原神一退出就更新怎么回事-原神更新到一半退出了是不是要重头更新
如题所示,我想讲一讲入坑幻塔仅仅三天的一些感受。
我是公测入坑幻塔的,入坑前看了一些玩家的评价,普遍表示这不是一款模仿原神的游戏,而是MMO类型的网游,故意蹭原神的热度罢了。这不是一个两个人这么说,而是大家都这么说,于是我就信了。
然而就我入坑三天来的感受而言,我只想问候这些人一句,你真的不是在恰烂钱吗?大世界探索体验几乎原神如出一辙,你居然我说这是两回事?
当然你也可以说这是荒野之息式开放世界,因为具体到谜题的设计上,的确原神有着明显的区别,只是在总体架构上“不约而同”地选择了相同的学习对象罢了。
至于你说这是MMO,的确组队打BOSS是MMO游戏的核心玩法,但是在我看来,幻塔仅仅只是在开放世界玩法方面,更注重玩家间的联斗而已。而事实上《原神》在游戏初期,玩家个体实力不足的时候,也是靠多人组队去打副本的,只不过当玩家实力足够之后,单机也能快速刷副本罢了,所以看上去才没那么多的联机要素。
在我看来,幻塔实际上就是以原神作为,设计出的开放世界游戏,但相比原神多了一些强制联机玩法以及一些传统手游中的经典设计罢了。
如果仅仅只是模仿,并不会导致我决定退坑,真正让我退坑的,是当在我看来幻塔真的比原神差了太多太多。
首先我想说说强制联机,作为单机向玩家,我是非常无法容忍因为别人的失误而导致游戏失败这种事的。而在幻塔里,我在联合作战中在有着极差的游戏体验,因为哪怕我在公屏中告诉其他玩家应该怎么打BOSS,别不会理会你,而一旦首次战斗受挫,往往就会接二来三退出,导致我损失掉了前面消耗的40体力。
你以为这是个案?不是,是我花了两天时间的体力也压根就没打过去一次,一次又一次的尝试,一次又一次的失败,彻底消耗掉了耐心。
而打大世界的BOSS也让人痛苦,因为只有我一个人在输出,别人摸一下BOSS就跑旁边划水,反正打死BOSS也一样能拿奖励。
如果MMO的联机玩法就是让验痛苦的,那么可能的确不太适合我。
但这并不是我会退坑的主要原因,毕竟组野队遇到这种情况是意料之中的事,贴吧不乏氪金大佬一个人干四个人的活也能通关成功,怪只能怪自己氪力不足。
然而其中最让我无法忍受的就是对时间的消耗。
很多人吐槽《原神》体力太少,每天玩半个小时就下线了,“但凡我有20体力”的梗相信大家都听说过,但在我看来,这恰恰是让我能坚持玩下去最重要的理由。
党可能不太能体会得到,上班族是没有多少空余时间的,尤其是组建家庭之后,空余时间往往是碎片化的。
我们已经很难再拿起主机手柄专注地玩某一款游戏,因为沉浸在游戏世界里是需要时间来代入其中的,所以在开机之前我会犹豫我是否有这么多的时间。而即开即玩的手游则没有那么高的门槛,反而显得更适合我们。
所以我最喜欢《原神》的一点,就是它占用的时间不会对日常生活造成任何影响。
而幻塔需要的时间就太多太多了,它有着传统MMO的特点,每日活跃度需要你去完成,各种窗口中你需要干这事那事,我勉强把每天必做的事全部做完,时间可能已经花了两三个小时,是主线剧情,支线任务,地图探索,打BOSS、想想我就觉得心累。
后来我意识到,就算我主线支线任务清空,大地图探索100%,我在游戏上花的时间会变少吗?也许不会,因为游戏有活跃度设计,地图上的宝箱还会自动刷新,我每天需要做的事太多了,它真的只适合那种特别肝的玩家。
如果是那种自动战斗的手游也就罢了,我可以开着自动战斗,甚至直接扫荡来快速完成副本,但是幻塔模仿了原神,却没有注意这种开放世界游戏对时间的占用,当玩家新鲜感过去之后,迎来的必然是巨大的疲惫感,《原神》开服一年多都没有在玩家游戏时间上增加任何负担,幻塔的团队知道这是为什么吗?
我在游戏里氪了礼包和,大约花了不到一百块软妹币,我就没有氪金的动力了。
因为我发现,在这种存在PVP玩法的环境中,党实际上就是氪金大佬的游戏体验的一部分,尤其是那个七日卡的设计,用心更是险恶,七日卡大约需要一百五十元,一个月至少要氪四次,也就是六百多块钱,收益则是正常氪金的两三倍,可以想见这种微氪玩家会党在实力上拉开一条巨大的鸿沟,这意味着党不但打不过氪金大佬,就连微氪党你都比不过。
更让我觉得不爽的是,幻塔里不但有角色池,TM居然还有圣遗物池!?而且价格和爆率都向角色池看齐,凑齐一套金色不得花个几百抽,真的就是氪金才能变强呗。
钱!钱!钱!这游戏里到处都要花钱。
不对比不知道,一对比就看出高下之分了,现在想想《原神》是真的良心,礼包性价比极低,所以只有氪佬才会碰,你说这是不是在给氪力不足的玩家省钱?
游戏里也没有任何排行榜的设计,这或许会让重氪玩家感到不爽,但却不会让普通玩家产生焦虑,甚至米哈游还把调用接口关闭,使得黑榜无法再做更新。
除非你是氪大几万的重氪玩家,否则一般的微氪党和党、白党实际游戏体验没有太大的差距,无非就是差几个角色而已。
有很多人说米哈游如何如何抠,但一对比我才发现,其实这种抠恰恰在一定程度上抹平的贫富差距。
就算你比我多花几千块也未必能比我游戏体验更好,若是你能花几万块氪满命那我也心服口服喊你一声大佬。
其实最重要的一点根本不在这些细枝末节上,而是在角色人物的塑造上。
我相信很多人只所以愿意给原神氪金,很大程度是因为真正喜欢这个角色,原神里有太多太多堪称经典的角色了,比如可莉、钟离、胡桃、雷电将军,以及即将上线的云堇等等。
但是幻塔里的那些角色,真的就很普通很普通,没有让人心动的感觉。第一天的调查问卷里问我喜欢SSR里的哪个角色,可是他们对我来说就是陌生人,又哪里称得上喜欢呢?
而且就算抽到了这些角色,大部分时间我能体验到的仅仅只是而已,角色变成了时装般的存在,这让我根本感觉不到他们是真实存在的。
我也看到很多人说幻塔哪里哪里良心,什么开箱就送一抽,抽卡次数不重置,这些点放到原神里我会非常开心,可是放在幻塔里却根本无法打动我。
幻塔这游戏我体验过了,不太适合我,所以说了一些牢话。
当然也可能适合其他一些人,比如愿意花很多时间在游戏上的人,毕竟我看到真的有不少说幻塔比原神好玩的人。
但如果只是因为新鲜感让你有些上头,戏内容消化完毕的时候,也许就会发现高下之分了。
我觉得幻塔某些方面也的确值得米哈游去学习,比如说角色抽卡累积次数不重置之类的。
希望幻塔可以做得更好,这样米哈游才会感到压力,多送玩家一些原石吧。
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原神,可以说是米哈游的的翻身之作,在2020年之前,米哈游的崩坏,在米哈游的营收中一直占据着主导的地位。
在19年国内手游呈现井喷式的增长,导致越来越小。而这也使得米哈游开始思考,该怎样才能彻底扭转颓势。
在这种大环境下,《原神》,诞生了,可以说原神的诞生本身,就存在着巨大的争议,这也和原神本身的营销方式有着极大的关联。
便是当时原神所采取的营销方式,碰瓷的对象便是在主机玩家中有着极高地“塞尔达”
在这里我们不会过深入的向大家解释米哈游采取的营销方式,大家只需要类比一下,自己最喜欢的人,在被一群别有用心的人给专门的找共同点,被刻意的贴边,便可以理解了。
从营销方面来讲,这是一次极其成功的营销方式,但是“”。
缘,关注原神的都可以回想一下,当时原神的缘差成了什么样,而并没有进行任何回复。就这样放任浪花越来越大。直到原神正式出现在人们的眼前。
平心而论,原神的游戏性还是很强的,米哈游的营收入和整体的体量也在这些年来成倍成倍地扩大,但是抄袭的争议过了三年了,直到现在的2023年也一样会存在。
而在此之后在2.2版本的岩神版本迎来最大的后,赚足了一波眼泪后原神的热度趋于平稳。
但这一切在之后的更新中,原神的热度都在下降。
就本身来说,原神的定位在于RPG(角色扮演游戏),吸取了一游戏的长处,但虽说原神本身是可以联机游玩的,但是其本身的呢玩法,却是极为的偏向单机,这一点有好也有坏。
好的一点在于无数的“自闭症玩家”可以在自己的世界中肆意的游戏,想干什么干什么,你甚至能够在原神中玩伪沙盒游戏(尘歌壶),但大量的自闭症玩家使得联机功能更像是一个在玩家耍副本时的互助选项。
原神本身的联机性,在这种情况下被狠狠的削弱。策划不是没有意识到这一点,也做出了不少的努力,现在依然在玩的好兄弟们可能已发现了,最近的原神活动中,有着大量的4人联机活动,这一切也是为了能够让玩家在游戏中强化社交。
但归根结底,,和王者荣耀这种强社交moba游戏是不一样的。
而在游戏这个项目中,根据从业经验来看其社交性和游戏付费率呈现正相关曲线(简单来说,在一定范围内,游戏的社交性越高,游戏本身就越能吸金),不信大家想一想下,在璃月版本和稻妻版本的时候,是不是就传出原神海内外月营收20亿了?
与此原神本身的呢也凸显了出来,特别是在疫情过后,人们的生活开始步入正轨,一句话,人开始忙了,不能再继续打游戏了,碎片化的游戏开始再一次占据主流。
原神这种需要长时间上线才能得到乐趣的游戏在一步步地被拉下神坛。
再之后就是原神本身的的了。
我是大四的时候,在原神刚出的时候开始就开始玩,刚开始,确实给我带来了乐趣,但玩了这么长时间后,开始感觉到不对劲了。
起因是一个好兄弟在我玩原神的时候问我感觉游戏里的哪一个角色?
我到底在原神里面最喜欢谁呢?我不禁问自己。
之后我发现,我在原神中竟然没有一个印象深刻的角色?诚然,温蒂是个热爱自由的酒鬼,帝君将一切都放下,将万事万物交给人来抉择,冒失的路痴班尼特,蒙德的暗夜守护者卢老爷。。。等等,他们的个性鲜明不假,但是其他的呢?其他人的性格呢?他们的另一面呢?
这其实是国产游戏绝大多数的,只在原神这种角色扮演游戏上体现的更加淋漓尽致。在游戏中我们与人交会,游戏中NPC的角色描写占据了我在游戏中绝大多数的快乐。这种快乐于我来说,仅次于看到自己角色变强的快乐。
使得在我推进游戏的剧情时很难真正的带入到故事当中,同样也许是锁血专业的原因,也有可能是看了太多日漫的原因。使得我在剧情时总有一种尴尬的感觉。
同样,原神本身的剧情是一大诟病。
米哈游游戏的剧情想来被人们吐槽,就是米哈游在写小故事时极为精巧,但是在长篇剧情上却显得有些。。。幼稚了。
甚至作为一个剧情党,我再看剧情时常常疯狂跳过,根本不想耽误时间。
剧情上的幼稚,使得作为成年人的我,难以在其中的剧情中,看到人物的表现,使得我难以带入到人物当中从而极大概率的忽略人物的成长弧光,但说实话,在站不住脚的幼稚剧情中,人物本身的塑造也会显得刻意。
这两点是相互的。
同样,作为一个手游,原神给我带来的感觉是,极为不方便。
大家可以猜一下,在电脑端上原神有多大?
40个G。手机端上则直10个G。我20年换的手机在我将所有的一切拉到最低时依旧运行时极为卡顿。甚至连每天的4个日常任务都难以完成。
卡顿就算了,运行不到1个小时手机就发热的厉害。
这与原神所定手机游戏,是极为矛盾的。但这其实怨不了米哈游,原神本身的的体量就大,手机的硬件措施也确实比不上电脑。但是若是在电脑上游戏,为什么我要玩原神呢?
是3A游戏不香还是网游不好玩?
我喜欢原神,原神也确实给我留下了不可磨灭的回忆,在这些因素的下,我已经退坑了一个多月了。
现在回望来,也没什么。
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