原神抽卡动画超燃剪辑下载、原神抽奖动画
最可怕的是歪的同时身边人都很欧。
我大小党,中间想给赛诺专武就充了几百块。去年十一月底为了一斗入坑的,今年草神卡池退游。
为了抽想要的角色,入坑就肝遍了地图。蒙德璃月不知道有教程就自己刷声望拿着罗盘扫地图;稻妻的时候发现了影月月,着他刷了稻妻地上地下和须弥(除了沙漠新地图);神樱树梦树绯红玉髓流明石能拿的都拿了个遍。
朋友给我说米哈游杀熟机制,不要氪金也不要日活太高,我没听。第一天开局就充了半年小和一个大,一来就一斗开卡池80抽歪迪卢克。紧接着雷神歪提纳里,海森歪提纳里,夜兰歪七七,赛诺歪迪卢克,船桨歪薄荷,纳西妲歪莫娜。
与此同时我身边的小党开服玩家朋友,180抽三个夜兰一个迪卢克。比我早入坑一个月的佛系玩游戏的朋友180抽出雷神二命,并且玩到现在一命小草神二命雷神海森这些都有,只有夜兰歪了个琴,雷神专武歪了波波剑——我歪池歪薄荷,人家歪都是歪另一把限定up。而对比我们的玩法差别,我就只是氪金稍微手快了一点(但那也就一千多而已啊),多肝了一点而已。
难道因为我看起来有氪金的倾向,难道因为我肝所以看起来大不需要讨好,我就应该被这样对待吗?
纳西妲卡池那天我早上五点就醒了,才睡了三个小时就激动地爬起来朋友们一起抽卡(我在德国)。进到朋友的世界,别人都在“出了出了”,只有我歪个莫娜。
从那天开始我就对这个游戏没有任何的了。
除此之外,仓检机制也真的很闹心。
我抽一斗的时候出了五命珐姐,五郎只有一个;抽瑶瑶前把升级材料圣遗物这些都准备好了结果大保底海森都出来了,就一个瑶瑶,辛焱出了六个。夜兰卡池本不想抽夜兰的(因为感觉行秋区别不大,而且我本来就非想要大保底给别人),就想捞凝光,圣遗物升级材料都准备了;结果大保底夜兰都出了,七命北斗都有了,凝光就一命。
至此已经没有什么好说的了,我现在看到原神这两个字就难过。同样的微氪党,为什么就我要受到这种待遇?为什么人家抱怨剃刀歪波波剑,我却要七up连歪?为什么我就不配开心地玩这个游戏?
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大家好,我是X博士。随着2022年进入尾声,厂商们也开始冲业绩了。这不,最近国内又冒头了好几款开放世界,像是叠纸曝光的《百面千相》《无限暖暖》,终于放出实机演示的《王者荣耀世界》。
在很多吃瓜群众乐子人看来,国内厂商做这么多开放世界,肯定是想原神分出个胜负吧。
最近老X我和从业者交流,却发现大家逐渐有了个共识:原神走的开放世界这条路,已经没办法抄了。换句话说,先怂为敬。
那么,为什么厂商们会觉得原神没办法抄了?这种情况下,又为什么依然这么头铁,一款接一款地立项开放世界新游?
原神 一个游戏圈抄不来的热门
不知道大家发现没有,原神,可以说是国内游戏圈头一个抄不来的热门产品。
以前,无论是MOBA手游、吃鸡还是自走棋,在热点出现后,几个月内全面战争就会打响。像18年的吃鸡大战,短短6个月内就决出了胜负。
而原神呢?上线2年,同行们做的开放世界游戏才刚刚曝光,要上线说不定还得再等2年。行业本来正得意地称王称霸呢,还以为米哈游是哪里来的无名光头,结果却被一拳打飞了。
为什么会这样?本质上,是因为和之前的热点不同,MOBA吃鸡你搞个地图一直用就行了,但原神它的开放世界,就必须得一点点造,成本极高。
那成本极高,到底是多少呢?5亿美金以上的成本,1000人的战斗团队。这会儿有观众肯定要问,为什么是5亿美金?原神研发不是只花了1个亿吗?
NoNoNo,市场是残酷的,玩家们可不管你是先来还是后到。现在掏出的开放世界,就得和现在的原神比。
原神1亿研发费用,那都是上线以前的事了。而根据蔡演讲,上线后每年要再花2个亿美金,1+2+2,正好就是5个亿。
靠着不断砸钱,两年过去,原神已经滚出了个庞大的雪球。项目从三四百人到超过1000人,须弥对比蒙德肉眼可见的进步,游戏本体外还开坑了、卡牌。看看这七圣召唤幻影卡溢出的美术质量,其他厂商都馋哭了。
代价越来越重的更可怕的是,寒冬来了。
一来,是没版号。大家都知道,去年起版号停发了265天,即便重开后,一共也没拿到几款;二来,全世界经济都到了一个下行周期。大公司裁员不止,股价跌跌不休。这种情况下,自然花钱得更谨慎,有些楼,就连厕纸都变得又薄又硬。
越是寒冬,就越没人敢冒风险。米哈游啥情况大家都懂,蔡浩宇既是也是制作人,几个创始人一商量就能拍板。
而其它厂商呢?我某个研发朋友就和我说,假设他去找说,想做一个开放世界,得烧5个亿美金。不会说同意不同意,而是先抛出灵魂三问:成功率有多少?具体商业计划可行吗?万一出了怎么办?你瞅瞅,瞅瞅你,你自己就识相地滚了。
因此整体看下来,现在的开放世界大战形势,就像寒冬里大家伙们儿一起在烧火取暖,燃料是钱。米哈游知道自己烧的钱越多,火越旺,回报越丰厚,当然死命往里边投。
而其它人,大冬天的,火都还没生起来呢。这钱洒进去的感觉不像是在取暖,反而是像提前给自己烧纸钱,储存冥币。你说这心态能一样吗?
这也是为什么,很多已经砸了钱、甚至是放出demo的开放世界项目,都寄了。比如的《诸神黄昏》,还有登上年度发布会的《致金庸》,虽然没对外公布,但其实都已经悄悄砍掉了。
抄原神,或者说按原神方式做开放世界这条路,在如今这个“后原神时代”,实际上已经被堵死了。
开放世界 是有弹性滴
这会儿肯定有人问,既然这样,那为什么厂商们还在前赴后继地做开放世界?
原因也很简单。原神在国内游戏圈把开放世界这个概念带火了,但没人说一定要做成原神那样才叫开放世界。这东西,做到什么程度,是很有弹性滴。
顺着这条思路,首先就冒出了一批蹭热度党。就像海贼王里路飞出名后,有人打扮成低配版草帽团来招摇撞骗。游戏圈也是一样,明明称不上开放世界的游戏,也来滥竽充了。
这一波蹭热度党里,有人获利喝到了汤,有的人被直接干碎。像发的,上线即凉凉,研发商祖龙的市值直接蒸发百亿;而玄中记,反而让研发商恺英今年上半年的利润同比翻了个倍。只能说就连招摇撞骗,也是需要水平的。
蹭热度党在过去两年,该上的基本都上过了。如今国内大厂手里还在做的开放世界,老X我盘点了一下,还有10几款。
这些产品,比起蹭热度党来说正经得多,但走的又不是原神的道路,我把他们概括成变通派。什么叫变通派?就是认怂了,不去和原神硬刚,比开放世界的内容量,而是在玩法和题材上做差异化。
其中最典型、也最切实际的,我觉得应该是洛克王国手游。游戏概念很直接,就是背靠IP,主打宠物收集+开放世界。
你说这游戏对开放世界的要求很高吗?看看GF的宝可梦朱紫,开放世界bug满天飞,但却破了销量纪录,3天卖了1000万份。我身边有个爱好者玩完还说,朱紫是近几年最好的宝可梦正作。
变通派实际上指望的,其实是主打的卖点+开放世界概念会很好玩,而不是像原神那样烧钱,每40天一个版本堆内容。
这些变通派,总体可以分成两大类,一类是玩法向的,比如叠纸的无限暖暖,换装玩法+开放世界,附带模拟经营元素。
而且从游戏放出的PV来看,战斗解谜体验非常任天堂系。我一个在项目待过的姐们就说,如果叠纸没挖到曾经做过塞尔达的富永健太郎,这游戏根本就出不来。
还有主打ACT战斗体验的,比如叠纸的《百面千相》和库洛的《鸣潮》。今年卖了将近2000万套的艾尔登法环,也算是侧面证明了这条道路的可行性。
除了凹玩法,另一大类是凹题材的。像燕云十六声,武侠相关的设定非常细,什么点、狮吼功、隔空取物,很多武侠的经典设定都被做进了游戏里。
还有马上开测的《射雕》,这次封测已经不提开放世界卖点了,而是喊起了“金庸自转宇宙”。听着玄乎,其实就是强调还原与氛围塑造,避免和原神硬碰硬。
开放世界大战 结局会很残酷
变通派目前看着百花齐放,但老X我预计结果会很残酷。昙花一现后,最终活下来、并且能够像原神这样长线的产品会很少。
最核心的一个,非常现实,就是能不能挣钱。作为贫民,老X我觉得原神抽卡真的贵,一个648才50抽;但如果你调查一下市场,就会发现好像原神的定价其实也就还好,大保底3个半648。
而赛马娘,一井(大保底200抽)纯氪金要足足3000块,比赛马娘更贵的二游还有大把。定价稍低于市场均价的情况下,原神掏出的又是超高品质的3D角色,会唱跳rap打篮球。
原神这套低售价、高品质模式之所以跑的通,实际上是因为它在全球获得了巨大的用户量,说人话就是薄利多销。但想这种商业模式可太难了,游戏那么多,有几个火遍了全球?
在开放世界更烧钱的情况下,一旦游戏没有找到可靠的挣钱模式,或者长期收入撑不住,那就很有可能关服。
像幻塔现在就挺让我担忧的。新角色热度基本只能维持一天,收入曲线持续在下滑。而海外的一波流发行过后,如今的情况也不容乐观。
第二个,开放世界+X这东西,并不是万能药。很多人应该都听说过,蔡浩宇亲自带队的Project SH被砍了。这本质上说明了一件事:米哈游确实做到了原神式开放世界的工业化量产,却没有办法把原神的成功,到另一款开放世界新游上。
那么,如果连成功人士米哈游自己都不能必胜,变通派们开放世界+X的这些尝试究竟靠不靠谱,真的不好说
在这些困难面前,国内有些厂商干脆选择装死。典型的像是《剑与远征》的开发商莉莉丝。叠纸开放世界曝光后,莉莉丝直接表示:3A大作又卷又不赚钱,我就是想做赚钱的游戏,可以让同事们在上海买大平层。
高情商讲,这叫退一步海阔天空。低情商说,就是逃避虽然可耻,但却有用。比如前两个月,在海外买量做换皮页游的三七互娱,就把米哈游从出海收入第一的位置上踹了下来。
站在商业角度,老X我确实可以理解这些奔着钱去的厂商。但是作为一名玩家,我还是感觉挺悲哀的。如果所有厂商都去这么做,那游戏就永远只能被外国甩在身后。
还是希望,米哈游能成为一条鲶鱼,催着厂商们进步吧。毕竟时代在向前,一直躺平,最终必然会被玩家和时代淘汰。
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