原神可以抓精灵吗手游下载;原神可以抓宠物吗

导读:差点成了A股二次元文化第一股,砸钱做游戏一砸就是1亿美元,这家刚刚8岁的年轻公司刚刚创造了新的历史。

原神可以抓精灵吗手游下载;原神可以抓宠物吗

在全球手游吸金榜单上,《王者荣耀》不再是王者了!

根据市场研究Sensor Tower公布的最新,自9月28日上市以来仅一个月时间,上海米哈游网络科技股份有限公司旗下新作《原神》已在全球手游市场吸金2.45亿美元(约16.44亿元),仅市场收入就超过8200万美元。

由此,这款游戏超越《王者荣耀》《和平精英》和“吃鸡”、任天堂老牌IP“”(精灵宝可梦GO)和Mixi旗下“”(怪物弹珠)等等一众作品,成为这一个月内全球收入最高的手游。

更值得注意的是,这样亮眼的成绩,还是在未计入《原神》在大陆及其他地区安卓、全球PC和PS4收入的情况下实现的。

面对这样的,任谁都可以得出一个十分肯定的结论:《原神》火了。

或者说,尽管自发布首个宣传到游戏正式上线都在饱受“抄袭”、“国产塞尔达”、“还原神作”等一声音质疑和指责,《原神》还是成为了爆款新品,成功在原本由、两家巨头把持的头部游戏市场搅弄起一场风云。

作为《原神》“亲爹”,原以“崩坏”为手游玩家所熟知的米哈游也再一次“出圈”,站到了大众好奇的目光之前。

“技术宅拯救世界”——这是一家将这样一句话作为“公司使命”写在了官网上的公司。

外行看了似懂非懂:“喔,是个科技公司吧?”内行一看会心一笑:“嗐,老中二病了。”

从主打产品到公司风格,米哈游几乎可以算是“二次元浓度拉满”,就连公司在招聘上的简介,都是用着“魔都”、“肥死宅”、“CP同人祭”这些字眼的“一股清流”。

成立于2012年,米哈游由蔡浩宇、刘伟和罗宇皓这三名上海交大计算机系的研究生共同创建,当时的启动资金只有上海市科技创业中心创业基金会“雏鹰计划”所提供的无息贷款10万元。

这三个年轻人都是85后,也都是技术宅,还同样是ACG(、、游戏的合称)爱好者。

抱着“从零开始创建一家世界一流的原创动漫公司”的远大目标,三人带着简单的团队四处寻求融资,最终获得了斯凯网络的青睐,拿到了100万元的投资。

这是米哈游历史上第一笔也是唯一一笔外部投资。

凭借这100万元,米哈游活了下来,并且集中精力开发手游。很快,他们的第一款作品《崩坏学园》在2012年年末上线,可惜的是,游戏不温不火。

来自市场的冷淡反应无疑令米哈游团队陷入了焦虑,公司不好看的账面更是为这一切雪上加霜——2013年全年营收130万元,扣除各项开支后的利润仅有28万。

知难而退去迎合市场,还是坚持“崩坏”咬牙死磕?

米哈游也曾犹豫过,但结果大家都看到了:《崩坏学园2》在2014年问世,与2016年推出的《崩坏学园3》一起成为了米哈游种下同一颗随后长成的两大“摇钱树”。

上线的头两年,《崩坏学园2》实现营收接近翻倍,从2014年的9488.39万元增长至2015年的1.7亿元;《崩坏学园3》的收入则是从2016年的1.5亿元暴涨至2017年的10亿元。

“崩坏”一炮而红,米哈游一下子就从一家名不见经传的小作坊变成了年营收过亿的游戏行业后起之秀。巨额收益给了他们扩张公司的资本,也催生出了一个重大决定——上市。

凭借“崩坏”给的勇气,米哈游在2017年3月向提交IPO申请,寻求在A股市场上市。若上市成功,米哈游就将成为A股二次元文化第一股。

更令的是,不同于通常选择创业板上市的其他游戏股,米哈游申报于主板上市。如果一切顺利,米哈游也将创造历史,成为第一家挂牌主板的、主打二次元市场的游戏公司。

在外界看来,作为一家在当时刚刚成立五年的年轻公司,米哈游似乎突然间就把步子迈得太大了。单从来看,这位“小年轻”又的确具有一定实力。

根据米哈游在2018年IPO排队期间更新的最新招股书,2014年-2016年上半年,米哈游分别实现营收1.03亿元、1.75亿元、4.24亿元,净利润分别为0.66亿元、1.27亿元、2.73亿元。

到了2017年上半年,米哈游的营收则达到5.88亿元,净利润也迅速增长至4.47亿元,其净利润率高达76.02%。

毛利率方面,米哈游沿袭了游戏行业的一贯“传统”,在2014年至2017年上半年分别达到80.83%、93.85%、95.08%和96.86%的超高水平。

成绩单很靓,但上市并非只看业绩这一项。2018年初,曾针对米哈游更新后的IPO申请提出了多达50个的反馈意见,其中一条,也是米哈游自己深知的“致命伤”——仅有单一IP会否影响未来持续盈利能力。

招股书显示,《崩坏学园2》在报告期内是米哈游收入及利润的主要来源,账户数量超过4400万个,游戏总流水金额超过10亿元,2014、2015年期间占公司主营业务收入的比重分别为99.53%和99.27%。

2016年开始,《崩坏学园3》渐渐接过重担,逾2200万个账户数量就创造了超过11亿元的总流水。到了2017年上半年,这款游戏收入占到米哈游主营业务收入的比重在84.41%,成为米哈游的全新支柱。

公司靠“崩坏”吃饭,但“崩坏”并不是永远的铁饭碗。关于这一点,米哈游也曾在招股书“风险提示”一栏里坦率承认:

公司发展时间较短,当前主要经营“崩坏”一款IP,得益于对“崩坏”IP的精心创作及,公司拥有稳定的核心用户群体。

若公司后期在“崩坏”IP经营过程中不能准确掌握二次元用户的偏好变化并创作出二次元用户喜爱的内容,将导致“崩坏”IP对用户的吸引力下降,可能造成现有产品用户流失和盈利能力下降,也不利于新产品的推广,对公司现有及未来的业绩产生不利影响。

这样的担忧无疑很现实。毕竟对于平均生命周期较短的手游而言,在了几年之后,对玩家的吸引力十有都是会下降的。

具体的数字则更为触目惊心:从2014年1月到2017年4月,《崩坏学园2》的月新增账户数从巅峰时期的350万个下降到50万个左右,月新增付费账户数和月流水金额也呈下降趋势。

《崩坏学园3》的月新增账户数则从2016年10月高峰期的600万个降至去年6月的约200万个,月新增付费账户数也从2016年高峰期约65万个降至2017年6月的约15万个。

诚然,“崩坏”IP是米哈游赖以生存的精品爆款,但如今也只能陷入后继乏力的泥潭,呈现出独木难支的窘境。

或是因为如此,2020年9月,米哈游主动撤回了上市申请,但具体原因不明。苦等三年,以“崩坏”大获成功开启的米哈游上市之路,终究还是以“崩坏”落幕。

游戏之神或许总是公平的。米哈游在那边“上市”失意,这边“上市”却是春风得意。

就在上述IPO“崩坏”的同一个月,米哈游旗下最新作品《原神》却在争议声中疯狂吸金,上市首周在全球App Store和Google Play的收入就已达到6000万美元,赚了个盆满钵满。

这是一款横跨手机、PC、PS4三大的开放世界动作角色扮演游戏,也是米哈游在“崩坏”之后制作并发行的首个自研IP游戏。

玩家可以免费下载游玩,但游戏内置手游用户熟悉的氪金内购及抽卡系统。美术风格方面,《原神》仍有米哈游经典的日系二次元风味;至于配音,则有中日多名大牌声优倾情出演。

据《原神》制作组成员和米哈游刘伟此前透露,《原神》自2017年1月立项,研发投入资金高达1亿美元。

如此高昂的成本实属业内罕见,玩家也用人气回报了米哈游的“烧钱”之举——早在8月底,全球全预约量就超过了1000万;到了9月中旬,据游戏葡萄统计,全球预约人次超过1700万。

有这么多玩家“保驾护航”,《原神》能够顺利“C位出道”,也是无可厚非。但值得一提的是,自释出首部PV至今,围绕《原神》的质疑声从未间断,归根结底还是两个字:抄袭。

去年6月,《原神》配合预约放出了序章PV“捕风的异乡人”,向玩家展示游戏世界观、战斗场景和交互方式。

部分原本兴奋的玩家很快发现,从这个的叙事节奏到场景画面和人物角色的动作风格,都与任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》十分相似。

在随后开启的小范围测试后,看到了实机演示效果的玩家们更是直接炸了锅:怎么连《荒野之息》的料理制作、界面UI和音乐风格都直接抄啊,不愧是“还原神作”。

而《原神》制作组项目负责人在和TapTap发表的一篇似乎更是“锤”死了什么:

自此,“《原神》抄袭说”甚嚣尘上,不忿的玩家与米哈游的忠实粉丝争吵不休,有几次事件甚至达到了“出圈”被围观的程度。

比如说,在去年的ChinaJoy上,很多人在索尼的《原神》展台前面高高举起Nintendo Switch,以示;还有一位微博名为“队友四条狗”的老哥,特意从北京赶到上海当场砸了一台PS4,表达自己对索尼允许《原神》登录PS4的愤怒。

另外一件事则将《原神》的抄袭争议推向了一个新的阶段。

今年3月,斗鱼知名游戏主播Zard在拿到测试权限游玩《原神》后,发微博将其称为“国产塞尔达”。随后,米哈游给斗鱼施压,要求Zard删除关于《原神》的微博。而Zard则将斗鱼与他之间沟通的截图发到了微博上,双方因此交恶。

而在《原神》PC端正式上线之后,有玩家发现,游戏最新版本当中有一位NPC守卫的名字“振翔”与Zard中文名字十分相似,双方的当时就冲上了微博热搜,引发更多游戏宅的不满。

有网友认为,米哈游这波纯属“碰瓷营销”,即刻意引导玩家联想《荒野之息》并借此炒高自身的热度。

但不管怎么说,这一年下来,米哈游和《原神》始终难以摆脱“抄袭”的阴影。事实上,除了《原神》之外,米哈游今年推出的另一款新作《未定事件簿》也频频卡普空制作的《逆转裁判》。

可是,在“崩坏”已是大厦将倾的时刻,砸了重金和时间成本的《原神》似乎已经没有退路。未来米哈游若想重回资本市场,或许正需要《原神》打出一场漂亮的仗。

伴随着如此多的争议与,《原神》和米哈游究竟能走多远?市场还需拭目以待。

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6月7日,一款国产游戏迅速引爆了二次元圈,《崩坏3》开发商米哈游正式对外公开跨新游戏《原神》、并开启了游戏的预约,而6月8日公布的游戏PV因与塞尔达相似,则进一步引发了这款游戏争议。

在广泛的玩家关注和媒体报道下,《原神》用户预约量水涨船高,截至6月21日,全预约用户量近150万,其中TapTap预约用户数已达71万,Bilibili则达到了49万,官网预约量达27万。

6月21日是米哈游《原神》预定的首次测试日,一切真相都在今天大白于天下。有幸的是GameLook实际体验了这款游戏,从游戏整体观感来看,《原神》制作品质体现了米哈游的高素质,与参与测试玩家反应一致的是,《原神》并不是之前猜测的风MMORPG、这点颇让人惊讶,从首测展现的游戏玩法来看,这款游戏更为重视单人游戏体验。

除此之外,《原神》一人“上阵”4个角色的设计、以及无锁定的动作玩法,都让玩家感觉到了,同时制作中的20平方公里的开放世界大地图让测试玩家感受到了《原神》世界的庞大。那么这款游戏细节到底如何呢?今日且随GameLook来近距离了解下《原神》:

游戏讲述的是主人公被极寒冻结,期间唯一的亲被神灵带走,主人公被神灵阻止了复苏,并一直沉睡到了很多年之后。突然有一天主人公恢复了意识,苏醒的主人公遇到了精灵派蒙,并在她的引领下踏上了寻亲之旅。

游戏可以选择主人公的性别,游戏内每个角色都有2个固定的技能,两种技能分别为元素爆发(快捷键Q)和元素战技(快捷键E),技能不消耗魔法值,只需要等待CD施放,从单角色技能数来看,与国内ARPG手游满屏技能按键完全不同。

首测中GameLook是通过PC进行游戏,在PC端测试包安装后大概是3G的空间占用。

PC版通过鼠标来控制视角,键盘来控制人物移动和技能释放。目前版本中并没有锁定敌人的功能,根据米哈游公司透露,他们目前主要通过程序计算玩家视野和移动方向的区间,自动选定该区域内最大的敌人来进行,后续不排除会增加的锁定功能的可能性。在PC版,游戏中目前还没有加入回复(吃药)的快捷键或是按钮,米哈游表示这些功能已经确定在下次测试现。

游戏具有比较明确的指引,一开始就会去解锁传送锚点,玩家解锁之后就可以随时从地图面板传送到传送锚点。在这之后会根据任务指引来到七天神像附近,通过七天神像来解锁该片区域的副本等地图信息。选择神像可以进行生命值的回复,神像的恢复力也是有限的,初始的神像具有2000点恢复力。除此之外,神像还可以配置队伍。

在冒险中获得的“散失的风神”可以升级七天神像,升级七天神像后可以获得经验值、元素之印等奖励。

游戏的第一个主城叫作蒙德城,玩家可以在这里接受任务,购买装备、道具、食物、素材等。

作为开放世界游戏,《原神》的游戏世界中有着很多东西,比如在路途中还会碰到在空中掠过的巨龙。

而整个地图是无缝的,除了传送和进入副本外,完全不需要进行加载,让玩家得到完全沉浸式的体验。不过首测中,玩家也会说地图太大,没有坐骑跑路较累,可能很多手游玩家适应了刷副本,类似端游一样的超大世界地图一时半会反而有点适应不了,但实际上无缝大地图世界才是一家游戏厂商研发实力的真正体现。

原野中有很多植物和作物甚至动物、昆虫都可以轻松获取,像是苹果、树莓、青蛙等都可以采摘获得,他们可以直接食用回复状态,也可以用来烹饪。

游戏中会有许多宝箱散落在原野的四处,开启宝箱后会获得、金钱、道具和素材等。上图所获得的风之印,可以在城市商店中兑换物品,有些甚至可以用来兑换角色。除此之外还可以木桶等装置物,里面也会掉落物品。

原野上还有很多不同的解谜要素,比如说把散落在周围的小精灵赶到石灯里,就可以获得一个宝箱。

游戏里自然少不了怪物的存在,原野上有着各式各样的怪物,有些怪物还具有护甲值,如果不想办法打碎它的护甲,玩家所造成的伤害会非常低。怪物头顶会有“元素图标”,便于玩家快速判别选择哪个属性相克制的角色登场战斗。

任何山岩、建筑物墙壁都是可以进行攀爬的,攀爬需要消耗体力,体力不够会掉下来,需要注意的是从高处掉落是有伤害的。而因为有攀爬功能,游戏中一些道具会放到建筑物顶部,爬墙是完成任务的必须操作。

在空中可以开启披风进行滑翔,它虽然不能让你无限制的飞行,但可以延缓坠落的时间,让你可以飞到更远的地方,同时避免坠落伤害。在游戏刚学会滑翔之后,就会展开和风魔龙的空战,或许在以后会有更多更有意思的空战在等着玩家。

主线中会碰到新的角色,上图的角色就是主线剧情的重要角色安柏,是一位火系的弓手,擅长远距离。

玩家在测试版中还可以控制凯亚(剑、冰)、丽莎(魔法、雷)、耐婷(风)、芭芭拉(魔法、水)等共9个角色。队伍最多可以有4位角色,可以设置队长,担任队长后触发该角色的队长技。战斗中可以随时切换登场角色,但是仅限于配置的四名角色。

元素是《原神》中最核心的部分之一,游戏有风火雷水冰草岩七种元素,它们之间有着相互的关系,比如火能生风,水能灭火、火能燃草等,除此之外,还有游戏特有的元素反应,比如雷能使火元素过载,再次施加雷元素就会。谈到这点,米哈游表示他们也在真实与游戏维度之间权衡了很久,最后还是选择在现实的基础上添加更多有意思的元素反应,让游戏有更多变量,也更有趣。

除了战斗上的作用外,元素还和游戏解谜要素息息相关,大部分的机关都是需要利用对应元素的角色来就锁的。还有像是安柏的技能可以让草地着火后气流,玩家可以通过这个气流飞到一定的高度,可以在很多情况下使用。

游戏角色的技能是无法更换的,再加上元素机制,每个角色的功能化了,面对不同的敌人和谜题时,必须运用不同的角色,选择对应的元素角色出战才能有效击杀相对应元素怪物,如果角色元素不匹配,很高可能性玩家会打不动怪,导致角色死亡,这也增加了每个角色的使用率。

角色后是无法自动回复的,必须依靠回复道具或是上面提到的七天神像,不及时回复会导致角色阵亡。角色死亡后同样无法自动复活,必须依靠复活石来进行回复。玩家需要随时注意角色的生命值。

游戏还有着元素视野的技能,使用元素视野后会在屏幕内高亮物体的元素特征,比如草就是绿色的,而火则是红色的,以此类推。这也方便玩家能够快速找到敌人的弱点,进行更快速的击杀,或者在副本内卡关时发现一些需要特定角色解锁的机关。

以上提到的种种要素也促成了本作丰富的动作系统,你可以利用元素相克来针对一些棘手的敌人,也可以在战斗时利用火焰造成的气流飞上天空突袭敌人,或是在状态危险的时候脱离战斗,你甚至还可以利用一些特殊地形进行地形杀。虽然角色的主动技能只有2个,但配合无锁定的动作化战斗设计,玩家在游戏中十分考验角色出战的选择、以及实际战术,相信随着之后的更新,游戏的动作化要素会越来越多样化。

游戏的装备系统主要分和圣遗物。游戏内的是实时显示的,可以通过商店处购买或是宝箱等途径获得。可以通过消耗素材和金钱进行强化,同时每把都有着等级上限。

圣遗物类似《崩坏3》中的圣痕系统,能够增加属性,同时也具有套装属性。圣遗物需要角色到15级后才能进行装备,主要通过副本奖励和任务获得。圣遗物也可以通过升级增加属性加成,目前圣遗物上限为5级。

游戏有丰富的主线任务,有着完整的故事线,剧情中还有着以动态的壁画形式展现的CG。有些任务还是以潜入玩法来进行的,任务流程丰富且具有多样性。

游戏还有着诸多副本供玩家,副本中除了有怪物以外,还有各种谜题和等着玩家。同时还有一些有着时间限制的,如果没在时间内完成需要去绿色的复苏之门里进行重置,重新。而复苏之门也相当于是存档点,可以在失败后从这里重新开始。

升级神像、探寻宝箱、完成任务、通关地城都可以提升冒险等阶。冒险等阶是衡量玩家强度的指标,解锁之后的地图需要达到一定的冒险等阶,而在之后可能会产生更多影响。

在探索中,玩家也可以通过搜获的食材进行烹饪,游戏内有着丰富的菜谱可供烹饪。成品的食物除了能恢复生命值,某些还可以对角色添加BUFF效果。

由于是首次技术测试,此次测试并没有在游戏内展现实际的商城功能。但根据米哈游透露,《原神》商业模式更接近于已成熟的《崩坏3》。

据米哈游向GameLook透露的情况,由于《原神》是长线的游戏,不同于纯只需注重线性内容,《原神》在可循环内容上也需要很多的打磨。而目前游戏在可循环内容上完成度只有10%左右,之后会加入非常多的东西,像是养成、收集、羁绊值、好感度、家园建造、收集等要素都会考虑加入。

关于角色技能,由于米哈游着重于角色独特性的体现,他们会更多把侧重点放在新角色的推出上,而不是推出新技能更换已有技能,米哈游计划在正式版本有超过30名角色登场。游戏暂时只有单验模式,但米哈游也不排除以后会有组队功能的可能性。还有像是素材检索这样的功能,会在之后的版本中完善。

建筑、整体美术风格在之后的版本还会不断迭代改动。计划中的,像是新的主城将是海边的风的场景,会是一个非常独特的风格,将给玩家耳目一新的感觉,同时米哈游向GameLook表示,这款游戏预计在2020年春季上线,同时未来《原神》还进入全球市场。

从实机画面也可以看出,本作在画面、动作等环节都都达到了端游的质量,从制作水平来看,已是二次元游戏中的行业最高标准,不过考虑到这款游戏尚处于首测版本的状态,未来《原神》在商业模式和游戏内容上还有着很多未知数,首测的目的主要是了解玩家对这款游戏的看法,未来一年中米哈游要做的工作还有很多。

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