用彩泥捏原神Q版人物草神、用彩泥捏草莓的步骤

原神公测到现在已经两个月了,虽然这款游戏一直伴随着很多争议,但是作为一款由国内厂商自研且在多个国家登顶的游戏,原神必然有它优秀的地方。我不是第一批玩家,不过玩到现在也有四十多天了。之所以这么晚才写这篇评测稿,一方面是因为网游需要一定的时间去体验才能知道深浅,避免像IGN和Fami通那样拿着用单机眼光进行评测,导致评测结论与实际严重不符的情况。另一方面是因为彼时原神在网上争议大热度高,我也看了蛮多和,在我自己体验不够的情况下,这些”意见领袖”的言论必然会对我有所影响。这种时候缓一缓,可以让自己写稿时处在一个更加清醒的状态。绝对不是因为我拖延症,也不是因为懒得写。

用彩泥捏原神Q版人物草神、用彩泥捏草莓的步骤

从哪里开始说呢,从最初争议开始吧,原神的抄袭论。从第一个宣传公布开始,原神就被冠上抄袭之名,因为美术风格和塞尔达旷野之息太像。这两年常听人提起一个词——既视感,也就是似曾相识的感觉。一款游戏无论是否抄袭,只要既视感很强,总会给人一种抄袭的印象。反而是有些换皮游戏,抄袭的对象玩家群体较小,加上对美术剧情的处理得当,反而能名利双收。回到原神这边,相信大家根据我前面的介绍已经有了,原神没有抄袭塞尔达。但是确实有比较强的荒野之息既视感,怪物营地、滑翔飞行、部分地区的美术……。用脚想也知道,米哈游要是真抄一个塞尔达,原神还怎么骗氪呢。

原神为了在商业上取得成功,一开始就没有单纯地把自己定义为,从角色抽卡就可以看出,米哈游不但不希望玩家各个都是林克,而且希望大家往死里氪。原神并没有抄袭某一款游戏,但是原神团队为了能够达到某些目标,借鉴了很多其它成功案例。开放世界的探索借鉴了塞尔达、养成借鉴了崩坏三、圣遗物系统借鉴了阴阳师中的御魂,最核心的战斗机制元素反应以及最近新出的城市声望,相信玩过星际战甲的玩家会有一种熟悉的感觉。

不得不承认的一件事情是,原神是一款在玩法上处处借鉴的游戏,但是这些借鉴来的东西与原神本身的世界观融合得非常不错。而且游戏行业发展至今想要进步,将前人的优秀经验融会贯通并加入自己的新东西,不失为一条好道路。原神并不仅仅是靠借鉴缝合就获得了今天的成绩,如果真这么简单,国内两大深谙此道的游戏巨头早就把这块蛋糕分光了。

首先原神能成功,全互通是一个非常重要的原因,这是一个非常便利的功能,它的作用远比我们想象的更大。目前全互通的游戏有两款,一款是堡垒之夜,一款是原神,两款游戏均在全球范围取得了,我想这并不是偶然。我相信未来一些大公司在立项或者研发的时候也会更多地思考这个。全互通这个东西有利有弊,从手游策划的角度考虑,他们看不上PC和主机那点用户量,从PC和主机策划的角度考虑,一开始就全互通的话以后就不能手游套老IP再坑一波了。但是我依然相信全互通是未来的一个趋势,而以后随着全互通的游戏变多,能取得的成功也就没这么明显,但是至少原神之后的5-10款全互通游戏,只要品质过关,我相信都能大概率取得一定的成绩。

第二点是原神本身的音画品质过硬,首先是地图,我说原神的地图很好看应该不会有人反驳吧,虽然也存在不少小瑕疵,但是整体美感不错,在我玩过的网游里面,原神的地图带给冲击仅次于剑灵。人物的画面和崩坏三是同一款的,我自己习惯于把它叫做写实橡皮泥风格,介于和写实之间,优点是受众广,本身品质也不错。至于音乐,原神地图的背景音乐还是非常考究的,尤其是璃月的部分地区,不过音乐这一块我其实也不专业,反正我听着蛮舒服的,网上关于音乐的评价整体也都不错,可以算作原神中的一个闪光点。

第三点则是争议带来的,一款游戏无论品质如何,得让大家知道才有人玩。米哈游的一言论和操作搞得原神在国内玩家群体中几乎是人尽皆知。再加上IGN和Fami通等知名游戏媒体给出了超高的评分,自然就会吸引很多眼球。而且就结果而言,米哈游上线之前的宣传,有明显的黑红嫌疑。虽然这样的宣传思路不是很好,但是不得不说争议的宣传效果远远大于单方面刷好评。作为一个玩家,我想破口大骂,但是从营销的角度,这波操作确实满分。尤其是当你把米哈游当做猪鹅二厂的者看待的时候,越发有一种爽文主角靠操作逆袭的味道。

其实抛开上面那些,米哈游真正成功的原因,其实是胆大。当大家在立项的时候都极力求稳的时候,敢于放手一搏去制作原神这样一款未经过别人商业验证的游戏。这对米哈游这种有一定基础的公司而言,是不理智的。随便做几个换皮游戏,画几张好看点的立绘,请几个知名的声优,再在 各个投一波广告,躺着赚钱这不是很香吗?可是他们没这么做,这至少让我们看到,米哈游仍然有作为者的态度。而这个者的成功,相信会激励更多的人,去做他们自己喜欢的游戏。也许随着国产游戏的发展,有一天我们不再是氪金至上换皮横行,我不会说这是因为原神,但是原神在这个过程中起到的一定是正向的作用。

吹捧已经有点多了,我就不再继续说了。如果原神是米哈游的一局棋,现在可以说它开局很不错。但是它离下完还有很久,最终会怎样,还得看和策划。

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