原神3.8限时地图奖励—原神3月8日活动
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关于《原神》到须弥以后,玩家大地图探索降低这个,我个人觉得是个好,而且我自己的亲身体验也是如此。
比如前三个地图我基本上都是自己跑,慢慢把探索度提上去,但当我到须弥以后,就根本不想慢慢来了,总觉得大地图探索很麻烦,于是就加入了跑图大军。
所以这个在我看到的时候,也是比较欣喜,看来有很多人我面临一样的,同时我确实也思考过很久,现在就把思考过程写出来大家一起参谋参谋。
我简单浏览过知乎赞比较靠前的回答,个人觉得都没有说到点子上,稍微靠谱点的是在说地图的复杂程度提升了。
这确实是一个,但个人觉得只是一个边缘,核心点还差那么临门一脚。
这里先说一下结论吧——原因在于《原神》大地图探索的奖励核心是原石。
我不知道玩过其他开放世界游戏的玩家有多少,但可以自己回忆一下你玩其他类似游戏的心路历程是什么?
我直接说结论,其实普遍来说,对大地图上的内容进行解密探索,本质上是为了获得游戏提供的惊喜感,比如:碎片化剧情、彩蛋、特殊装备、奇特道具,等等。
它们的作用可能并不影响玩家对主线的推进,但却可极大提升游玩的丰富度,或者对核心世界内容的补充。
比如我探索某个洞,结果获得了一把拉风的,有可能我后续很长时间就可以轻松,或者用很奇特的战斗方式进行推进,这都是探索带给我们的未知但又正面的反馈。
但《原神》就很不一样,它探索内容的本质,被转化成了不同品质的宝箱,但宝箱的内容我们拆解出来也就不过是养成和原石。
这就造成了我们对奖励的预期其实趋于固定,最多不过这个多点,那个少点的区别。
这里也说个题外话,为什么很多人对雪山那个密室的探索一直觉得惊喜感很强,其实本质也是获得了其他地方得不到的特殊,感觉获得了新鲜玩意。
但这种做法对于《原神》这款游戏来说,很明显是正确的。
因为这个游戏最核心的付费内容主要来自于角色和,但它根本不可能在世界地图上提供这两个内容。
不然结果就是极大影响玩家的付费,它也不可能有现在的流水神话。
于是为了保持一定的活跃积极性,所以就得把角色和进行无限细分,毕竟最终它们都要使用原行抽卡,所以最终宝箱里面塞原石就成了唯一的解。
但反过来,对于玩家来说,这种做法就产生了极大的隐患。
最核心的就是对探索的定义认知。
我们说简单点,就是我探索这个大世界,到底是为了什么?
对于刚开服的《原神》来说,其实玩家都很纯粹,毕竟很难见到这种开放世界二次元游戏,这里风景又美、探索解密也有点意思。
所以这个阶段的玩家其实对探索的认知,本质上还是会认为是“游玩的过程”。
但随着这种游玩的过程逐渐增加,重复性和复杂性不可避免地也会提升,此时玩家对探索的认知就会发生变化,而这种心态上的转变,基本上也就到须弥开始。
说白了,当探索解密新鲜劲过去后,我为什么要探索?是因为我想要开更多的宝箱。
我为什么要开更多的宝箱?是因为我想要更多的原石。
为什么要更多的原石?是因为我想要积攒原石,去抽取更多的角色或者,去体验更多有趣的内容。
于是玩家对探索解密的认知,就从“游玩本身”,变成了攒抽卡。
而这种认知最无解的就是——它具有功利性。
说白了,既然都是攒抽卡,那我就要好好计算一下劳动和付出能不能形成有效的性价比。
比如如果我花1个小时,能攒出来一个10连抽,我可能还挺愿意。
但是如果算下来我要花5个小时,最终才能获得一个10连抽,我可能就心中有顾虑了。
更严重的是,由于带有功利性,我也不愿意随机性地探索地图了,因为如果我探索了90%的地图,花了我10个小时。
发现如果要把剩下的10%探索完毕,我几乎只能着B站重新全部走一遍,那我为什么要花前面10个小时的时间自由探索?这么算下来性价比更低了。
那还不如我一开始就着探索直接走,一遍走完皆大欢喜,这样的花费的时间是最少的,同样就意味着我探索收益的性价比是最高的。
所以这就是为什么现在主打探索解密的几个博主,现在热度越来越高,好几个都是几百万的粉丝数量,因为他们的已经成了“刚需”,成了每个版本必看的内容。
了解到这个核心原因,其实反过来我们就能明白,为什么须弥地图的复杂性越高,玩家反而不买账?
说白了还是一个性价,你是复杂了,体现了你们持续提升的技术力,但是我探索的认知没有变,这样一来一回,反而降低了我探索的性价比。
包括很多人诟病的须弥神数量、宝箱价值等等,其实最终都是转换成性价比,但所有的根源,在于玩家对探索这件事的认知发生了转变。
聊到这里,那我们就可以给米哈游出谋划策了,到底要怎么做才能解决上述这个核心困境呢?
很多玩家肯定会说,那简单,我们不是要性价比嘛,直接宝箱数量减少但总价值不变,或者宝箱数量不变,直接奖励翻倍不就完了?
可以是可以,但治标不治本,同时会极大影响米哈游的收益,这种提法可以说是要了公司的老命,你要是或者策划,基本上当场就开除了。
那多搞点特殊装备,就像雪山一样?可惜这又会增加制作成本,同时装备也做不到很强,最终玩家时间长了也不会买账。
想来想去,我能想到两个比较靠谱的东西。
首先是重获惊喜感,按目前的内容来看,既不能是付费内容,又是玩家刚需,还能提供惊喜感的东西,其实只有——圣遗物。
但这玩意不能给太多,毕竟是专门设置用来拉长玩家养成周期、提供玩家持续上线动力的玩意,让玩家太容易毕业的话,其实是了养成体系。
所以我建议是只在最高等级的两种宝箱中投放,精致宝箱有概率出现,具体投放数量数值策划可以精确控制。
用这种方法,来解决一部分惊喜感,但还不能治本,所以要结合下面一个办法一起用。
放大招——探索度达到85%以上,图标记所有宝箱解密位置。
很多人可能不太理解为什么我要提这个玩意,听上去好像没什么用?
为啥不是一开始就标记所有宝箱位置?因为这样就失去了探索的乐趣,成了跑路做任务的工具人,这和开宝箱没有任何区别。
为什么要探索到一定程度才开启,目的就是希望玩家在一定探索度之前,可以随心所欲探索,怎么自由怎么来。
但当你探索到七七八八了,这时想要获取最终的探索奖励,这时开启宝箱标记,这样你就不需要重新着跑路,可以根据自己实际情况精准解决。
而这种方法其实就极大解决了自由探索消耗时间的性价比,因为你会发现之前的探索过程并不是无效,同时我可以自由享受这个过程,即便慢一点,但不用担心重新来一遍的。
当然具体实施的时候,该多少探索度才会开标记这个还需要数值策划好好算一下;以及大地图上应该还要有开关来控制是否显示,等等细节就还要继续思考优化。
最后总结一下,探索奖励是原石,影响了玩家对探索目的认知,从而变得具有功利性,于是追求探索性价比,因此不愿意花时间进行自由探索。
解决方法是,探索少量圣遗物产出提供惊喜感,高探索度后开启宝箱标识,减轻玩家自由探索时间消耗的成本。
其实两个解决方案都是治标不治本,但因为本确实动不了,就只能在现有基础上发挥主观能动性啦!
我是Marx乖巧,为您送上游戏行业的思考。
如果您觉得写得还行的话,那就请点个关注点个赞吧,!
前段时间不少原神玩家已经是比较苦恼的一段时间,尤其是一些玩家可能是在或者是社交上寻找一起联机的好友一起游戏,但是结果来一起联机的人居然不是来联机的而是来搞的,甚至直接进入到地图来将地图给删除掉,而此时该玩家无论是退出重新登录还是说重新安装原神都无法进行解决该,当然这个bug目前已经被修复了。
一开始农工是想在该bug刚刚出现的时候直接写一篇来蹭一波热点,但是想了想还是说等晚一点再出这期攻略,不然很可能让一些原本不知道这些玩法的玩家来学会了这种玩法从而肆无忌惮的将别人的地图删除掉,因此等到了原神修复了这个bug以后才开始产出这篇文章,更多只是为了解释这其中的原理。
一开始很多玩家觉得可能是有人利用来进行干扰正常的游戏进程,因为这次bug的表现就是该玩家进入到你的大世界以后会将你世界中的物品和一些交互信息全部删掉,比如说一些限时的点位和一些宝箱,将这些内容全部删掉后,那么此时玩家们就无法再该地图中进行交换,甚至严重的玩家还会卡主线任务使得自己动弹不得。
而原神则在自己的上面表示说这次是遭遇到了,并且这些会删除掉玩家们地图中的一些信息,并且原神也表示有些使用者会伪装成为受害者进行发布从而混淆视听。原神还说
虽然说这个bug或者说这个已经被原神给解决了,但是未来可能会遇见更厉害或者是更多未知的bug和漏洞,但是农工建议大家不要去其他人的游戏体验。目前原神已经恢复了大部分被删除的物品,如果还有部分物品还未恢复将会在下个版本更新的时候统一恢复此时农工只想问一句,能不能给点奖励,我看着我兄弟的物品被删除了我也难过(开心)很久是不是得补偿。
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