原神班尼特老是被秒怎么办(原神班尼特输出手法)

本期星辉商店里面有一张必换角色卡,四星火系角色班尼特。班尼特的大招可以说是当前版本最强辅助技能,不仅能帮助队伍持续回血,而且可以提供高额的力加成,班尼特高命座之后,还可以当作主C来使用,年轻版迪卢克可不是白说的。毫无疑问,班尼特就是当前版本四星角色中强度最高的,而且1命就非常好用,比不少五星都实用。班尼特为何这么强?其实他的背景故事非常曲折,遭遇了无数险阻与世界的恶意,但是他依然乐观的存活至今。

原神班尼特老是被秒怎么办(原神班尼特输出手法)

班尼特的出生就非常玄幻,蒙德城一位资深冒险家,他来到了一处无比艰险秘境,狂风凛冽、雷电轰鸣、烈焰灼烧,克服重重困难之后,这位冒险家抵达了终点,但是终点并没有宝藏,只有一个婴儿,冒险家瞬间明白,这个婴儿是被【世界】遗弃的孩子,他没有失望,冒险家觉得这个婴儿比任何珠宝都要珍贵,在那一刻,婴儿成为了这位冒险家的宝藏男孩。遗憾的是,这位冒险家不久后就因为伤重离世,婴儿交给了蒙德城冒险家协会中一些老冒险家照顾。

冒险家们把婴儿取名为班尼特,寓意是好运,在秘境遇到班尼特的日子成为了他的生日,2月29日,这也意味着班尼特每四年才能过一次生日,这些冒险家成为了班尼特的【老爹】。名字并没有给班尼特带来好运,这个世界依旧想要把他排除在外。班尼特的运气差到离谱,走路时经常会掉进坑里,或者被突然倒下的大树砸到脑袋,班尼特有一句语音是:别和我站的太近,这样雷就不会劈到你了!(少年,你还经常被雷劈啊)虽然班尼特运气不好,但是他被老爹们的冒险事迹感染,走上了冒险的道路,成立了班尼冒险团。

然而他的团员也纷纷遭遇了不幸。1号团员杰克,在马上就要拿到宝藏的时候,突然天崩地裂,地上出现一道万丈沟壑,让众人和宝藏变的近在咫尺却又遥不可及,杰克遭遇重大精神打击,退团。二号团员罗伊斯,探险时遭遇可莉袭击,当场失去知觉,退团,可莉被关禁闭。三号团员赫克勒刚入团就持续腹泻,直接退团。蒙德冒险团要4人才能建立,但是班尼特恳求凯瑟琳不要取消他的团,他认为队员只是请假了。凯瑟琳不好意思揭穿其他团员早已跳槽的事实,现在的班尼冒险团,只剩下团长班尼特一人。

虽然仅剩自己一人,但是班尼特依旧坚持自己的冒险之旅。奥兹认为班尼特是世界上最顽强的少年,大团战法尔加被班尼特的战斗方式震惊,芭芭拉也惊讶于班尼特治疗脱臼手法的娴熟。原来,班尼特年龄虽小,但是依旧经过了无数困境,怪物袭击、遗迹崩塌、跌落悬崖,这些对于常人而言的绝境,对于班尼特而言只是家常便饭,这也给他带来了近乎病态的战斗天赋,他可以无视的痛楚,并不是感觉不到痛,只是习以为常,他可以使用超越极限的战斗方式和动作。

虽然世界没有接纳班尼特,但是蒙德却对他充满善意。老爹们、芭芭拉、凯瑟琳还有其他冒险家经常会给班尼特绷带,这些小小的善意被班尼特视若珍宝,小心保存。班尼特曾经也会畏惧危险,但是他认为捡到他的那位冒险家英勇离世被世人传颂也是一件幸运的事,但是幸运似乎和他无关,于是他决定放弃思考,勇往直前。在一次冒险中,班尼特遇到了真正的危机,和捡到他的地点一样,是一处让人绝望的秘境,班尼特身受重伤依旧不停向前,然而在终点处空无一物。班尼特因为伤重,当他再次醒来时,身上的伤口像被烈火烧过,血也止住了,而他的手现了一颗烈焰般的宝珠,神之眼。

【个人观点】

没有人知道婴儿班尼特为何会出现在秘境,他到底是人还是其他,但是现在,他就是蒙德城一位普通的热血少年,其实从好感度语音来看,班尼特已经知道自己的团员是因为着自己倒霉,才纷纷退出,他也表示理解,班尼特也想加入团,但是当冒险家才有时间让他照顾那些年事已高的冒险家老爹。班尼特用笑脸回应命运的戏弄,无论世界带给他多少恶意,他依旧选择用善良回应世界。怎么觉得,他才是原神男主的人设,还是走王道路线!

班尼特:来自蒙德 ,四星单手剑,火元素

90级基础属性

生命值:12397 力:191 防御力:771

突破增加元素充能:26.7%

技能介绍

普通:普攻和重击倍率比较低,实战中也用不上,不需要培养。

E技能:热情过载

三种操作手法,点按1段火元素伤害,一段蓄力2段火元素伤害,二段蓄力3段火元素伤害。

1.E技能是强火,可以快速破冰盾和雷盾,点按产2个火元素微粒,长按产3个火元素微粒。

2.固有天赋【热情复燃】减少E技能冷却时间,从最低的5秒减到4秒。冷知识,打深渊咏者·紫电,带【如雷】4件套可以达到3秒打一个E技能。

大招:美妙旅程(核心技能)

造成火元素伤害,并一个领域,领域内恢复当前角色生命值和增加力。

1.大招是班尼特的核心技能,高频回血,每秒回血一次,一共回血12次,唯一的缺点是,只能恢复到70%生命值。

2.解锁1命后,大招的力加成,没有生命值高于70%的限制,同时再提升20%基础力。增加力数值,是基于班尼特自身的基础力,如以下图所示,即是面板的白字数值。

3.大招技能点满13级,解锁1命,带90级的风鹰剑,大招的增伤可以提供1204点力,这是目前最高的力加成。

4.固有技能:无畏的热血,在大招领域内再次减少E技能冷却时间,感觉作用不大,开大招时一般都是切换主C来打输出,基本用不上。

技能优先培养:大招>E技能(不足,E技能可以先不点)

命之座

核心命之座:1命和5命

1命,大招增加力没有量生命值限,同时增加20%基础力,即是提升班尼特增伤效果,性价比极高。

5命,提升大招技能3个等级,简单粗暴提升「班尼特」的大招力加成数值。

PS:6命,当前角色获得火元素附魔,该效果对火元素以外角色负收益,虽然大部分角色附魔是不可覆盖的,但还是慎重考虑。

圣遗物推荐

【昔日宗室之仪】4件套,

大招后提高全队角色的力,加成持续时间与班尼特大招相同12秒,这是目前最契合班尼特的圣遗物。

前期推荐:《流放者》四件套,提升元素充能,恢复全队元素能量。

圣遗物属性选择:

主属性:时之沙生命值/充能,空之杯选择生命值,理之冠选择生命值/治疗。

副属性:百分比生命值>元素充能。

PS:班尼特大招增加的力,是基于自身的基础力,因此与圣遗物属性无关。主要叠生命值和充能即可,建议把元素充能堆到180%以上。

推荐

班尼特大招增伤,基于自身的基础力,基础力是由角色属性和的属性组成,所以主要以基础力高为选择。

天空之刃:有比较高的基础力面板,同时副属性是增加元素充能,非常契合。

其他五星:《风鹰剑》该是目前单手剑中基础力是最高(674),如果追求数值,带风鹰剑也不错。

暗巷闪光:这是四星单手剑基础力面板最高的,只是其他属性不怎么契合,班尼特就是带这把!

腐殖之剑:性价比最高,做任务白获取满精练,属性和「班尼特」也算契合,只是基础力面板一般。

前期推荐:《飞天御剑》过度。

队伍推荐

班尼特神级增伤辅助,基本上可以搭配任何主C角色,其中当然和火元素主C搭配最佳,双火组合共鸣增加队伍25%力。增加力同时还能充当奶妈角色,任何队伍都可以带上他,太多就不一一赘述了,主要说说以班尼特为核心的国家队,以及国家队的延伸。

国家队阵容:香菱+重云+班尼特+行秋

这阵容的特点,就是性价比超高,全部是四星角色,虽然没有一个是强力主C,但这组合搭配打出的输出不比强力主C差,可以触发多种反应,蒸发、融化、冻结,在深渊里表现极佳,但成型需要一定条件,

阵容成型条件

班尼特熟练度越高越好,特别是大招的培养,提高队伍输出能力,治疗的提供队伍输出环境。

香菱至少要4命(香菱4命大招延长40%持续时间)香菱的带西风、决斗或匣里,当然有五星最好,充能180以上,可以高频大招。

行秋带祭礼剑,充能必须保证大招不断,最好是祭礼剑的被动触发2个E就可以开大。

重云解锁3命最好(大招可以提升到13级),提高重云的大招爆发能力,带五星的天空之傲、或者四星的螭骨剑。

雷神国家队:雷神+香菱+班尼特+行秋

除了雷神以外,其他全都是四星角色,配队成本很低。这套阵容最大的特点就是速切和脱手,雷神、行秋和香菱都具备后台输出能力,

雷神E技能可以协同队伍其他角色,同时提升大招的伤害。班尼特、行秋和香菱在大招释放时,可以给雷神叠高愿力层数。而雷神大招【梦想一心】近战又能给班尼特、行秋和香菱恢复元素能量,相互影响,相互增伤,能不起飞吗。

班尼特大招增伤和回血,行秋挂水、减伤和后台输出,香菱挂火和后台输出,雷神站桩开大招打爆发。

万达国际队:公子+万叶+班尼特+香菱

这队伍主打蒸发反应,核心输出为公子和香菱,香菱的弱火触发公子的弱水只消耗一半,也就是公子挂一次水可以提供香菱两次蒸发,香菱是个脱手输出,而公子的E技能近战挂水极快,,因此可以提供香菱技能全程蒸发,万叶可以聚怪、双减抗、增伤,班尼特可以挂火、回血、增加力,公子有大招时还可以打个核爆。

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