原神须弥地下怎么卡不过去,原神新地图须弥

说一下我对原神大世界的一些想法,经常在或者评论看到一些对大世界的吐槽,前些天也看到发了一个大世界体验的调查问卷,大体就是在问你觉得哪些机关解谜更有乐趣,哪个国家的地图探索更有乐趣,比较有趣的是其中有一个提到,你希望见到哪种类型的载具,原神的大世界确实越做越大了,尤其对于萌新来说,刚刚入坑的感受肯定就是这个地图真的好大,所以增加载具也是一件好事,希望能够早日实装吧。但是关于这个大世界的探索体验,感觉这个问卷也没有问到点上。

原神须弥地下怎么卡不过去,原神新地图须弥

从这个问卷上可以感受到,想知道玩家们更喜欢什么样的,大世界体验,我写这个文章,也是希望能够看到,或者大家可以扩散出去让看到,我是希望原神这款游戏越来越好的。

现在越来越多的人新地图的探索度不高,任务也攒了一大堆。但是具体是哪里的可能还没有意识到。这不是你设计什么样的机关解谜,和增加载具能解决的事。

原神现在的大世界探索,在设计上可能陷入了经验主义的误区,为什么这么说,我们来分析一下。

原神是米哈游第一款开放世界探索的游戏,但是从须弥开始越来越明显的把开放世界往线探索去引导。真正的开放世界体现的自由度,你想去哪里就去哪里,除了需要主线剧情触发的特殊区域,你几乎都可以探索。而原神的限制区域做的太多了,我不能说其他开放世界没有限制区域,但是肯定没有原神放这么多限制区域的。初到须弥探索你会发现哪哪都是光幕,光兰纳罗的开门音乐就有四五种,可以说你不去做这个书任务,这个地图很大一部分区域你是进不去的,到处都是门。沙漠的遗迹探索也是,需要各种权能才能打开。

而当你做完这个任务,整个区域几乎也都已经跑遍了,请注意这个跑遍了是你被兰纳罗带着跑遍了,而不是出于你自由的探索跑遍了,这是有明显区别的。甚至有些区域,npc带你进去的,你后来想第二次去你都找不到路。

所以这无形中把一个自由探索的大世界,制作成了一个强行根据任务走的线探索的过程,我为什么说原神陷入了经验主义的误区,因为我严重怀疑,原神是换了其他非开放世界的游戏策划,因为这明显感觉和原神初期的探索节奏是不一样的。

如果只是一个书我是可以理解, 做不同的尝试是有新鲜感的,但是后续又继续出了沙漠书,花神书,我就真的很担心,如果以后的新地图都这么着导游走,这还是开放大世界吗。

除了原神之外的其他3A大世界我也玩过一些,比如GTA5,巫师3,零之曙光这些,所以我现在特别清楚的能感受到,原神在新地图的探索设计上增加了非常多余的设定。

开放世界主打的就是一个自由探索,而不是把一个整张地图编制成一个四五个小时的探索任务,前者那是一个自由行的旅行,后者那是也给团游的旅行,后者明显更适合非开放大世界的游戏,如果是要着npc导游去探索,这已经失去了开放大世界探索的灵魂,也会严重降低玩家的探索。

这和原神开服时期的感受完全不一样,我清楚记得我刚入坑那会,非常沉迷于探索大世界,当然新鲜感是一部分,更主要的其实是无障碍探索。蒙德也有限制区域风龙,需要主线触发,这种是正常的可以理解。璃月有古云有螭,印象中蒙德璃月就这两个有区域限制。除此之外大世界探索,都可以直接解开,比如遁玉陵的机关,绝云间的机关,你都可以当下解开,不需要你先去做一堆前置任务。即使这个解不开,你也可以跳过去其他地方探索,这才是大世界的魅力,让你停不下来总能找到事做,探索才能拉满。

而须弥开始,你需要带着兰纳罗去才能开始解机关,一旦其中一个解密没搞定,就会导致后续都卡住无法进行,而此时你的选择只有三个,1,继续和这个解密死磕,2,去查攻略,3,下线休息。其实不管你选哪一种,都没有一个是让你爽的。你需要第四种,这个跳过我不解了,我去其他地方探索,sorr不行,其他地方你没有钥匙进不去,你必须要把这个解开。沙漠区域也是,必须要着那几个导游一起你才能解开机关。少量有这样的设定可以,没,但是这种设定太多了,真的一点自由度都没有了。

看到这应该也就明白了,为什么原神的探索类攻略频会有那么高的播放量了,但是还有很多玩家是没有搜攻略的习惯的,他们一旦放下,时间久了,可能就再也不想捡起来了。即使你愿意去搜索攻略,你会发现现在的探索攻略的时长是越来越长了,几十分钟到几个小时的攻略,这都是因为现在大世界的探索任务做的太多,太长了。你看过去蒙德璃月包括蹈都没有这么长的探索任务,这样做弊端是非常明显的,明明做一张地图耗费了非常多的人力财力,结果上线之后,玩家们纷纷着攻略几个小时就探索了个遍。米哈游自豪的原神实现了工业化,结果玩家们探索新地图也实现了工业化…

我非常理解玩家们对攻略的依赖,但是我总感觉是哪里打开的方式不对,游戏不应该是这样的,如果一张地图有一小部分需要攻略,我觉得这个地图肯定是有意思的。如果这个地图有超过50%都需要攻略,这肯定就逐渐变成负担了。更不用说有的玩家直接整张地图百分百着攻略,这就真的是工业化了,像抄作业一样,又枯燥又累。

但是说到底玩家们之所以养成这种习惯,可以说就是促成的。给须弥地图的探索全部设计成了团游,让大世界探索太流程化了。我不知道原神现在还有多少玩家是,不依赖攻略坚持靠自己探索的,但是我相信这种探索方式才是正确的,你也是快乐的。

如果是一个探索自由度高的大世界,那探索个几个小时不知不觉就过去了,你还会非常乐在其中。而如果是一个四五个小时的长线任务,还没有配音,就会变得很枯燥。

真的希望原神后续可以改进大世界的探索方式,你可以出长线任务,但是希望不要是探索的长线任务。因为探索类长线任务是无法跳过的,比如邀约这种长线任务,就是可以选的,可跳过的,喜欢你就去做,不喜欢没时间就放着也没啥影响。而大世界探索你无法跳过,所有玩家都必须去做这个任务,除非你不探索大世界了,但是不探索大世界那不是相当于失去了一个玩下去的理由吗?长此以往,新出的地图对你失去了吸引力,那不就离弃坑不远了。

所以每当我看到有人说,我当初是因为开放大世界入坑的,现在已经没有肝的动力了。我就特别有感触,因为那一张新地图意味着是一个几个小时的长线任务,而不是一个可以自由探索发现的大世界。

很早之前就说要给玩家减负,活动任务现在做的都比较小而精,减少了过去那种重复的跑腿任务。但是真正应该迫切需要减负的,是大世界的探索任务,不要让大世界探索变成玩家的负担,大世界的乐趣就是每个人有每个人的探索方式和路线,从而对这个大世界有不同的感受,发现不同的风景,如果都按照一条路线去走,真的会失去很多乐趣。

好了,就说这些吧,大家的,我是济玮,大家拜拜。

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