原神同日轮回开局-原神同日轮回开局攻略
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前言
最近原神发布了新一轮开发组座谈会的相关,内容包含大家关心的树脂(体力)系统,自定义按键,圣遗物以及护盾计算方面的解疑。紧接着又公布了即将于10月26日开启的新传说任务和新活动,让玩家在等待新版本到来的期间算是有了新的期待和目标。下面就由我来带大家浏览并分析这些内容吧:
原神体力系统一直为人所诟病,原因主要集中在自然回复速度太慢和副本消耗体力却不少,导致养成受限的矛盾上。目前版本树脂自然回复速度为8分钟一点,一天就是180点,但一次地脉或着副本就需要消耗20点,更别说地图boss所需的40点和龙狼的60点了。玩家都期待米哈游能做出提升回复速度或增加类似于崩坏3午餐晚餐设定的改变。而他们确实作出了改变的允诺:1.1版本中,树脂储存上限从120点调整为160点,并将纪行周常任务累积消耗树脂要求从1600点降为1200点,也就是说每天把体力清完就能完成该任务。
如此调整的意图明显是考虑到如今紧张繁忙的生活节奏而有意将游戏“轻量化”。不调整回复速度的情况下,160点树脂上限意味着玩家每天只需上线一次。尽管不少玩家调侃“碗变大了但饭没变多”,若顺着这个思路发展,后续增加午餐晚餐或者加快恢复的可能性其实很小。
自定义按键(部分功能),圣遗物按主属性筛选以及自定义传送点等便利功能都会在1.1版本上线。但个人更希望锁圣遗物的功能能尽快上线啦,避免一不小心把极品词条的圣遗物合了的尴尬情况。
而护盾机制方面,简单来说就是当角色身上拥有多个属性的护盾时,最终角色是否受到伤害以及受到多少伤害按吸收值最高的护盾的算,较低的护盾值即使被破其实对伤害结算没有影响,也不能叠加到高护盾值上。具体计算还得考虑到护盾对同种元素伤害有250%吸收效果等机制。所以一般情况下并不是盾越多越好,考虑敌人属性作应对才是更优的选择。
10月26日将开启名为【百货奇货】的活动,玩家需要完成每天会在地图不同地方出现的商人“立本”给出的要求,提供相应材料交换开启【奇货匣】奖励的机会,简单来说就是以物换物,需要玩家做的操作并不多,主要的乐趣应该来源于满地图找商人以及别人分享他的位置的讨论。
同日还将开启莫娜的传说任务【映天之章】,需要传说任务达到38级且完成前置任务【暗夜英雄的不在场证明】。莫娜之前因为技能易伤是加算效果一时被推上风口浪尖,并一度被调侃为“半部讨龙真君”,但事实上莫娜其实完全配得上五星的强度,传说任务的开放多少能让大家(特别是没有莫娜的玩家)真切体会她的作用和强度,加上她讨喜的立绘,说不定你就会爱上她(而氪金)了呢。
尽管各种新、新活动以及新任务看似接踵而至,但从中个人还是闻到了一股“挤牙膏”的味道。体力系统仍然有所限制,新活动和任务也只能解一时燃眉之急,玩法简单,短时间内就能完成,不过对于玩家而言能从中获取点奖励倒是件好事。从目前掌握的信息来看,我不认为下版本的原神能“焕发新生”,哪怕开服至今流水喜人,质量确实也是手游中的上乘,但个人希望原神能变得更好,往“好玩”的方向再进一步。大家觉得目前原神哪些地方让你最喜欢,哪些又让你不满意?
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