的更新一些内容,但也请参照更新日志里的时间结合自己的理解理。

简略Q&A

我凝光0命可以当C用么?

凝光的1命对于日常跑图、任务、副本来说手感提升都是巨大的,0命的话可以用,但有其他更好的C的话最好当成只用来打单体的副C来培养。

为什么凝光打出来的伤害都是刮痧啊?

请选择主属正确的圣遗物并强化它们,刮痧的一大原因就是圣遗物属不对以及没有强化。

凝光圣遗物选择什么套?

冒险30级以前:行者&武人4件套或者战狂两件套搭配任意加18%攻的两件套。30~40级:可以刷两件套磐岩搭配上述任意两件套,目的是把蓝的圣遗物都换成紫的,但不要刷多。40级之后:5星的角斗士+磐岩两件套混搭,具体搭配后文中会详细介绍。

角色介绍凝光是一个岩属法师角色,所有伤害均为岩属伤害,受岩伤加成,元素反应是接触到的属的对应护盾,吸收量受元素精通影响(护盾可以吸收所有伤害,不过对于对应属的吸收比例更高)。类型和大招都比较偏向于单体特化,在BOSS战中有非常亮眼的表现。

天赋介绍

普通·千金掷

发射两枚宝石目标,造成岩属伤害,并于命中时一枚星璇环绕自身,最多3颗。

蓄力重击消耗50体力发射一枚巨型宝石目标,若凝光拥有星璇,则重击时会将星璇一起发射出去造成额外伤害,1突后解锁被动星移势转凝光拥有星璇时重击不消耗体力,并且由于星璇追踪弹道的特殊轨迹,在离盾兵比较近的时候星璇是可以像下图一样绕过盾牌直接本体的。

P.S:…凝光的星璇现在个奇妙的BUG,星璇的伤害是按你上线时候的和岩伤计算伤害的,之后怎么调整和岩伤都不影响伤害。不过那种加重击伤害的套装效果可以影响,所以凝光现在如果先穿X岩伤加成最高的套装上线,再换加重击伤害的乐团4件套或者武人2件套或者流星4件套,能让星璇有最大收益。(目前还未测试暴击率是不是也吃快照,不过爆伤应该是吃的,毕竟我只测了伤害,概率比较麻烦懒得测) 1.1已修复

解锁1命后普攻命中会造成无伤害衰减的范围爆变成AOE,对于日常清怪也很有用,不过1命的范围爆只加成普攻的两颗宝石,而不会加成重击和星璇,重击打出来的AOE是基于它本身的触碰体积,相较于1命解锁的普攻爆范围要小很多,基本只有在体积不大的怪非常接近的时候才能打中复数目标。

元素战技·璇玑屏

在前方制造一扇类似于亚索风墙的璇玑屏,可以阻挡投射物(有阻挡上限,吸收量基于凝光的生命值,2命会解锁被动屏幕碎裂时会清除冷却,每6秒只能触发一次)。璇玑屏落下的时候有一个不低的范围伤害。璇玑屏的位置有重量,可以用来解锁某些需要东西压住的机关(但因为同时只能存在一个,所以遇到要踩3个台子的时候还是得用岩主)。注意璇玑屏不能像岩主的陨星那样长按选择落地位置,所以需要璇玑屏打输出的时候可能要主动靠近怪。

璇玑屏本身虽然不能挡住怪,但是两侧的柱子是有碰撞体积的(不能攀爬),可以利用它来阻挡某些大怪。

元素爆发·天权崩玉在身边6颗宝石,自动索敌打击附近目标,如果附近有璇玑屏存在,则璇玑屏也会发射6枚伤害相同的宝石后消失,即伤害翻倍,所以大招一定要在有屏的时候开。能耗仅40,CD12秒,就有总计1000%以上的倍率,放在所有角色里对比也是属于T0的存在,当然这仅在对单场合,对群由于每颗宝石只能一个目标所以输出并不算高。顺便大招的碎屏效果是可以触发2命的重置璇玑屏CD的。

被动1·星移势转上面已经介绍过了,这里不提了,被动2四突解锁穿过璇玑屏的角色会获得12%的岩伤加成也没什么好说的。特色被动是会在小地图上显示矿点,对于日常挖矿其实也挺有用的。

技能升级顺序如果是主C肯定全都要升满,因为3个技能伤害都很高,素材不足的情况下2命以前平A>Q>E,2命后平A>E>Q。

命座解析

命之座1层·璇星尽散击云碎:平A变AOE,没什么好说的,让凝光做日常和刷本的体验大幅提升。

命之座2层·璇玑合璧镇昆仑:璇玑屏碎裂后刷新CD,每6秒最多触发一次,可被大招碎屏触发,1.1更新后可被新屏顶掉旧屏触发,基本上已经可以自由的实现6秒一个E,不过由于这6秒CD没有UI显示,需要自己拿捏好时间。

命之座3层·星罗宿列天权临:大招技能提升3级,直接了当的加倍率,也没啥好说的。

命之座4层·攻守易形著神机:璇玑屏附近的角色增加10%元素抗,增加生存能力,10%说高不高说低不低。

命之座5层·琼屏千扇正天衡:璇玑屏提升3级,也没啥好说的,加伤害加吸收量。

命之座6层·七星璀璨凝流光:释放天权崩玉时会为凝光7枚星璇环绕身后,增强开大后的蓄力爆发,注意这个命座是蓄力可以发射的星璇,不是大招7颗宝石。

装备选择

5星:

原典:站场凝光C的首选,精1叠满就有32的属,暴击属也让配装变得非常方便,绝对的毕业。(注意切出来的时候特效是1层BUFF而不是0层)

尘世之锁:对于凝光来说钟离降抗后切出来爆发高于,站场不如。主要是副属和特效都是高额力,会降低配装的自由度,而且由于需要维持护盾对其他法器角色来说效果会更低一些。没有的凝光主C玩家可以考虑抽取。

天空之卷:相比于优势在频繁切人的场合也能保证相对稳定的伤害,并且特效的风球的物理有时候也能用来打打岩史莱姆。

4星:

匣里日月:珍珠纪行,暴击副属方便配装,特效也比较适合站场持续输出,稍微可惜的是特效里的增加普通伤害无法加成重击和星璇,而且目前无法精炼。

流浪乐章:爆发一波流的首选,高精炼的情况下爆发可以超过5星,但是BUFF不稳定,有三分之一的概率ROLL到对输出无提升的元素精通,以及覆盖率最高只有10/30秒。

昭心:相比上面两把暴击、爆伤副属的,昭心的副属是百分比,对于配装的上限要比它们低一些,特效可以弥补一下凝光AOE略差的短板,日常和副本体验也还行。

实在没有,用锻造的万国诸海图谱也行,虽然元素精通对输出没啥帮助,不过特效叠的属伤还是挺有用的。

圣遗物:

凝光前期的圣遗物套装选择很多,行者&武人4件套或者战狂两件套搭配任意加18%攻的两件套,后期可以考虑流星4件套,理论上能保持全程盾的话站桩输出会略高5%左右,但是还是推荐磐岩两件套+角斗士两件套,首先本身凝光的普攻、重击、元素战技和元素爆发的伤害占比都不低,2+2各个方面都能兼顾到并且效果也不差,其次实战中盾的覆盖率也达不到100%,流星的效果还要打个折扣。不是很推荐乐团4件套,重击的占比不值得普通、E和Q的伤害去换取那35%的重击增伤区。

PS:大后期如果凝光感到螺旋疲软的话也可以考虑穿4件套磐岩或者宗室用来给卢姥爷这些主C打辅助。

目前圣遗物的属选择不是看你想要什么,而是看你有什么。这里我只提一些简单的思路:算上的话我们总共有、沙漏、圣杯、帽子4个可选的没有随机浮动的大数值属,理论上我们如果能把它们平分成沙漏-,圣杯-属伤,帽子-暴击/爆伤,-爆伤/暴击肯定是收益最大的,这也是之前说的带双暴的配装自由度要比副属的高的原因。而副属对于凝光来说的最优比例约在百分比:暴击:爆伤=0.7:1:2左右,而因为一开始暴击和爆伤的比例都远低于这个数值加上沙漏主属上的百分比,所以基本上大部分时间双暴的收益都要高于百分比力。

阵容搭配

凝光本身作为岩属远程ADC在阵容的选择上其实还是很万金油的,由于不怎么需要切人打反应,日常的话带一个副C用来打打岩史莱姆,剩下的都带解谜工具人就行。这里给出几种推荐的配对方案让大家一下:

1、凝光+挂件治疗芭芭拉&七七+两个火工具人&副C凑25%力共鸣

2、凝光+挂件辅助+女仆+温迪,兼顾聚怪和双岩的带盾15%增伤

3、双火双岩,输出拉满,就是回复和解谜可能麻烦一些。

输出手法

输出手法上由于凝光的平A就一段,不需要连招,所以走A也完全不会损失多少输出,站桩输出的时候理论上打1+1的手法是DPS最高的,但是由于星璇是命中目标才,而蓄力消耗体力和发射星璇之间有一个空隙,所以在正常1+1的时候会变成下面图里这种情况:平A发射宝石→蓄力消耗体力→命中目标产生星璇→发射星璇(这无相之风…..璇玑屏和大都没开就硬生生被A死了)。所以如果要不消耗体力站桩输出的话还是需要打2+1。不过实战中很多时候都是A一下就要闪避走位,所以只要有星璇的时候把蓄力打出去就行,甚至在特殊场合需要爆发的时候直接不停消耗体力打蓄力都行。

小技巧:因为凝光平A只有1段,所以走A取消后摇只需要压住方向键即可,不像可莉那样每次取消需要重新按一次方向键,攻速会比站原地直接A快15%左右,以及利用好平A后接重击可以缩短重击前摇的设定(实际上就是因为读取长按左键的延迟,原地直接按蓄力要等系统判定长按后才蓄力,接在平A后的话在平A动作的时候就已经可以判定蓄力了)

内容总结

凝光虽然只是一个4星角色,但是在单体输出上有着不输于5星的站场持续输出和爆发,而且岩属史莱姆副本里也几乎没有身影,在各种场合都能有不错的表现,希望抽到凝光的朋友们看完这篇攻略能对她有一个更清晰的认知。

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