原神两星三星材料在哪获得_原神二星武器有啥用
原神千千万,无论是五星还是四星,都能找到合适的角色,将功能发挥到极致。但是有一类游戏各位旅行者,可能大家还真不了解,你要问是什么,那我只能说兄弟萌三星了解一下?
可能对于大家来说,三星不就是大家眼中的强化装备的道具吗?可是大家真的知道在原神当中三星的原型或者说知道他们的故事吗?
作为一把三星,很少有玩家注意过它的存在,而对于它的介绍基本上没有玩家了解,可以这样讲,很少有玩家知道这个故事,但不否认没有。
在它的故事简介当中,它作为一把英雄使用的,传说在英雄斩杀了一条,并且英雄沐浴了龙血,本以为他可以天下无敌,因为背负这把剑进行沐浴,所以在英雄的背后有了一个巨大的剑印。而这把沐浴了龙血的剑变得无坚不摧,有一次他的敌人发下了这个弱点,在这把剑背后的弱点,因此他也惨死于敌人的刀下。
而这个故事却真实地在11世纪德国叙事诗当中真实的发生过,此书名为当中的齐格飞,他就斩杀过一头巨龙,可是由于一片叶子的遮挡,所以留下了弱点,最终被人给杀害。
说不定在米哈游真的借鉴了此书,也说不定。
不要小看三星
其实各位刚进游戏的玩家,没有四星的话,那么也可以先合成一把三星,进行过渡,最起码前期有一个舒服的输出。就比如其中的:
就比如精炼五阶的黎明神剑,由于三星获得很简单,随随便便将它升至五阶也不是什么难事,而主词条基础力,副词条暴击伤害。同时精炼五星的黎明神剑,还可以在生命值高于90%的时候,暴击率提高28%。
各位萌新玩家我们不要小看它,基本上前期拥有一把直接就可以拿着它用到五星,基本上可以跳过四星,形成快,强度高,还好看。小白力推的一把三星,就如同它介绍的一样,只有亲手掌握它的人便会拥有一个自我良好的力量加持。
这把可以说是钟离的三星专武,这不马上就要复刻钟离了,倘若大家抽不到专武的话,那么这把有可以考虑一下,倘若说钟离的盾和生命值挂钩的话,那么高命的钟离还是能够打输出的,但是零命的钟离,莫不如全部堆生命值罢了。
所以大家不要光看五星和四星,对于三星,玩好它也可以获得不的快乐。
(涉及思路和优缺点分析)
,因此在附魔情况下,长按左键可以触发元素反应(想打重击就必须长按鼠标左键,而只要按下去左键第一下绝对是轻击)。以无相之风为实验对象:确保阿晴已经雷附魔的情况下,阿晴长按鼠标左键重击,只出现一个扩散伤害(但胡行组合胡桃重击是可以两段蒸发的)
。此时怪物头上会有而不会存在雷元素标志,并在怪物身旁弹出“激化”字样,并且带有电流
的敌人进行,会提高这次雷元素伤害,称为
的敌人进行,会提高这次草元素伤害,称为
+=
+=
+=
、反应不会消耗激化元素量。因此在激化元素附着时间内我们可以有什么雷元素/草元素技能丢什么技能
优先和激化元素反应,其次再和草元素反应;优先和雷元素反应,其次再和激化元素反应。因此在共存情况下,雷元素不断施加触发超激化反应,但超激化不消耗激化元素,就会使激化元素存在的情况下,雷元素永远不会和草元素反应触发原激化反应;而在共存的情况下,草元素不断施加会首先和雷元素触发原激化反应刷新激化元素的持续时间,进而多余的草元素会和多余的雷元素进行蔓激化反应。所以我们需要保证附着频率附着频率,使草元素可以在状态时间的同时打出更高的伤害
,这相当于多了一个技能进行超激化反应,加快了超激化的反应频率
作为一种特殊的草“元素”,是可以和水火进行反应的,这会导致原激化状态不是立即终止就是过很短的时候后终止(就目前看来,似乎在雷元素过量的情况还比较好一点,但是大多数角色的大多数技能都是弱元素)
可以分别与、共存
、反应不仅不会消耗从而减少激化状态的持续时间,相反,还可以进行、补充
、共存的情况,并且在此条件下附着草元素,可以同时发生原激化反应来刷新计划状态的持续时间,并造成蔓激化伤害
+激化反应伤害加成)}×××天赋倍率×防御减免×抗减免×增幅反应加成
,因此我们不能一昧地追求某一项属,需要合理分配
:
:
,生命值公式类似只需要把上述的”力”换成”生命值”即可,下面是证明环节(以无圣遗物20级七七为例:)
——(看样子生命值转力的这部分是不在面板上显示的),(符合结论)
生命值的圣遗物后:——(符合结论,另外估计ys是采用的进一法,或者是619、4430后面的小数没有显示这些的)
,这个不管是过去还是现在,我都是坚持这么推荐的(哪怕以前走的是超载感电流我也是这么认为的)。毕竟作为站场主C,大多数的元素反应还是由刻晴触发的,装备4如雷可以提供不俗的反应增伤加成
,那么我们应该在激化元素的附着期间内尽可能地用雷元素伤害进行。而刻晴的普攻雷附魔需要二段E触发,E的冷却7.5秒>雷附魔5秒,所以我们需要四如雷来减少E的冷却来保证刀刀附魔,从而减小元素附着冷却的浪费,进而增加刻晴的总体伤害。一般在四如雷的加持下,两个Q之间是可以打出2到3个E的,这取决于是否换人、是否触发元素反应、是否被控制等因素
,这个是毋庸置疑的,毕竟增伤类的属实在是太少了
,但与此同时,考虑到元素精通可以增加超激化伤害,所以依然需要叠加一定的精通(元素精通带来的反应增伤与4如雷的反应增伤属于同一个乘区)。ps:如果力和元素精通都特别低的话,一定要降低爆伤树枝
的分析为主。上面E技能的天赋介绍截图离有这么一句:灭净三业间隔时间为2.5秒,而如果只看雷附魔普攻的话,由于阿晴的普攻也是2.5秒计时器,所以可以保证每次阿离打出了激化伤害,就可以触发
依然是最优解,之所以不推荐新出的饰金之梦,是因为虽然饰金可以提供80+50×3=230的精通,却在相比于之下仍然没有风套的减抗显得珍贵。之前也说过,我们让伤害最大化的途径不是让某一项树枝突出,而是整体更为平衡,减抗作为一种更加稀缺的属,可以让每一个能打出雷伤、超激化的技能都能从中获得增益(因为元素反应伤害和抗减免,也就是等级有关,所以把万叶等级提高到90还是很有必要的,我没拉满是因为我曾半弃坑了较长的一段时间)
,因此我们需要保证敌人身上雷元素过量(看似很难,其实就是染色前先挂雷而已),确保万叶染色成功后再把万叶切回后台
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