原神扫号之后还能登上去吗;原神扫码登录是登一次还是永久登
作者:NGA-hxxdzh
风行迷踪是个好游戏(括号内删掉),但对于新手来说很多时候体验会有点难受,大约就是玩猎手两眼一抹黑,玩被追得上天无路下地无门 ,成为老手的游戏体验。
但与人斗其乐无穷,当追逃双方都有一定对捉迷藏的理解,信息差被抹平的情况下,捉迷藏的程度与乐趣就会大增。
本篇攻略旨在帮助想玩却不知从何而起的新手玩家快速入门,对文中所述有意见和建议者随时欢迎反驳与补充。
[硬件篇]
首先需要了解——PC端在操作方面的优势是大于手机端的。
屏幕大小和帧率姑且不论,视角转动的灵活度在追逐战中更是至关重要(参照甘雨体验),使用手机捉迷藏的勇者请先做好心理预期。
另一个方面的硬件大家现在基本都知道——游戏角色的体型。
由于捉迷藏中所有主被动技能全部无效,因此成男体型(钟离、姥爷、凯亚、一斗)可以靠大长腿的占据移动速度优势,并且某些点位对于身高不够的角色来说攀爬都吃力。
不过总体而言,体型带来的优势并不到碾压的程度,且在某些图中会有保护色等奇效,因此依然可以按XP走(但猎手依然不建议选萝莉,除非极其有自信)。
纯水等随从的声音猎人能听得见,曾有猎手表示听见一声顺手一点就逮了个人。
[技能篇]
开门扔结论:在追逃双方都对大部分的点位、路线有所了解后,捉迷藏就变成了技能的博弈。
以下用AEQ来代指各技能,其中双方的A和猎手的Q有不同分支可选择,可在活动界面和游戏选人期间随意变换,游戏开始后则不能再变动。
E技能 伪装
变化为当前场景中的道具之一,可点按继续切换为其他拟态,长按解除,无CD。伪装状态下移动速度大约介于走和跑之间(可使用冲刺),可以攀爬、跳跃(但滑翔会立即解除拟态)。
毫无疑问,能变的道具体积越小越好,利于卡视野观察猎手动向,这也是为什么神里家和酒庄的猎手胜率最低——不光有屋顶的高低差,还都有灯这个全拟态中最小的玩意儿!需要注意的是,伪装状态下移动声音奇响无比,跑路需谨慎。
A技能1 诱饵战术
布置一个当前符合当前场景的伪装的道具,CD较短,猎手扫到后会吃到类似盗宝团铲土的视野遮挡。作用较小,不刷任务基本不会选。
A技能2 透明戏法
进入隐身状态大约5~6秒,CD极长(大约一分钟),飞行、攀爬、游泳状态下不可启动!真正的保命技能,使用得当能在大部分情况下逃功。
使用时机:被猎手盯上时(废话)。开启自动解除伪装,隐形状态下使用伪装则直接结束隐形进入拟态。
心理素质较好者可先解除伪装靠腿跑到多岔路处再开启,隐身后立即转向并争取在隐身持续时间到达下一个藏匿点/拐角,掐着最后一秒开伪装蹲住不动,观察猎手动向徐徐图之。
Q技能 星步疾行
没什么好说的,效果就是加速跑路,但除非是高地或酒馆这种可以绕柱的图,否则也难甩掉八成也来抢球的,还是需要配合隐身来脱身。
对于来说,只要能抢到球,即使当场被捉依然不亏,因此建议足够近完全可以解除拟态最高速抢球后直接开Q,是否开启隐身则看个人选择而定(猎手更近就算了,免得球没吃到还送人头)。
猎手E技能 捕获!
以自己为中心的圆形范围逮人,z轴有范围但不大,CD不长且有三次能存,平时可以随手扫可疑物,但追逐战中注意不要太急着用,否则会导致真追上时技能反而全进CD的尴尬。
此外由于延迟,用范围的边蹭很可能失败,尽量贴近到有把握了再开。
猎手A技能1 感应光环
CD较短,平面范围略大于抓人,Z轴范围几乎无上下限,探测到范围内有时头上会有感叹号出现,同时藏身地点被标记,且短时间内被探到的使用冲刺会在空气中留下痕迹。中此技能记得先拖完五秒再开隐身。
由于找人全靠腿,因此适宜地形开阔但边缘高低差藏身处较多的地图,如某不知名璃月遗迹等;不适宜地图广阔且藏匿点分布均匀的地图,如轻策庄、蒙德郊外等。
使用方法:往可能的地方扫,扫出感叹号立即三百六十度拉视角找痕迹,不在周围则必在墙后/头顶/地下。
猎手A技能2 神秘预感
CD较长,使用后指出当前所有存活的方向。
强力技能,躲在犄角旮旯依然被揪出来正是因为这个技能的存在,因为猎手只要沿着方向往可疑物品一路扫过来就行,而在身处角落的情况下即使有隐身都未必能脱身,陷入跑不跑都是死的困境。
适宜大部分地图,但在掩体较多的地图中视狡猾程度效果可能减弱。
使用须知:指示转瞬即逝,所以开技能的时候请盯紧脚底,一般来说选择掩体少的方向追击。CD很长,因此每一次都很宝贵,请不要在刚开局或者地图角落随意使用,避免看好方向发现全是要翻的墙。
建议使用地点:地图·全图最高点。
猎手Q技能1 禁锢诅咒
没什么好说的,长时间锁住一个人且用高亮方块指示,但如果藏在屋檐/树上可能连方块都找不到,在猎手加速且取消体力的当下并不如技能2。
使用方法:抢到球,按Q。
猎手Q技能2 洞察全局
强力推荐。全体解除伪装且化身七天神像自带高亮光柱,同时在小地图对猎手展示。对猎手来说几乎必抓一个,身法快小概率抓俩。
使用方法:抢到球,在视野好的高点按Q——免得点亮一看全得仰视,再爬上去就来不及了。
猎手Q技能3 直觉
有这技能?
正如前文所言,捉迷藏是技能的博弈。一个猎手能不能成功抓到人很大程度上取决于使用技能的地点和时机是否正确,而能否在被猎人盯上时脱身也在于能否合理使用技能应对。
在技能之外,对地形的熟悉程度也会极大程度上影响游戏的走向。各个地图都有不同的特色和藏匿点,接下来会就带来比较干货、纯个人意见的各个地图的大致战略/技巧。
没有猎手的战术,因为了解的战术就是猎手的战术。
大家好,这里是大水怪深蓝。
接下来,带来今天的原神资讯。
①米哈游副殷春波称可能采用人脸识别技术
米哈游副殷春波在采访中表示,会借助一些大相关的功能,包括人脸识别等技术来进行未成年人防沉迷的把关。
这原本的目的是防止未成年人采用父母或其他成年人的证进行实名认证以规避防沉迷的限制。
而人脸识别则可以避免此类情况的发生,达到真正的防沉迷。
这样一来,某些玩家可能就需要注意了。
那就是购买初始号或者成品号的玩家。如果那个已经有真正的实名认证,那么目前是无法更改的。而一旦推出人脸识别,直接凉凉。
但米忽悠肯定不会直接把路堵死,那时候应该会给玩家一次修改实名认证的机会。
②爬山视角优化?
今天下午的时候,各位想必在群里都看到不少了吧?
比如某游戏测试服的角色皮肤,更清凉了。当时我也没在意,直到原神出现在了这个话题中。
那么这件事是真的吗?
说一说个人的感受吧。
首先角色虚化依旧存在,当你超过某一限度后,会逐渐消失。
但是这个最大限度,比上版本要高了那么一丢丢。
玩家在某一特定视角下,确实可以一窥不可知之物。
这是否是某些人传播的“未成年人防沉迷了,所以游戏也放开枷锁了”呢?
这依旧有待商榷。
我觉得这暂且应该称为“bug”,不然颇有一种把原神架火上烤的意思了。
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