三国志战略版武将定位方向_三国志战略版游戏玩法

  我们可以看到,每个将领的右上角都会有一个统御值,统御值可以通过提升大本和帅令坛等级来提升,最大统御值为20,也就是一个队伍的三个将领统御值加起来,不能超过20,怎么最大限度的利用这20点统御值配出一个好的队伍便是各位玩家最关心的。

  每个武将,点开后在下边都会有该武将的定位方向,如盾、武、医、谋、辅、控、仙、内、战、这几大类。

  盾(肉盾型武将,可以带魅惑一类的战法,用来吸引敌方伤害,最大限度的保护我方输出将)

  武(武力值高的输出型武将,带一些输出型战法,但又可以根据队伍不同)

  医(治疗型武将,可以恢复兵力)

  谋(智力输出型武将,可以作为主控,也可以打输出)

  辅(辅助型武将,用来带兵种或者一些加属的战法的武将)

  控(擅长控制类战法的武将,一般带控制战法限制对方行动或者输出)

  仙(仙人,自身的武力、智力、统率、速度提升30%)

  内(内政武将,委任后用于提高收益的武将)

  战(统率和武力都比较突出的武将,可以当做盾,也可以当做输出,当然输出效果没有真正的输出型武将高。)

  一支队伍里的武将我们其实可以比较笼统的分为两个类别,一个是核心,一个是辅助,核心就是这支队伍的以后大的发展方向(如菜刀流,爆头流等)而辅助就是依据这个大的定位,用来加强核心的武将,包括可以根据武将之间的牵绊,来进一步提升武将的属,

  主将一般来说应该用可控可爆发的,并且可以搭配针对敌方主将的战法,毕竟这个游戏的机制是击败对方主将就可以获胜,哪怕对面两个副将都是满兵力,只要对方主将溃败,对方就输了(当然这种情况不可能出现,只是一种比喻),在无法立即击败对方主将的时候,要确保我方主将的存活,所以主将一定要耐抗,不然一旦我方主将被击败就输了全局,所以副将的目的就是配合主将来打出输出或者控制,以及为主将提供增益,或者吸引伤害来保护主将,这样才能做到1+1大于2的目的。

  并且搭配战法的同时要注意战法效果不重叠,以及我方队伍的续航,但是输出才是最重要的,一定要避免将战局拖到8回合,一旦拖到八回合就是平局,所以我们可以总结出来战法要有针对,要根据队伍和武将的来搭配战法,比如菜刀队就搭配提高输出的战法,提高输出稳定的战法,因为菜刀最怕的是被对面控住导致主动战法打不出来,不能快速解决对面,所以才需要搭配提高输出稳定的战法,而碰瓷队就考虑提高坦度和续航能力的战法,坦度和续航强了,才能更好地碰瓷。

  配将尽量达到3S兵种适应,当然2S+1A也可以,同兵种达到上述适应,而且有缘分关系的话,基本就是这个游戏中比较强力的主流队伍了,前期的话主要只培养一支主力队伍,将主要的都投入到主力队伍,使其快速成型,建设两队左右的器械队用来攻城获取奖励就OK。

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