原神最新配队界面—原神队伍配置图
两天时间全网下载量已经突破 2000 万与之相对应的是,《 原神 》达成 1700 万的下载量用了一个星期。
米哈游能再次创造《 原神 》的奇迹吗?
或者换句话说,米哈游能用《 原神 》再造一个 “ 原神 ” 吗?
“ 复古 ”
这种类型的玩法其实在现在的国内新手游中已经比较少见
“ 《 星穹铁道 》希望打造一个可以玩的番剧 ”。
这款游戏更像是一个 “ 大型科幻公路片 ”
《 星穹铁道 》就像是一个出来的 “ 原神 ”。
“ 米哈游最重要的一点就是务实,务实就是所有事情都围绕合理不合理来定,不像有些公司做个决策,就有很多非理的成分。合理不一定是围绕赚钱的,你要实现一个设计的初衷,那怎么实现都看效果和。”
“ 很理想驱动,也很务实。”
这样的更新速度放在任何游戏公司都非常少见。
高速的可能是因为,米哈游拥有国内游戏开发最工业化的 “ 管线 ” 系统。
很多游戏行业的朋友都向知危编辑部表达过同一个观点:米哈游有着最优秀的 PM 。
管线式的生产流程天生和游戏的艺术存在对立
甚至游戏内的一个广告板、一个书架、一个路灯,都能够有三句以上不重复的文本。
“《星穹铁道》将是米哈游工业化能力的一次集中体现。”
《 星穹铁道 》也带有工业化带来的劣势:
它真的太像《 原神 》了。
目前的《 星穹铁道 》依然要面临一个巨大的。
那就是,《 原神 》。
所有的二次元游戏上市之后都要面对一个:你能不能从《 原神 》那里抢走玩家为数不多的时间?
如果在 “ 主游和副游 ” 的叙事体系之下,《 星穹铁道 》无疑是应该属于副游的,但是它所需要花的钱,花的时间,养成的深度又像是一个主游。
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