原神进别人的世界收集材料;原神去别人的世界打怪刷材料

三测的大致情况:

原神进别人的世界收集材料;原神去别人的世界打怪刷材料

1、角色伤害均有所下降(平衡)。

2、野怪强度略微上升(存在感up)。

3、游戏中可获得的的数量和获取速度均稍有下降。

4、养成线拉长,曲线更加平滑,所消耗的材料更易获得(随游戏进度)。

5、BUFF类料理大幅加强。

5、剧情、任务更加完整,部分任务增加派蒙的对话引导。

6、新增一些解谜形式,部分敌人和关卡。

各种改动后的结果:

1、在前期,非氪金玩家需要把原石投入到卡池(角色)中,购买体力的收益变得很一般。要买也是后期的事了。

2、随着游戏养成的平衡,前期不再有十分强烈的材料缺乏感。没钱(原石)刷刷刷,也没必要刷刷刷。

3、相应的,一些中、低级装备不再早早地成为狗粮,现在紫色品级的能用一段时间了。

4、野外敌人会给到一定的性,可以作为阶段性目标。而二测就是单纯地数值堆叠,打重复本。

5、由于体力的限制,一般玩家无法重复刷本来快速提升冒险等级,因此宝箱的隐性收益变高。

游戏的野外探索内容依旧不算很多,肯定是不能支撑你长时间玩儿下去的。建议先自己探索,实在不行(没空)了再翻翻现成的标记攻略。速成的话很容易进入“无所事事”阶段(现在你连重复刷本的体力/原石都不够)。

本篇全部内容均基于“原神启程测试”,一切以正式上线为准。

翻山越岭

玩儿这个游戏,是不可能不跑图的。那么如何才能地移动?

1、基础设定:冲刺后,会附带一小段加速跑,连续的冲刺移动会比连续的加速跑高出约10%的移动效果。

2、能传送就传送,哪怕距离看起来很近。只要你设备不卡,“加载过图”大部分情况下是比走路快的(范围越近,加载模型的速度也会越快)。

3、两点之间不是直线最短。作为一款有Z轴的游戏,连续地上下移动会显著消耗时间。传送到高点,再滑翔下来;或是走一条看似长,但平坦的路,将会大幅节约时间。

▲以摘星崖为例,蓝色箭头所在位置为最佳传送点,一马平川

4、很多时候爬山是不可避免的,以下3个操作或许能帮到你:

Ⅰ、游戏内的山体石块并非连成一体,也会“坑坑洼洼”,因此:在短距离Z轴移动时(体力够),一面光滑的墙是最佳选择。

Ⅱ、对于体力不足以支撑爬完的山体来说,需要学会寻找落脚点(台),可作为中转站来恢复体力。

▲找到突出点恢复体力

Ⅲ、若离终点还有一点距离,但体力即将耗尽,可使用跳跃攀爬,直接跳上。

▲利用跳跃攀爬最大化利用体力

5、如何避免摔死?若体力完全清空,赶紧点开地图,并使用传送。若体力还有一点点,可自由落体降至低空,瞬间开滑翔翼缓冲,再落地。

▲不想传送太远的话,可以用这招——原地降落

6、常备体力药——北地烟熏鸡】(菜谱可在早期任务获得),食材全部可以在商店购买,在最为需要的时候使用。

7、安柏置于队伍中,可减少全队滑翔时的体力消耗。并且安柏可以解决大多数解谜机关。当然你也可以带上雷泽跑路。

8、地图上会有一些明确的小路,如果是想观光大世界的话,非常推荐。

附:璃月无相BOSS与北风狼推荐移动方式。

▲传送至神像处后,向箭头方向的高崖移动,跳至对面高崖,再抵达北风狼。

▲传送至锚点后,沿着箭头移动(这边是沙滩,不用游泳)

▲传送至锚点后,沿着箭头移动,基本均为平地,除了中间一段需要短暂爬山。

▲传送至锚点后,沿着箭头移动,任务标记处为地下洞口,进入后一直往里走即可。

大世界的材料那么多,并非都很重要,有目的、有方法地收集将大幅节约你的时间,增加你的。如果你有大把时间,推荐全都要(要删的.jpg)。

1、若在大世界发现,推荐最优先收集(可以中断当前行程)。

收集神是提升体力上限的唯一方法。体力上限对于探险、战斗都有着重要意义。冒险之证的探索奖励,对神像等级也有着一定的要求。并且,神在小地图出现后,是可能因为角色的移动而消失不见的,早拿到早放心。

如果到了指定位置却没有发现,90°向上看,可能在头顶上;或者往下走,可能藏在桥下、悬崖边上;或者爬到高处,因为有遮挡物。

2、宝箱。宝箱分为4阶,普通<精致<珍贵<华丽

对于普通的宝箱,不推荐改变行程专门去开,对于大多数玩家来说,测试期间的宝箱是开不完的。

其次就是蒙德和璃月的区别:

蒙德的小精灵,大多听话好追;璃月的小精灵,多半难追。

蒙德野外的普通宝箱,没锁的话基本可以直接开;璃月没的话,多半会突然蹦出史莱姆。

▲这种相貌平平的就是普通宝箱,边上有怪但是没有锁,说明是可以直接开的,对于这种可以顺路开一下。不要打怪,开完直接跑。

▲如果一眼下去,只有一个圈,直接无视;如果是这种比较集中的,可以中断当前行程,下去搜刮一波。

3、花花草草,怪物材料,打工挖矿(均为顺路采集)

这类材料均是,路过的花草,不要放过;怪物掉落的素材,不要落下;矿的话看情况,如果没有双手剑角色的话,可以暂时不挖,比较费时间。

不过需要特别注意收集:兽肉、禽肉、甜甜花,这些是料理必备食材,尤其是没有芭芭拉、诺艾尔、琴(没有奶)的玩家。

以及角色(你养的)所需的突破素材(角色升至20后看一下自己要什么),如:风车菊、落落莓、蒲公英籽、嘟嘟莲、慕风蘑菇、绝云辣椒、夜泊石、清心……

4、善用标记。标记是方便自己记忆的好工具,但也有一定技巧:

Ⅰ、将地图放至最大,这样标记的位置会比较精确。

Ⅱ、不要滥用标记,挤在一起的话,可能最后自己也会分不清。这里推荐:只标可重复采集的:矿石,肉类,野怪点(如遗迹守卫)和地灵龛(kan),部分临时标记在完成后记得取消。

▲地灵龛长这样(蒙德是蓝绿色,璃月是土),开启的钥匙会通过任务/副本获得,所以前期遇到的话可以先标起来。

讲强度之前必须知道的5件事:

Ⅰ、卡池(蛋池)中,5星角色的实力/强度,整体是大于4星角色的(实话实说)。

Ⅱ、虽然4星会弱一点,但角色的实际强度,是非常吃装备的装备好(圣遗物、)的4星角色强度也很高,而且相对容易高阶(命之座)。

Ⅲ、抛开最为基础的冒险**,其余各项最为重要的就是角色等级,所以最优先要刷的就是角色经验——启示之花其次是一切的基础——金币——藏金之花。

PS.三测的金币、经验本基本都是无属性敌人(除了各类深渊法师),对角色的限制要求大幅下降。

如果你不是绝对的强度玩家,就现在的难度而言,确实是喜欢啥练啥,野外敌人加强后,难度依旧不大,打不过也可以联机划水抱。唯一能称得上“确实有难度”的只有“深境螺旋”—— 单人闯关副本。

如果是倾向强度的玩家,那么可以采用这个原则:有5星练5星,4星看**(即命之座),高命之座等级的优先。如果都一样,拥有好的更佳。

PS.初始角色后期强度一般(御四家)。

4星角色分析(假装你没有很多5星)

火系:

香菱:真正的4星火系输出,也能物理输出锅巴再不济也能拿来打元素反应。

安柏:大世界探索工具人,论这个确实很强力,不愧是侦查。

班尼特:点赞哥大招的团队加伤十分通用且优秀,缺点是自身的输出非常依赖命之座等级和4阶突破。

冰系:

凯亚:自从有了个叫重云的,凯亚不香了。但如果没有重云的话,那没得选。

重云:亲儿子二号,独特的附魔(冰伤普攻)机制,使得战斗有了更多的选择,大招充能快,伤害高。

风系:

主角:半输出半辅助,优点是养成难度低,材料全靠送,缺点是后期偏乏力一点,但依旧是不错的聚怪工具人。其余的风系暂时都是5星(都很强)。

雷系:

丽莎:输出能力其实是不错的前提是有良好的输出环境,4阶突破还能降防御力,联机能力强。

雷泽:和香菱的定位差不多,不过AOE能力弱一些,小技能可用于挖矿。

北斗:可攻可防,小技能有爆发能力,缺点是略被动。

菲谢尔:中二患者,小技能同香菱的锅巴,自己不打输出也能拿来当工具人。相对来说,功能性更强。

水系:

芭芭拉:标准的奶妈,和诺艾尔相比各有优劣。为目前法师中普攻速度最快的角色,真的想打输出的话也能打,就是不太强。

行秋:亲儿子一号小技能爆发很高,但能不能主C全看命之座等级,2层开始可用于输出。不然推荐后台,CD好了就出来打一套,可视为奶爸(减伤+雨帘剑破碎回血)。

岩系:

主角:同安柏,为解谜工具人,尤其是璃月地区,很多时候岩柱子不可少。

诺艾尔:和行秋差不多,能不能主C全看命之座等级,2层开始可用于输出。该角色一定要全点防御,力的收益很低。普攻挖矿能力强(4下一个最后的无相岩柱子)。

额外讲一下和芭芭拉的对比:

1、回血毫无疑问是芭芭拉更优(虽然三测被削了),但水环在复杂环境下会被敌人:感电、冻结(比如北风狼)、蒸发增加。所以从无脑角度讲:诺艾尔会更好(顶着狼的打,不大)。

2、诺艾尔无法给联机的队友回血,不如芭芭拉。

3、都去打输出的话,诺艾尔的适用范围会更广。

凝光:真普攻类角色,开璇玑屏AAAAA,三测被砍后输出不再特别暴力,整体更加偏向辅助。

角色推荐:

主角:投资少。养个主角在前中期足以应对大部分敌人,中期阶段会极度匮乏,主角能省不少材料。

诺艾尔:抽卡固定送的4星角色,前期能攻能防,普攻挖矿很好用,打无相之岩。

香菱:万民同行白给,相对来说命之座等级有保障。角色本身也是能攻能辅,AOE能力强。

重云:能C能辅。给主C附个冰属性,打雷有超导,打水有冰冻,打火有融化。无需命之座等级,就能极大地改善战斗体验。并且该角色过河从来不用游泳,普攻即可冻结水面,再也不用担心被淹死。

丽莎:前期超载的伤害很可观,搭配香菱的锅巴,可轻松触发多次超载效果,同时也在一定程度上弥补了丽莎AOE的不足(长按CD太长)

圣遗物推荐:

冒险家4件套(前期):冒险**16级之前都很好用(这个阶段的主要任务就是探索世界),开箱子或者“调查”都能触发回血效果。

遗馈套装(前中期):增强角色自身和团队的充能能力,频繁切换角色释放元素战技,可快速攒出全队的大招。

教官套装(前中期):元素精通直接影响到元素反应的伤害和元素伤害,教官4件套在触发反应后可为全队提供160点的元素精通加成,加伤非常明显。并且,三测中角色的元素精通很感人(基本都是0),因此在前期的提升更加明显。

血战之人2件套(前中期):血战的4件套并不好用,除了要求你不能挨打,而且还不能回复。但是2件套的固定暴击率属于百搭(元素也能暴击),和其它各类套装组合也都有不错的效果。

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